3D맥스에서 AI파일 가져오기 문제해결(Line in file exceeds 255 characters) 1)예에서 AI파일 가져오기를 실패한것을 확인할수있습니다. Line in file exceeds 255 characters 2)일러스트레이터에서 AI파일로 저장할 레이어를 선택합니다. 3)상단의 file 메뉴에서 save as를 선택합니다. 4)illustrator options에서 버전 illustrator 8을 선택하고 확인합니다. 5)맥스에서 AI파일을 정상적으로 가져오기한것을 확인할수있습니다.
3D맥스 브이레이에서 V-Ray messages 표시하지않기 (autodesk 3ds Max 2014, V-Ray Adv 2.40.03) 1)3D맥스 브이레이 렌더링 이후에 V-Ray messages를 표시하는것을 확인할수있습니다. 2)렌더설정(render setup)의 settings 탭에서 VRay log의 Show window를 체크해제합니다.
3D 맥스 브이레이(V-Ray)에서 다수의 재질을 혼합하기(VRayBlendMtl) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2013, V-Ray Adv 2.40.04) https://docs.chaos.com/display/VMAX/VRayBlendMtl 레퍼런스 1)재질 편집기에서 새로운 브이레이 혼합 재질(VRayBlendMtl)을 생성하고 base material, coat material, blend amount 맵을 설정합니다. base material은 기본이 되는 재질입니다. 지정하지 않으면 완전히 투명한 재질로 설정합니다. coat material은 코팅으로 사용할 재질입니다. 기본 재질(base material)에 혼합 시키는 재질입니다. blend amount의 맵은 두 재질을 ..
3D 맥스에서 VrayHDRI를 사용한 초간단 물결(wave) 표현 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2013, V-Ray Adv 2.40.04) 1)물결(wave)은 높낮이가 있고(bumpy) 주변환경(하늘, 광원, 기타)을 반사합니다. https://elements.envato.com/ 2)브이레이 재질(VRayMtl)에서 diffuse의 색상을 설정하고 reflection의 reflect 색상을 설정합니다. 3)물결(wave)의 높낮이 음영 표현에 사용할 텍스처를 준비합니다. 4)재질의 bump 맵에 텍스처를 설정하고 environment에 VRayHDRI 맵을 설정합니다. 5)VRayHDRI 맵의 Bitmap에서 환경맵으로 사용할 텍스처 이미지를 설정합니다. mapping type에서..
glTF Shell Extensions - glb, gltf 파일 변환할수있는 무료 윈도우 앱 glb와 gltf 파일변환하고 텍스처 추출하는 방법 아래 웹사이트 윈도우 스토어 앱에서 프로그램을 무료로다운로드할수있습니다 (glTF Shell Extensions) 다운로드한 프로그램을 설치하고 컴퓨터를 재부팅합니다. https://apps.microsoft.com/store/detail/gltf-shell-extensions/9NPGVJ9N57MV?hl=ko-kr&gl=kr&rtc=1 1)앱을 정상적으로 설치하면 glb 및 gltf 파일을 선택하고 우클릭했을때 추가 메뉴를 확인할수있습니다(unpack to glTF) 2)unpack to glTF에서 경로를 설정한후 unpack을 클릭합니다. 3)해당 경로에..
이프랜드 스튜디오(ifland studio)에서 아이템(의상) 만들기 이프랜드 스튜디오에서 제공하는 아이템 제작 템플릿을 사용하여 이프랜드 크리에이터는 직접 디자인한 나만의 패션 아이템 및 작품을 손쉽게 만들어 업로드하고 공개할수있습니다. 1)이프랜드 스튜디오 웹사이트에서 시작하기를 선택합니다. https://studio.ifland.io/ 2)상단의 내 프로젝트에서 프로젝트 만들기를 선택합니다. 3)프로젝트 이름을 설정하고 저장합니다. 4)아이템 이름을 설정하고 새로 만들기를 선택합니다. 5)기본으로 제공하는 아이템 템플릿을 확인할수있습니다. 6)이프미/카테고리를 선택하고 아이템 템플릿을 선택합니다. 예에서 기본 아바타의 상의 반팔 티셔츠를 선택하였습니다. 7)해당 아이템의 텍스처와 텍스처를 아바타에 ..
이프랜드(ifland)에서 랜드(land) 만들기 - 랜드 공유(입장코드, 링크), 자료공유(동영상, 이미지), 호스트 설정 메뉴 1)메인화면에서 아래 표시한 버튼을 선택합니다. 2)참여지역(대한민국, 글로벌), 랜드 설명, 대화 언어, 시간, 태그, 공개수준을 설정하고 저장합니다. 3)랜드를 만들고 입장한것을 확인할수있습니다. 랜드 공유(입장코드, 링크) 4)아래 표시한곳을 선택하면 랜드 정보를 확인할수있습니다(랜드 이름, 호스트사용자명, 이용시간, 입장코드, 링크) 랜드를 공유하려면 입장코드 또는 링크를 사용자에게 공유합니다. 호스트 설정 메뉴 5)랜드를 만든 호스트는 설정에서 추가적인 메뉴를 표시합니다. 랜드수정, 공지등록, 마이크 및 채팅 권한설정, 기타 메뉴를 확인할수있습니다. 자료공유( 영상,..
이프랜드(ifland) - 메인화면(아바타꾸미기, 프로필, 친구관리, 랜드참여, 기타) 1)이프랜드(ifland)에 접속하기위해 계정을 선택하고 로그인합니다. 2)닉네임을 입력하고 이프미(if-me)꾸미기로 이동합니다. 3)아바타의 의상, 얼굴형, 기타를 설정합니다. 4)아바타 꾸미기를 마치면 저장하고 홈 메뉴로이동합니다. 5)메인화면의 아래 표시한 메뉴에서 참여할수있는 모든 랜드를 확인할수있습니다(인기land, 스페셜land, 사용자land) 6)주제별, 추천 및 스페셜 랜드를 확인할수있습니다. 7)포인트, 출석, 보상등 내활동을 확인할수있습니다. 8)사용자 프로필 및 모멘트를 확인할수있습니다 9)아바타를 선택하면 이프미 꾸미기로 이동할수있습니다. 10)일정, 팔로워 및 팔로잉 친구, DM을 확인할수있..
이프랜드(ifland) 시작하기 - 어플 다운로드, 기본 사용법(라운지) 1)아래 이프랜드 웹사이트에서 앱 다운로드를 선택합니다. https://ifland.io/ 2)모바일에서 카메라를 사용하여 앱 다운로드 QR코드를 인식하고 이프랜드 앱을 다운로드합니다. 3)이프랜드를 실행하고 접근권한을 확인합니다(마이크, 카메라) 마이크는 음성 채팅 기능을 사용하기위해 확인하고(필수, 로그인 사용자) 카메라는 표정 인식 기능을 사용하기위해 확인합니다(선택) 4)회원가입 이전 앱을 실행한 경우 라운지로 입장합니다. 5)하단에서 캐릭터 이동, 감정표현(이모티콘 및 모션)을 사용할수있습니다 6)상단에서 기본 사용자 메뉴를 사용할수있습니다. 7)랜드에 참여한 사용자들을 확인하고 메시지를 보낼수있습니다 8)랜드에 참여하고있..
이프랜드(ifland), 개성있는 아바타로 가상의 공간에서 소통할수있는 메타버스 플래폼 이프랜드는 if가 현실이 되는 새로운 세상이라는 의미로 가상의 공간에서 모임을 만들고 사용자들이 실시간으로 다양한 주제의 콘텐츠와 프로그램을 즐길수있는 메타버스 플래폼입니다. 아바타생성, 1:1메시지, 동영상녹화, 자료공유(pdf, 영상, 기타), 감정표현, 기타기능을 제공합니다. 이프랜스 소개영상 https://youtu.be/XrQTGCWvWlw 이프랜스 사용법 https://youtu.be/8TBgN7psj_Y
3D맥스 브이레이(v-ray)에서 VFB 렌더링 기록사용하기(히스토리, history) 1)3D맥스 브이레이 렌더러에서 렌더링한 이미지를 브이레이 프레임 버퍼(V-Ray frame buffer)에서 확인할수있습니다. V-Ray frame buffer의 히스토리(history) 하단에서 버튼이 비활성화되어있는것을 확인할수있습니다. 2)브이레이 프레임 버퍼의 상단의 options 메뉴에서 VFB settings로 이동합니다. 3)history에서 enabled에 체크하고 히스토리 파일 경로를 설정합니다(location) 설정을 마치고 save and close를 클릭합니다. 기록 파일은 사용자 지정 폴더에 .vrimg 파일로 저장됩니다. 4)히스토리의 버튼이 활성화된것을 확인할수있습니다. 아래 표시한 버튼을..
3D맥스 브이레이(v-ray)에서 렌더링 이미지 노이즈 제거하기(VRayDenoiser) 1)씬을 구성하고 렌더링합니다. 2)렌더링 이미지에서 노이즈를 확인할수있습니다. 3)렌더 설정(render setup)의 render elements 탭에서 add를 클릭합니다. 4)VRayDenoiser 요소를 추가합니다. 5)VRayDenoiser 파라미터의 Denoising engine에서 디노이저를 선택합니다. 6)렌더링해서 확인하면 레이어에 Denoiser가 추가되고 이미지의 노이즈가 제거된것을 확인할수있습니다.