크롬 브라우저에서 스크롤 자동 내리기 스크립트 1)스크롤 자동 내리기를 사용할 웹페이지로 이동합니다. 2)개발자 도구를 표시합니다(단축키 f12) 3)아래 스크립트를 입력하면 웹페이지의 스크롤이 자동으로 이동합니다. 예시1 var scroll = setInterval(function(){ window.scrollBy(0,1000); }, 2000); 예시2 var scroll = setInterval(function(){ window.scrollBy(0,1); }, 30);
에프터이펙트에서 로토 브러시(roto brush)툴을 사용해서 동영상의 인물 마스킹하기로토 브러시 도구를 사용하여 인물을 배경에서 분리하는 방법https://helpx.adobe.com/after-effects/using/roto-brush-refine-matte.html1)프로젝트에 동영상을 가져오기합니다. 동영상의 fps와 동일한 프레임레이트(frame rate)의 컴포지션을 생성합니다. 2)컴포지션에 동영상 레이어를 추가하고 특정 프레임을 선택합니다. 3)상단의 roto brush 도구를 활성화합니다. 4)동영상 레이어를 선택하고 이미지의 인물 위에서 클릭 드래그하여 영역을 설정하면 전경요소(인물)와 배경의 분할 경계를 설정합니다alt + 클릭 드래그 사용하면 분할경계를 제외ctrl + 클릭 드래그..
다양한 관심사에 대해 정보 공유 및 소통할수있는 커뮤니티 사이트 모음특정 관심사를 가진 사람들이 모여 다양한 주제에 대해 소통하고 정보를 교환할수있는 커뮤니티 및 플랫폼 종류 디스코드(Discord)다양한 관심사를 기반으로 생성한 서버 및 채널에서 텍스트, 음성, 비디오 채팅을 통해 실시간 대화 및 소통할 수 있는 플랫폼입니다. 주로 게이머나 특정 관심사를 가진 커뮤니티에서 많이 사용됩니다. 사용자는 직접 서버를 만들거나 기존 서버에 가입하여 활동합니다. 각 서버 내에는 여러 개의 채널을 생성할 수 있습니다. https://discord.com/ Discord - Group Chat That’s All Fun & GamesDiscord is great for playing games and chilli..
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에프터이펙트(after effect)에서 픽셀 효과 만들기 1)새로운 컴포지션을 생성하고 푸티지 및 동영상을 추가합니다. 2)레이어에 CC Block Load 이펙트를 추가합니다. 3)이펙트의 속성을 설정합니다. 4)픽셀 효과가 추가된것을 확인할수있습니다. 5)CC Block Load 이펙트 상위에 glow 이펙트를 추가하고 속성을 설정합니다.
에프터이펙트(after effect)에서 모양(shape)을 마스킹 영역으로 사용하기 첫번째 방법 1)새로운 컴포지션을 생성하고 푸티지 및 동영상을 추가합니다. 2)컴포지션에서 마스킹 영역을 추가할 레이어를 선택하고 상단의 모양 도구를 선택합니다. 3)영역을 설정하면 해당 영역을 마스킹하며 레이어에 마스크 속성이 추가된것을 확인할수있습니다. 두번째 방법 4)컴포지션에서 새로운 shape layer를 생성합니다. 5)shape layer를 선택하고 상단의 모양도구를 선택합니다. 6)상단의 옵션에서 fill의 색상을 흰색으로 설정합니다. 7)마스킹 영역을 설정할 레이어를 선택하고 track matte에서 alpha matte shape layer를 선택합니다. 8)푸티지 및 동영상이 shape layer를 ..
자동차의 구성요소 - 실내(vehicle interior component) 자동차 핸들, Steering wheel https://en.wikipedia.org/wiki/Steering_wheel 대시보드, Dashboard https://en.wikipedia.org/wiki/Dashboard Electronic instrument cluster https://en.wikipedia.org/wiki/Electronic_instrument_cluster
자동차의 구성요소 - 램프(Automotive lighting) Headlamp, Automotive lighting https://en.wikipedia.org/wiki/Headlamp https://en.wikipedia.org/wiki/Automotive_lighting
자동차의 구성요소 - 외관2(vehicle exterior component) 자동차 도어, 필러, 범퍼, 트렁크, 펜더, 노더, 스포일러, 디퓨저 자동차 도어, Car door https://en.wikipedia.org/wiki/Car_door 필러, pillar https://en.wikipedia.org/wiki/Pillar_(car) 범퍼, bumper https://en.wikipedia.org/wiki/Bumper_(car) 트렁크, trunk https://en.wikipedia.org/wiki/Trunk_(car) 펜더, fender, quarter panel https://en.wikipedia.org/wiki/Quarter_panel 노더, nolder https://en.wikipe..
자동차의 구성요소 - 외관1(vehicle exterior component) 보닛, 섀시, 타이어, 휠, 디스크 브레이크, 라디에이터 그릴, 앞창, 와이퍼 보닛, bonnet(hood) https://en.wikipedia.org/wiki/Hood_(car) 섀시, chassis(vehicle frame) https://en.wikipedia.org/wiki/Vehicle_frame 타이어, tire https://en.wikipedia.org/wiki/Tire 휠, wheel, Alloy wheel https://en.wikipedia.org/wiki/Wheel https://en.wikipedia.org/wiki/Alloy_wheel 디스크브레이크, disk brake https://en.wikip..
3D맥스에서 마사지볼 모델링하기 1)create의 geometry에서 standard primitives의 geosphere 오브젝트를 생성합니다. geosphere 의 파라미터를 아래와 같이 설정합니다. 2)edit poly 수정자를 추가하고 오브젝트의 모든 폴리곤을 선택합니다. 3)inset을 사용하여 선택한 면의 내부에 새로운 면을 생성합니다(by polygon) 4)bebel을 사용하여 선택한 면을 돌출시키고 크기를 축소합니다(by polygon) 5)turbosmooth 수정자를 추가합니다.
3D맥스에서 축구공 형태 모델링 축구공 레퍼런스 https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Football_%28soccer_ball%29.svg 1)create의 geometry에서 extended primitives의 hedra 오브젝트를 생성합니다. 2)dodec/icos에 체크하고 P 수치를 입력합니다(0.35) 3)육각형 및 오각형으로 이루어진 축구공의 기본 형태를 확인할수있습니다.