유니티(unity) 비주얼이펙트 그래프(VFX graph)에서 SDF 사용하기 (사용 버전 - Unity 2021.3.6f1, URP 12.1.7, Visual Effect Graph 12.1.7 ) 3D모델의 SDF를 생성하고 비주얼이펙트그래프에서 SDF를 설정하는 방법 SDF bake tool을 사용하여 3D 모델의 SDF 생성하기 1)프로젝트에 3D모델 에셋을 가져오기하고 메시(mesh)를 확인합니다. 2)상단의 window 메뉴에서 visual effects의 utilities에서 SDF Bake Tool로 이동합니다. SDF Bake Tool 3)Model Source에서 Mesh를 선택하고 Mesh에서 SDF를 생성할 메시(Mesh)를 설정합니다. 하단에서 해당 메시와 박스 미리보기를 확인할수..
유니티(unity) 유용한 단축키 모음(shortcuts) https://docs.unity3d.com/560/Documentation/Manual/UnityHotkeys.html Tools Pan Q Move W Rotate E Scale R Rect tool T Transform tool Y Pivot mode toggle Z Pivot rotation toggle X Vertex snap V Snap Ctrl(left click) GameObject New empty game object Ctrl+Shift+N New empty child to selected game object Alt+Shift+N Window Scene Ctrl+1 Game Ctrl+2 Inspector Ctrl+3 Hiera..
유니티(unity)에서 비주얼이펙트 그래프(VFX graph) 사용하기 (사용 버전 - Unity 2021.3.6f1, URP 12.1.7, Visual Effect Graph 12.1.7 ) 유니티 웹사이트에서 비주얼이펙트그래프(Visual Effect Graph) 패키지 버전의 유니티 에디터와 렌더 파이프라인 요구사항 및 호환성 정보를 확인합니다. https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.visualeffectgraph@15.0/manual/System-Requirements.html 1)URP 또는 HDRP 환경의 프로젝트를 준비하고 비주얼이펙트그래프(Visual Effect Graph) 패키지를 설치합니다. 2)hierarchy에서 새로운 비주얼이펙트 게임오브..
유니티 프로젝트에 새로운 입력 시스템 설치하기(input system package) 1)project settings에서 기존의 입력 관리자(input manager)가 활성화되어있는것을 확인할수있습니다. 2)package manager의 상단에서 packages:unity registry를 선택하고 새로운 입력 시스템(input system)을 검색 및 설치합니다(install) 3)프로젝트 윈도으의 packages에서 새로운 입력 시스템이 설치된것을 확인할수있습니다. 4)project settings에 새로운 입력 시스템 메뉴(input system package)가 표시되는것을 확인할수있습니다. 5)player의 other settings에서 active input handling을 input s..
유니티(unity)의 비주얼 이펙트 그래프(VFX GRAPH) https://unity.com/visual-effect-graph 유니티(unity)에서 비주얼 이펙트 그래프(VFX GRAPH)를 사용하면 노드(node) 및 흐름(flow) 기반의 시각적 그래프를 사용하여 눈, 먼지(point), 나뭇잎(quad), 연기(flipbook), 잔해(mesh), 스파크(line), 차량흔적(strip)등 다양한 유형의 일반 파티클과 복잡한 시뮬레이션(GPU)을 위한 실시간 인터렉티브 시각 효과를 제작할수있습니다. VFX Graph는 빠르고 효율적인 렌더링을 위해 GPU 가속과 Compute Shader를 사용합니다. VFX Graph에서 파티클의 위치, 크기, 색상 등을 계산하는데 Compute Shader..
유니티의 WebGL 콘텐츠를 지원하는 웹브라우저 호환성 확인(데스크톱, 모바일) https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-browsercompatibility.html WebGL 콘텐츠를 실행하기위해 웹브라우저는 다음 조건을 충족해야합니다. -WebGL 1 또는 WebGL 2를 지원하는 웹브라우저(유니티 WebGL1은 지원 중단 예정) -HTML5 표준을 준수하는 웹브라우저 -64비트이며 WebAssembly를 지원하는 웹브라우저 유니티 WebGL의 모바일 지원 공식적으로 Unity WebGL은 모바일 장치를 지원하지 않습니다. Unity WebGL 콘텐츠는 안드로이드 및 ios 기기에서 작동합니다. 하지만 일반적으로 WebGl 콘텐츠를 지원할만큼 강력하지않고 메모리가 부족한 ..
유니티의 패키지(pacakge) 라이프사이클 유니티 에디터 버전 2021.1(Unity Editor version 2021.1)부터 패키지는 아래와 같은 수명주기(라이프사이클, lifecycle)을 가집니다. (Experimental, Pre-release, Released, Deprecated) https://docs.unity3d.com/2021.1/Documentation/Manual/upm-lifecycle.html
유니티 게임 개발에서 안드로이드 디바이스 모니터(android device monitor) 실행 안되는 경우 monitor.exe 파일 실행시 아래 문구 표시하고 실행 안되는 경우 해결 방법 A Java Runtime Environment(JRE) or java development kit(JDK) must be available in order to run monitor. no Java virtual machine was found after searching the following locations: 1)안드로이드 디바이스 모니터를 실행하려면 아래 경로에서 monitor.exe를 실행합니다. C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2021.3.6f1\Editor\Data\Pla..
유니티 재질의 렌더링 모드(rendering mode) 종류 유니티에서 재질의 Rendering Mode는 재질(Material)의 렌더링 방식을 설정하는 속성으로 오브젝트의 투명도 사용여부 및 혼합모드 유형을 설정합니다. https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderMaterialParameterRenderingMode.html rendering mode의 종류 Opaque(불투명) 기본값으로 완전히 불투명한 일반 오브젝트에 사용합니다. 알파 채널을 사용할수없습니다. Cutout(컷아웃) 완전히 불투명하거나 완전히 투명한 영역(반투명 영역이 존재하지않음)의 가장자리가 hard edge인 오브젝트에 사용합니다. 이미지의 특정한 영역을 잘라내는데(cutout) 사용할수..
유니티(Unity)에서 증강현실 이미지 트래킹(AR Image Tracking)유니티에서 이미지 트래킹 기본 설정(AR Tracked Image Manager), 레퍼런스 이미지 제작 및 라이브러리 설정1)씬에 AR Session, AR Session Origin 오브젝트를 생성합니다. 2)AR Session Origin 오브젝트에 AR Tracked Image Manager를 추가합니다. 3)프로젝트에 Reference Image Library 에셋을 생성합니다. 4)라이브러리에 레퍼런스 이미지를 추가하려면 Reference Image Library에서 add image를 클릭합니다. 레퍼런스 이미지 만들기5)포토샵에서 레퍼런스 이미지의 크기를 설정합니다. 예에서 이미지를 A4 규격으로 출력할것임으로 ..
유니티 리모트(unity remote) 앱을 사용하여 실시간 모바일 테스트하기(안드로이드, ios) (사용버전 - Unity 2021.3.6f1, unity remote 5) Unity Remote를 사용하면 안드로이드 또는 ios 기기를 사용하여 프로젝트를 빌드할 필요없이 에디터의 플레이모드에서 실시간으로 게임을 테스트할 수 있습니다. https://docs.unity3d.com/kr/2019.4/Manual/UnityRemote5.html 1)모바일 기기를 데이터 케이블을 사용하여 pc에 연결합니다. (안드로이드의 경우 USB디버깅허용, 아이폰의 경우 아이튠즈 설치) 2)유니티 에디터의 프로젝트 설정(project settings)에서 editor로 이동합니다. unity remote의 device에..
유니티(unity) 새로운 입력 시스템에서 액션 바인딩 설정하기(input action asset) (유니티 버전 - Unity 2021.3.6f1) 1)프로젝트에서 새로운 input actions 에셋을 생성합니다. 2)input action asset의 편집으로 이동합니다(edit asset) 3)좌측 상단에서 add control scheme를 선택합니다. 4)새로운 control scheme의 이름을 설정하고 유형을 선택한후에 저장합니다(New control scheme) 5)새로운 control scheme이 추가된것을 확인할수있습니다(New control scheme) 6)action maps의 +버튼을 클릭하여 새로운 액션 맵을 추가합니다. 7)새로 추가된 액션을 선택하고(New action..