3D맥스 브이레이(v-ray)에서 브이레이 프레임 버퍼(v-ray frame buffer) 활성화하기 1)씬을 구성하고 렌더링합니다. 2)기본 렌더 프레임 윈도우(rendered frame window)에서 렌더링 이미지를 표시하는것을 확인할수있습니다. 3)렌더 설정의 v-ray 탭에서 frame buffer의 enable built-in frame buffre에 체크합니다. 4)렌더링 이미지를 브이레이 프레임 버퍼(v-ray frame buffer) 윈도우에서 표시하는것을 확인할수있습니다.
3D맥스 브이레이(v-ray)에서 플라스틱 재질 렌더링하기 1)씬에 sphere 오브젝트와 조명을 생성하고 HDRI 환경 맵을 설정합니다 3D맥스 브이레이(v-ray)에서 HDRI 환경 맵 설정하기 2)sphere 오브젝트에 새로운 VRayMtl 재질을 할당합니다. 플라스틱의 색상을 설정합니다. 3)reflection의 값을 높입니다. 4)재질이 주변 환경을 반사하는것을 확인할수있습니다. 5)glossiness의 수치를 입력하여 재질의 광택을 표현합니다. 6)플라스틱의 색상을 변경합니다.
3D맥스 브이레이(v-ray)에서 HDRI 환경 맵 설정하기 HDRI 환경 맵을 설정하고 반사 재질 표현하는 방법 1)렌더 설정(render setup)의 v-ray 탭에서 environment의 reflection/refraction environment에 체크합니다. 2)no map을 클릭하고 HDRI environment 맵을 추가합니다. 3)추가한 맵(HDRI environment)을 재질 편집기의 재질 슬롯으로 복사합니다(instance) 4)HDRI의 텍스처 이미지를 설정합니다. 오브젝트의 반사 재질(VRayMtl) 설정 5)재질 편집기에서 새로운 VRayMtl 재질을 생성하고 오브젝트에 할당합니다. 6)VRayMtl 재질의 diffuse에 검정색을 설정하고 reflection에 흰색을 설정합..
3D맥스 브이레이(v-ray)에서 브이레이 로그 표시하기(v-ray log) 1)렌더 설정(render setup)에서 settings 탭의 system으로 이동합니다. 2)advanced 옵션을 표시합니다. 3)log window에서 기본적으로 only on error/warning로 설정되어있습니다. 이 설정은 렌더링에서 에러/주의의 경우 로그 윈도우를 표시합니다. always는 경우에 관계없이 항상 로그 윈도우를 표시합니다. 4)브이레이 로그의 텍스트 파일(VRayLog.txt) 위치를 확인할수있습니다. show log를 클릭하면 브이레이 로그 윈도우를 표시합니다.
의료 분야의 가상현실(VR) 활용 레퍼런스 및 자료모음(의학교육, 수술훈련) KBS뉴스 https://youtu.be/F-ESKw0jH4Q YTN 뉴스 https://youtu.be/IUFxPrLhwqo YTN 사이언스 https://youtu.be/m45atLSihts 최윤섭의 헬스케어 이노베이션 https://www.yoonsupchoi.com/2016/10/20/vr-for-surgical-training/ MedicalRealities https://www.medicalrealities.com/ https://www.youtube.com/@MedicalRealities/about Medical Realities Live 360 Stream https://youtu.be/Nhh6SLxvzbU MR ..
에프터이펙트(after effect)에서 홀로그램 이펙트 만들기 1)컴포지션에 푸티지 및 동영상 레이어를 추가합니다. 2)투명 영역을 가지는 푸티지 및 동영상으로 준비합니다. 3)curves 이펙트를 추가합니다. 4)blue(파랑) 채널을 선택하고 커브를 아래와 같이 수정합니다. 5)이미지에서 파란색상이 강조된것을 확인할수있습니다. 6)glow 이펙트를 추가하고 속성을 설정합니다. 7)이미지에서 글로우(glow) 이펙트가 추가된것을 확인할수있습니다. 8)wave warp 이펙트를 추가하고 속성을 설정합니다. 9)levels 이펙트를 추가하고 히스토그램을 수정합니다. 10)푸티지 및 동영상 레이어의 불투명도를 설정합니다(opacity)
3D맥스 브이레이(v-ray)에서 VRayAO 렌더 요소 추가하기(render elements) 1)씬을 구성하고 렌더링합니다. 2)렌더 설정(render setup)의 render elements 탭에서 add를 클릭합니다. 3)VRayAO 요소를 추가합니다. 4)AO 파라미터를 설정합니다. 5)브이레이 프레임 버퍼에서 VRayAO 채널을 선택합니다. 6)렌더링 이미지의 VRayAO 채널을 확인할수있습니다. 7)VRay AO 파라미터에서 radius map, distribution, subdivs 수치를 입력하고 렌더링합니다.
3D맥스 브이레이(v-ray)에서 VRayDirt 맵을 이용한 AO(ambient occlusion) 1)씬을 구성하고 렌더링합니다(폴리곤 오브젝트, 카메라, 브이레이 조명) 2)새로운 브이레이 재질(VRayMtl)을 생성하고 폴리곤 오브젝트에 할당합니다(box, teapot) 3)diffuse의 맵에 VRayDirt을 추가합니다. 4)VRayDirt 맵의 기본 설정으로 렌더링합니다. 5)렌더링 이미지에 AO가 추가된것을 확인할수있습니다. 6)radius 수치를 입력하고 렌더링합니다. 7)어두운 영역의 범위가 좁아진것을확인할수있습니다. 8)occluded color 및 unoccluded color를 설정하고 렌더링합니다. 9)occluded color 및 unoccluded color에 텍스처 맵을 설..
3D맥스에서 초간단 똥 모델링하기 helix, taper, path deform를 사용하여 똥 모델링 하는 방법 1)씬에 helix 오브젝트를 추가하여 나선형 스플라인을 생성합니다. 2)스플라인 오브젝트를 선택하고 utilities의 measure로 이동하여 length에서 스플라인의 길이를 확인합니다. 3)스플라인의 길이와 동일한 높이의 cylinder 오브젝트를 생성합니다. 4)cylinder 오브젝트에 충분한 개수의 height segements를 설정합니다. 5)taper 수정자를 추가하고 amount, axis, limits를 설정합니다. 6)taper수정자 상위에 path deform binding(WSM) 수정자를 추가합니다. pick path를 클릭하고 helix 오브젝트를 선택합니다. 7..
유니티에서 프리팹(Prefab) 사용하기(프리팹생성, apply, select, revert) 씬에서 여러번 재사용되는 게임 오브젝트를 프리팹으로 만들고 사용하는 방법(apply, select, revert) 1)씬에 empty 게임오브젝트를 생성하고(player) 하위에 큐브 오브젝트 두개를 구성합니다. 2)이 게임 오브젝트(player)의 프리팹 에셋을 생성하려면 해당 게임 오브젝트를 선택하고 프로젝트(project) 윈도우의 에셋(Assets) 폴더로 드래그, 드롭합니다. 에셋 폴더에 프리팹 에셋이 생성된것을 확인할수있으며 씬에 존재하는 해당 프리팹 게임 오브젝트는 파랑으로 표시됩니다(Hierarchy) 3)씬의 프리팹 오브젝트를 복사합니다. 씬(hierarchy)에 존재하는 프리팹 오브젝트의 속성..
인텔 리얼센스(intel real sense)와 유니티 sdk 자료모음 Intel RealSense wiki https://en.wikipedia.org/wiki/Intel_RealSense 인텔리얼센스 https://support.intelrealsense.com/hc/en-us/community/posts/5691237901331-interactive-floor 인텔 리얼센스 기술 https://www.intel.com/content/www/us/en/architecture-and-technology/realsense-overview.html 인텔리얼센스 트래킹 유형 https://www.intelrealsense.com/types-of-tracking-overview/ 인텔리얼센스를 사용한 스켈리톤..
Nuitrack, 3D 바디(스켈리톤) 트래킹 미들웨어 인텔 리얼센스, 키넥트, Orbbec등의 3D 센서와 호환되는 바디 트래킹 프로그램 nuitrack https://nuitrack.com/ Nuitrack Full Body Skeletal Tracking Software Nuitrack is the only cross platform skeletal tracking and gesture recognition solution that enables Natural User Interface (NUI) capabilities on Android, Windows, Linux, and iOS platforms. nuitrack.com https://nuitrack.com/blog nuitrack 유니티 깃허..