유니티(Unity)에서 메시의 submesh 확인하기submesh는 메시의 하위 메시로써 렌더러(mesh renderer, skinned mesh renderer)의 재질에 대응합니다.1)3D 프로그램에서 모델의 재질 ID를 설정할수있습니다. 3D 맥스의 경우 폴리곤 편집(edit poly)의 Polygons:Material IDs에서 재질 ID를 설정할수있습니다(Set ID) 2)모델의 폴리곤을 선택하고 각각 재질 ID를 설정합니다 3)모델에 다중 하위 오브젝트 재질(multi sub object material)를 할당합니다. 이 재질의 ID를 구분하고 하위 재질(standard)을 설정합니다(comp, eyes) 4)유니티에서 해당 모델을 가져오기(import) 하고 모델의 메시를 선택합니다. 5)..
유니티(Unity)에서 두번째 UV 텍스처 좌표의 여백 설정하기모델의 두번째 UV 텍스처 좌표(라이트맵 UV) 여백 설정하는 방법(pack margin)1)모델의 두번째 UV 텍스처 좌표를 생성합니다. 모델을 선택하고 import settings에서 generate lightmap UVs에 체크하고 적용합니다(apply) 2)상단에서 UV Layout을 선택하고 채널을 변경하면(Channel 1) UV 레이아웃을 표시합니다. 하단에는 현재 선택한 메시에 존재하는 UV 채널을 확인할수있습니다(UV1, UV2)UV1는 Channel 0, UV2는 새로 생성한 두번째 UV 텍스처 좌표, Channel 1 를 의미합니다. 유니티(unity)에서 모델의 메시 정보 확인하기 3)Lightmap UVs sett..
유니티(Unity)에서 지역화(Localization) 사용하기 - 지역(언어) 설정, 테이블 생성, 텍스트 표시 Localization 패키지 설치 및 기본 설정(지역)과 테이블 생성1)패키지 관리자(package manager)에서 Localization 패키지를 설치합니다. 2)프로젝트 설정(project settings)에서 Localization 메뉴를 확인할수있습니다. Localization에서 create를 클릭하면 프로젝트에 새로운 Localization settings(지역화 설정) 에셋을 생성합니다. 3)Localization에서 지역화 설정이 표시되는것을 확인할수있습니다. 4)Localization의 available locales에서 local generator를 클릭하고 생성할 ..
유니티에서 레거시 유니티 광고(Unity Ads) 구현하기(Advertisment, Legacy)Advertisement 버전 4.4.1부터 유니티 광고 패키지는 레거시로 표시됩니다. 유니티의 새로운 수익화 솔루션을 구현하려면 Ads Mediation 패키지(Unity LevelPlay Mediation)를 참고합니다. 아래는 레거시 유니티 광고 구현하는 방법입니다(전면광고, 보상형광고, 베너광고)https://docs.unity.com/ads/ko-kr/manual/UnityAdsHomehttps://docs.unity.com/monetization-dashboard/ko-kr/manual/editor-levelplay-integration1)프로젝트의 대상 플랫폼을 확인합니다(안드로이드 또는 ios..
유니티에서 AI를 사용한 텍스처 제작 무료 에셋 UModeler X with AI-Texturing UModeler X UModeler X는 유니티 에디터에서 사용할 수 있는 강력한 3D 콘텐츠 제작 도구로써 사용자들이 3D마야, 블렌더와 같은 외부 3D프로그램없이 유니티 에디터 내에서 3D모델링, UV편집, 리깅, 페인팅등의 작업을 쉽고 빠르게 제작할수있는 파이프라인을 제공하는 에셋입니다. UModeler X AI Texturing UModeler X AI 텍스처링은 Stable Diffusion 웹 UI를 활용하여 인공지능에 의한 텍스처를 생성할수있는 기능을 제공합니다. 사용자는 이 기능을 사용하여 유니티내에서 쉽고 빠르게 3D 모델의 텍스처를 생성하고 맵핑할수있습니다. UModeler X AI Te..
유니티 URP 프로젝트에서 서로 다른 대상 플래폼의 렌더러 설정하기 1)프로젝트 설정(project settings)의 graphics에서 현재 프로젝트의 렌더 파이프라인이 URP로 설정되어있는것을 확인할수있습니다. 2)프로젝트의 Settings 폴더에서 렌더 파이프라인 에셋과 렌더러 데이터를 확인할수있습니다. 현재 렌더파이프라인에서 사용중인 렌더러를 선택합니다(URPP-HighFidelity-Renderer) 3)렌더러의 속성을 설정하고 렌더러 특징(renderer feature)을 추가합니다. 렌더러 특징을 추가하려면 하단의 add renderer feature를 클릭하고 추가할 특징을 선택합니다. 4)프로젝트 설정의 quality로 이동합니다. 품질(quality)에 따라서 대상 플래폼에서 사용중인..
유니티(unity) 1:1전투 시스템 게임 에셋 모음(fight, melee combat) Universal Fighting Engine(UFE) https://assetstore.unity.com/publishers/5345 https://youtu.be/Ty5-Ssk40sE Universal Fighting Engine 2 (Standard) https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/universal-fighting-engine-2-standard-126331 Universal Fighting Engine 사용법 문서 http://www.ufe3d.com/doku.php/start Universal Fighting Engine 튜토리얼(All..
유니티(unity) 빌트인 렌더파이프라인에서 그림자 해상도 설정(stable fit, close fit) 1)씬에서 조명에 의한 오브젝트의 그림자 해상도가 낮은것을 확인할수있습니다. 2)프로젝트 설정(project settings)의 quality에서 shadow projection, shadow distance를 확인합니다. stable fit shadow projection 3)stable fit을 선택하고 shadow distance의 수치를 낮춥니다. 4)그림자의 해상도가 높아진것을 확인할수있습니다. close fit shadow projection 5)또는 close fit을 선택하면 높은 해상도의 그림자를 표현합니다.
유니티 그림자 영역 렌더링 커스텀 쉐이터 ShadowDrawwer 그림자 영역만 렌더링하는 커스텀 쉐이터입니다. 일본의 유니티 개발자 keijiro가 작성한 쉐이더로 아래 웹사이트에서 다운로드 및 이용할수있습니다. 포워드 렌더링 패스(Forward rendering path)에서 정상적으로 동작합니다. 카메라 스카이박스를 비활성화해야합니다. ShadowDrawwer https://github.com/keijiro/ShadowDrawer GitHub - keijiro/ShadowDrawer: Shadow matte shader for Unity Shadow matte shader for Unity. Contribute to keijiro/ShadowDrawer development by creating a..
유니티(unity) AR Foundation 5.0 버전 변경사항(XR Origin) ARFoundation 버전 5.0는 Unity 2021.2 이상을 사용해야합니다. 5.0부터 ARSessionOrigin은 더 이상 사용되지 않으며 XROrigin으로 대체됩니다. ARSessionOrigin에 대한 모든 참조를 XROrigin으로 변경해야합니다. 1)씬에서 기존의 ARSessionOrigin 대신 XROrigin를 생성합니다. 2)XR Origin 게임오브젝트에 ARPlaneManager, ARPointCloudManager 컴포넌트를 추가합니다. 3) ARSessionOrigin 클래스는 더이상 사용되지않습니다. 4)대신에 XROrigin 클래스를 사용합니다. Upgrading to AR Found..
유니티 증강현실 프로젝트(ARFoundation)에서 AR 세션 동영상 녹화 및 재생(ARCore) 문서 모음 안드로이드 AR Foundation에서 AR 세션 동영상 녹화 및 재생(Recording & Playback API) https://developers.google.com/ar/develop/unity-arf/recording-and-playback/developer-guide?hl=ko ARCore Session Recording https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arcore@5.0/manual/arcore-session-recording.html ARCore Session Recording API을 사용하려면 ARCore 확장팩를 설치해야합니..
유니티(unity) AR Foundation에서 ARCore 확장팩(Extensions) 사용법 문서 모음 ARCore 확장 프로그램은 ARCore XR 플러그인 및 iOS의 ARKit XR 플러그인에서 아직 노출되지 않은 추가 기능을 지원합니다. 유니티(AR Foundation) 증강현실 프로젝트에서 ARCore 확장 프로그램 시작하기 (요구사항, ARCore 확장 프로그램 패키지 설치, ARCore 확장프로그램 설정, 샘플 프로젝트) https://developers.google.com/ar/develop/unity-arf/getting-started-extensions?hl=ko 유니티 AR Foundation에서 사용할수있는 ARCore 확장팩 API 레퍼런스 (API Reference - ARC..