3D맥스에서 날개 애니메이션을 위한 바이패드 구조 설정(xtra)

3D맥스에서 날개 애니메이션을 위한 바이패드 구조 설정(xtra)

(사용 버전 - autodesk 3ds Max 2013)

xtra를 사용하여 동물의 날개 애니메이션을 위한 바이패드 구조 설정하는 방법
1)씬에 기본 구조의 바이패드를 생성합니다.


2)피규어 모드(figure mode)를 활성화하고 structure의 xtras로 이동합니다.


3)씬에서 바이패드 구조에 xtra를 추가할 오브젝트(Bip001)를 선택하고 Create를 클릭하면 새로운 xtra를 생성합니다(xtra01)


4)추가한 xtra의 부모 오브젝트가 Bip001로 설정되어있는것을 확인할수있습니다(xtra를 생성할때 씬에서 선택한 오브젝트를 부모 오브젝트로 설정합니다)

 

5)schematic vie에서의 바이패드 구조의 계층에서 추가된 xtra를 확인할수있습니다.


6)xtra01를 선택하고 표시한 버튼을 클릭한후에 씬에서 부모(parent)로 사용할 바이패드 오브젝트를 선택합니다(Spine03)


7)xtra01가 부모 오브젝트(Spine03)에 정렬된것을 확인할수있습니다.


8)새로운 xtra를 추가합니다(xtra02)


9)xtra01를 xtra02의 부모(parent)로 설정합니다.


10)xtra02가 xtra01에 정렬된것을 확인할수있습니다.


11)Local rotate, scale를 사용하여 바이패드 xtra의 트랜스폼을 수정합니다.


12)같은 방법으로 날개를 구성하는 다수의 xtra를 추가하고 부모(parent)를 설정합니다.


13)모든 xtra를 선택하고 Create opposite xtra를 클릭하여 대칭 복사합니다.

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