유니티 에셋 curvy - 스플라인 생성하기(draw spline) 1)씬에 새로운 스플라인을 생성하기위해서 scene view의 좌측 상단 curvy toorbar ui에서 draw spline을 선택한다. 2)스플라인을 정렬할 평면을 선택한다. 예에서 xz평면을 선택하였다. 3)씬에서 ctrl+좌클릭으로 포인트를 추가하여 스플라인을 생성한다. xz평면을 활성화하였기때문에 포인트의 y값이 0을 가지는 스플라인을 생성하였다. 4)hierarchy에서 스플라인 오브젝트(curvy spline)를 확인할수있다. 스플라인 오브젝트는 자식오브젝트로 포인트를(CP, curvy spline segment) 가지고있다. 5)스플라인 오브젝트에 curvy spline 컴포넌트가 추가되어있는것을 확인할수있다. 6)컴포넌..
유니티 에셋 추천 - curvy, 스플라인 에디터 CURVY는 유니티에서 사용가능한 스플라인 편집 툴이다. 스플라인 생성 및 편집 뿐만 아니라 다양하고 유용한 기능들을 제공한다(orientation management, connection, generator, controllers, etc) 최적화된 캐싱 시스템을 사용하며 스레딩 및 개체 풀링을 통해 빠르게 작동하도록 설계되었다. Curvy curvyeditor.com/ Curvy 소개 동영상 youtu.be/aw5qSHN92YA Curvy 동영상 튜토리얼 www.youtube.com/playlist?list=PLatR0iPtXq-x8gDP9tNaxC5Pp32DEL6fS Curvy Splines tutorials Various tutorials for ..
유니티 BGdatabase에서 코드 생성(code generation)사용하기 https://www.bansheegz.com/BGDatabase/CodeGeneration/ BGDatabase의 CodeGeneration을 사용하면 데이터베이스 액세스를 단순화하고 API를 더욱 간편하게 사용할수있다. CodeGeneration없이 기본 BGDatabase API를 사용한 경우 CodeGeneration를 사용하여 데이터베이스에 접근한 경우(extension classes) BGDatabase에서 code generation 활성화하기(코드 생성) 1)BGDatabase의 addons 메뉴에서 codegen을 선택한다. 2)enabled에 체크하고 code generation의 설정을 마친후 generat..
유니티에서 사용자 정의 Inspector 만들기(에디터 스크립트) editor scripting learn.unity.com/tutorial/editor-scripting?language=en CustomEditors docs.unity3d.com/Manual/editor-CustomEditors.html 1)스크립트를 생성한다(test.cs) 2)스크립트의 에디터 스크립트를 생성한다(testEditor.cs) 에디터 스크립트에 네임스페이스를 추가한다. using UnityEditor; 에디터스크립트는 Editor 클래스로부터 상속받는다. public class LevelScriptEditor : Editor { } 어트리뷰트를 추가한다(CustomEditor) [CustomEditor(typeof(te..
유니티 BGdatabase에서 nested field 활용하기(스크립트) 스크립트에서 nested field의 값을 가져오기 및 설정하기 nested field의 값을 가져오기 1)아래에서 tree 테이블은 nested 타입의 필드(branch)를 가지며 필드의 값들은 각각 테이블(nested meta)을 가진다. nested meta(branch) 2)아래 스크립트에서 tree 테이블 첫번째 행(meta[0])의 필드(branch)에 대한 값을 가져온다. 필드가 nested 타입인 경우 행의 리스트(List) 형식으로 가져올수있다. 3)nested 필드의 테이블 목록 이름을 출력한다. nested field의 값을 설정하기 4)아래 테이블에서 nested 필드(branch)의 값이 none으로 표시되는..
유니티 BGdatabase에서 nested field(nested meta) 사용하기 nested field는 소유자 테이블(owner)과 다수대일 관계를 가지는 새로운 테이블(nested meta)을 만드는 필드이다. 1)데이터베이스 및 테이블의 구조를 관리하기위해 configuration 탭으로 이동한다. 아래 예에서 정수형, 실수형 필드를 포함하는 tree 테이블을 선택하였다. 2)새로운 필드 추가에(branch)서 relation의 nested 타입을 선택한다. 3)테이블에 nested 타입의 필드(branch)가 추가된것을 확인할수있다. 4)좌측에서 nested field(nested meta)를 선택한다. nested field의 테이블(nested meta)에서 새로운 필드를 추가할수있다. ..
유니티 BGdatabase에서 기본 api 사용법 BGdatabase에서 제공하는 c# 기본 API를 사용하여 데이터베이스에 접근하는 방법 https://www.bansheegz.com/BGDatabase/API/ 네임스페이스 추가 using BansheeGz.BGDatabase; BGdatabase에서 사용되는 네가지 주요 클래스 BGRepo.cs BGRepo.cs는 데이터베이스이다. 기본 데이터베이스에 접근하기위해 BGRepo.I를 사용한다. var repo = BGRepo.I; 이름이 table1인 테이블 가져오기 var meta = repo["table1"]; 테이블의 고유 ID로 가져오기 var meta = repo[new BGId("HTAOdRaxlEGU1aefSG+Nbw")]; BGMetaE..
유니티 BGdatabase에서 데이터베이스 관리하기(테이블, 필드, 행) 데이터베이스는 4 개의 주요 부분인 테이블(meta), 테이블 필드(field), 테이블 행(entity), 데이터베이스 애드온으로 구성된다. 모든 테이블, 필드, 행(entity)은 고유한 ID와 이름을 가지고있다. 1)configuration 탭에서 데이터베이스의 구조(테이블, 필드)를 관리한다. 새로운 테이블(metas)을 생성하기 위해 +아이콘 클릭한다. 2)테이블의 이름을 설정하고 add를 클릭한다. 3)새로운 테이블이 생성된것을 확인할수있다. 테이블은 고유한 아이디와 이름을 가진다. 4)아래 표시한 +아이콘을 클릭하여 테이블의 필드를 추가한다. 5)add field에서 필드의 이름과 타입을 설정한다. 아래 웹사이트에서 B..
유니티 BGdatabase 초기 설정, 데이터베이스 생성하기 1)프로젝트에서 데이터베이스의 리소스 폴더를 생성한다(Assets\Database\Resources) 2)에셋을 설치하고 상단의 window 메뉴에서 BGDatabase로 이동한다. 3)새로운 데이터베이스를 생성하기위해 create new database file을 클릭한다. 4)Loader에서 Resources를 선택하고 데이터베이스 폴더의 경로를 설정한후 create를 클릭한다. Loader(Resources, StreamingAssets, Custom)의 장단점을 아래 웹사이트에서 확인할수있다. http://www.bansheegz.com/BGDatabase/Setup/ 5)새로운 데이터베이스가 생성된것을 확인할수있다. BGDatabase..
유니티 에셋 추천 - BG Database, 게임 데이터베이스 에셋 BGDatabase는 유니티에 통합된 순수 C# 인메모리 데이터베이스로 Excel, OpenOffice, Google Sheets로 간편한 내보내기 및 가져오기(export/import) 기능을 제공한다. 또한 50개이상의 필드타입을 지원(relations, nested tables), 강력한 코드 생성(code generation) 기능, 비쥬얼 스크립팅 툴 통합(playemaker, bolt)을 제공한다. https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/bg-database-112262?locale=ko-KR#description BG Database | 기능 통합 | Unity A..
유니티 에디터에서 스크립트의 정수, 실수값을 슬라이더로 표시하기 Range 어트리뷰트(RangeAttribute)를 사용하면 인스펙터에서 스크립트의 int 또는 float가 기본 숫자 필드 대신 슬라이더로 표시된다. 1)아래 스크립트에서 실수형 변수를 선언하고 상단에 Range 어트리뷰트를 기입하였다. 2)인스펙터에서 슬라이더를 표시하며 0.0f - 10.0f 범위에서 실수값을 변경할수있다. 3)정수형 변수를 선언하고 Range 어트리뷰트를 추가하였다. 4)해당 범위에서 정수값을 변경할수있는 슬라이더를 표시한다.
유니티에서 OnVlidate함수 사용하기 OnVlidate 함수는 에디터에서 해당 스크립트의 직렬화된 정보가 변경될때마다 실행된다. 1)스크립트에서 OnVlidate함수를 선언하였다. 2)에디터에서 정수 값을 변경할때마다 함수가 호출되는것을 확인할수있다. 3)동일한 방법으로 실수 값을 변경할때마다 함수가 호출되는것을 확인할수있다.