3D 맥스에서 애니메이션 오프셋 사용방법(Animation Offset Controls and Presets)3D 맥스에서 다수의 오브젝트에 애니메이션을 적용할때 애니메이션 오프셋 컨트롤(Animation Offset Controls and Presets)을 사용하여 개별 오브젝트의 애니메이션 타이밍을 조정하고 자연스러운 전체 애니메이션을 완성하는 방법 Animation Offset Controls and Presetshttps://youtu.be/ia79iwCehCI
3D 맥스 캐릭터 셋업 및 애니메이션 순서 내용정리(바이패드, 스킨, 애니메이션)캐릭터 지오메트리 unit setup(유닛 스케일 설정) 지오메트리(geometry)의 완결성 확인(모델의 버텍스, 기타) 모델 대칭, 축, 피봇의 위치 설정(0,0,0) reset x form(트랜스폼 초기화) freeze selected바이패드 생성처음 생성할때 스냅 옵션(snap option)에서 grid point에 체크하고 생성 bip001(다면체 아이콘)는 바이패드 계층에서 최상위 오브젝트이다. bip001를 캐릭터의 무게중심으로 설정한다(com, center of mass) 이 오브젝트는 캐릭터 모델의 기준점이다. bip001(com) 오브젝트를 캐릭터의 골반에 위치시킨다. schematic view에서 바이패드..
캐릭터 크리에이터(Character Creator) - 캐릭터 시선 설정하기 (Character Creator 4) 1)새로운 캐릭터를 생성합니다. 2)modify 패널의 motion pose 탭에서 edit facial로 이동합니다. 3)modify로 이동합니다. 4)좌측에서 eyelook을 선택하고 파라미터를 설정합니다. Eye_L_Look_Down, Eye_R_Look_Down 수치를 설정하면 캐릭터의 시선을 상하 방향으로 설정합니다. 5)Eye_L_Look_L, Eye_R_Look_L, Eye_L_Look_R, Eye_R_Look_R 수치를 설정하면 캐릭터의 시선을 좌우 방향으로 설정합니다.
캐릭터 크리에이터(Character Creator) - 캐릭터 얼굴 표정 설정하기(감정 표현) 얼굴 프로파일(facial profile)을 사용하여 캐릭터의 얼굴 표정(감정 표현) 설정하는 방법 (Character Creator 4) 1)씬에 캐릭터를 생성합니다. 2)씬 패널에서 캐릭터의 아바타 오브젝트를 선택합니다. 3)modify 패널의 motion pose 탭에서 edit facial을 선택합니다. 4)edit facial에서 현재 캐릭터의 얼굴 프로파일(CC4 Extended)을 확인할수있습니다. 5)expression에서 몇가지 종류의 표정 스타일(expression stype)을 확인할수있습니다(happy, sad, angry, disgust, fear, surprise, tongue, par..
캐릭터 크리에이터(Character Creator) - 헤드샷(headshot) 플러그인 얼굴 노화 표현(old, very old) (Character Creator 4, headshot) 1)헤드샷 플러그인에서 얼굴 텍스처를 불러오기하고 3D 얼굴을 생성합니다. 2)얼굴의 노화를 표현하려면 헤드샷의 texture adjustment에서 스킨타입(skin type)을 old male(old female) 또는 very old로 변경하고 업데이트합니다(update skin texture) 3)얼굴의 노화를 표현한것을 확인할수있습니다 old male very old
캐릭터 크리에이터(Character Creator) - 헤드샷(headshot) 플러그인 3D 얼굴 텍스처 수정(diffuse, mask) 3D 얼굴의 텍스처(photo diffuse, blend mask) 수정하기 (Character Creator 4, headshot) 1)헤드샷에서 얼굴 생성 모드를 선택하고(AUTO, PRO) 텍스처를 불러오기한후 3D 얼굴을 생성합니다. 2)생성한 3D 얼굴의 텍스처에서 수정이 필요한 부분이 존재하는것을 확인할수있습니다(헤어, hair) 3)헤드샷의 skin settings에서 3D 얼굴에 사용중인 텍스처를 확인합니다(photo diffuse, blend mask) 4)텍스처를 이미지 편집 프로그램에서 열기합니다. 5)텍스처(photo diffuse)에서 불필요한..
캐릭터 크리에이터(Character Creator) - 헤드샷(headshot) 플러그인 3D 얼굴생성 유형(AUTO, PRO) 차이 (Character Creator 4, headshot) 자동 모드(AUTO MODE)와 프로 모드(PRO MODE)의 차이 자동 모드(Auto Mode) https://youtu.be/EZlTxX0SdcM 프로 모드(Pro Mode) https://youtu.be/104KiW2fSnc 1)자동 모드를 사용하여 3D 얼굴을 생성하려면 헤드샷에서 AUTO를 선택합니다. 2)자동 모드는 최대 1k 텍스처를 사용하며 생성한 3D 얼굴에는 헤어(hair) 메시가 포함됩니다. 3)프로 모드를 사용하여 3D 얼굴을 생성하려면 헤드샷에서 PRO를 선택합니다. 4)프로 모드는 최대 4k..
캐릭터 크리에이터(Character Creator) - 헤드샷(headshot) 플러그인을 사용하여 얼굴 사진 이미지로 3D 얼굴 생성하기 (Character Creator 4, headshot) headshot 플러그인을 사용하여 한 장의 사진으로 AI 기반 3D 얼굴을 생성하는 방법 1)헤드샷(headshot) 플러그인이 정상적으로 설치되었으면 상단의 플러그인(Plugins) 메뉴에서 headshot을 확인할수있습니다. 2)headshot 패널에서 3D 얼굴 모델 생성 모드(auto, pro)를 선택합니다. 3)3D 얼굴 생성에 사용할 텍스처를 불러오기합니다. 4)바디타입(body type)과 스킨타입(skin type)을 선택하고 generate를 클릭하면 얼굴 사진 이미지를 사용하여 3D 얼굴 모..
캐릭터 크리에이터(Character Creator) - 아바타 및 의상의 숨겨진 메시 영역 정의하기(hide body mesh tool) (Character Creator 4) 1)새로운 아바타를 생성합니다. 2)아바타에 의상 아이템을 적용합니다. 3)씬 패널에서 추가한 의상 오브젝트를 숨기기합니다(hide) 4)3D 뷰포트에서 숨기기한 의상과 동일한 영역의 바디 메시가 표시되지않는것을 확인할수있습니다. 5)의상을 보이기하고 오브젝트를 선택합니다. 6)modify 패널의 attribute 탭에서 cloth hide mesh settings의 hide body mesh tool을 선택합니다. 7)hide body mesh tool에서 아바타 및 의상의 숨겨진 메시 영역을 정의합니다. 더미(dummy)에서 ..
캐릭터 크리에이터(Character Creator) - 의상 레이어 충돌 순서 설정하기(cloth layer collision order) (Character Creator 4) 1)캐릭터 모델의 의상(상의와 하의)을 확인할수있습니다. 2)씬 패널에서 의상 오브젝트를 선택합니다. 3)modify 패널의 Attribute 탭에서 conform을 선택합니다. 4)하단의 cloth layer settings로 이동합니다. 5)cloth layer settings에서 캐릭터의 의상 목록과 순서를 확인할수있습니다. Basic T-shirts(상의, 06)가 Slin Jeans(하의, 05)보다 위에 존재하는것을 확인할수있습니다. 6)의상을 선택하고 충돌 순서(collision order)를 설정합니다. 또는 목록..
캐릭터 크리에이터(Character Creator) - 리깅한 의상 메시 수정하기(edit mesh) (Character Creator 4) 1)캐릭터와 의상 모델의 메시가 서로 관통하는것을 확인할수있습니다. 2)씬 패널에서 메시를 수정할 의상 오브젝트를 선택합니다. 3)modify 패널의 Attribute 탭에서 edit mesh를 선택합니다. 4)메시 수정에서 face를 선택합니다. 5)상단의 도구모음에서 이동 도구(로컬 축 이동)를 선택합니다. 6)메시에서 면을 선택합니다. 6)선택한 면을 로컬 축으로 이동합니다. 7)메시 수정에서 sculpt를 선택하고 브러시 유형을 선택합니다. 8)브러시 페인트를 사용하여 메시를 수정합니다.
캐릭터 크리에이터(Character Creator) - conform 기능을 사용하여 리깅한 의상 수정하기 Conform 기능을 사용하여 메시가 서로 관통하는 문제를 해결하는 방법 (Character Creator 4) 1)캐릭터 모델과 리깅한 의상의 메시가 서로 관통하는것을 확인할수있습니다. 2)씬에서 의상 오브젝트를 선택합니다. 3)modify 패널의 Attribute 탭에서 conform을 선택합니다. 4)Iteration, Subdivision Level, Margin 값을 설정하고 Calculate Collision을 클릭합니다. 5)메시를 위로 밀어 올리고 관통 문제가 해결된것을 확인할수있습니다. 5)Calculate Collision를 반복적으로 클릭하여 관통 문제를 해결합니다.