3D맥스 캐릭터 셋업(rig and skin) 1 - 모델의 바이패드(biped) 구조 설정하기

3D맥스 캐릭터 셋업(rig and skin) 1 - 모델의 바이패드(biped) 구조 설정하기

(사용 버전 - autodesk 3ds Max 2013)

1)캐릭터 모델을 준비합니다.

3D맥스에서 리깅(rig) 및 스키닝(skin) 준비하기

(유닛 셋업,  ResetXform, 지오메트리 클린업, 대칭, 피봇 원점, 기타)


2)Grid and snap settings에서grid points에 체크합니다.

 

바이패드(biped) 생성
3)create 패널의 systems에서 바이패드(biped)를 선택합니다.


4)Creation method에서 drag height에 체크합니다.


5)원점(0, 0, 0)에 클릭 드래그하여 바이패드를 생성합니다.


6)motion 패널로 이동합니다.

 

바이패드(biped) 구조 설정
7)바이패드의 구조(structure)를 설정 또는 수정하기 이전에 biped의 피규어모드(figure mode)를 활성화합니다.


8)바이패드의 구조(structure)를 설정합니다. 불필요한것을 제거하고 캐릭터 모델에 최적화할수있는 구조로 설정합니다.


9)상단의 schematic view에서 바이패드 구조의 계층을 확인합니다. Bip001(com, center of mass)오브젝트가 최상위에 존재하는것을 확인할수있습니다.


10)Bip001(com, center of mass)를 선택하고 캐릭터의 골반에 위치시킵니다.

 

바이패드(biped) 구조 수정
11)바이패드의 구조를 수정하기위해 트램스폼의 크기(scale)와 회전(rotate)을 local로 설정합니다(reference coordinate system)

 

12)바이패드 구조에서 오브젝트를 선택하고 크기와 회전을 설정하여 캐릭터 모델에 적합한 구조로 변형합니다.


13)정면, 측면, 기타 뷰포트(Front, left, top, perspective)에서 확인하면서 바이패드의 구조를 캐릭터 모델에 적합한 구조로 변형합니다.

 

바이패드(biped) 구조 대칭 복사
14)motion패널의 copy/paste에서 create collection 버튼을 클릭하여 새로운 collection를 생성합니다.


15)대칭 복사할 오브젝트를 선택합니다. 다리 전체를 선택하려면 다리 구조의 최상위 오브젝트를 두번 클릭합니다.


16)Posture를 활성화하고 copy posture를 클릭하면 현재 선택한 바이패드 오브젝트의 posture를 복사합니다.


17)Paste posture opposite 버튼을 클릭하면 복사한 posture를 반대에 적용합니다.

 

18)같은 방법으로 바이패드 구조를 대칭으로 설정합니다(팔, 다리)


18)바이패드의 구조 설정을 완료하면 save file 버튼을 클릭해서 현재 바이패드를 저장하고 fig파일을 생성합니다.

(Load file 버튼을 클릭하면 저장한 fig 파일 및 바이패드를 불러오기합니다)



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