국내 한국 3D 모델 다운로드 웹사이트 공공데이터(3D모델, fbx 검색) 경복궁 모델 https://www.data.go.kr/tcs/dss/selectDataSetList.do?keyword=%EA%B2%BD%EB%B3%B5%EA%B6%81 국립중앙과학관 3D프린팅 데이터 https://col.science.go.kr/web/MetaList.do?menuIdx=721 한국학중앙연구원 디지털인문학연구소 3D 모델링 건축물, 음식, 복식, 기타 http://dh.aks.ac.kr/ http://dh.aks.ac.kr/hanyang2/glb/ http://dh.aks.ac.kr/hanyang2/wiki/index.php/2022_3D%EB%AA%A8%EB%8D%B8%EB%A7%81-%EA%B1%B4%EC%..
3D 맥스 및 오토데스크(Autodesk) 프로그램 완전히 지우기아래 오토데스크 웹사이트에서 3D 맥스를 완전히 제거(uninstall) 하는 방법에 대한 지침을 확인합니다.https://www.autodesk.com/kr/support/technical/article/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/KOR/Clean-uninstall.htmlhttps://www.autodesk.com/kr/support/technical/article/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/KOR/How-to-uninstall-202X-editions-of-3ds-Max.html1)기본적으로 오토데스크의 설치 제거 도구(uninstall tool)를 사용하여 프로그램을 제거할수있..
온글잎, 나만의 폰트를 만들어주는 프로그램 및 웹사이트 인공지능 기술을 사용하여 사용자의 손글씨를 폰트로 만들어주는 프로그램 및 웹사이트 온글잎 소개영상(나만의 폰트를 만들어 활용해보세요) https://youtu.be/RRW6AOdXbjQ https://youtu.be/wpfrkWprw5k
LUMION, 건축 디자이너를 위한 3D렌더링 소프트웨어 건축, 실내, 조경, 기타 디자인을 위한 3D 렌더링 소프트웨어어입니다. Revit, SketchUp, ArchiCAD, Rhino, 3ds Max, 기타 3D프로그램에서 제작한 모델을 가져오기하고 씬을 구성하여 현실적이고 매력적인 환경, 도시 풍경의 고품질 이미지 및 비디오를 제작할수있습니다(효율적인 워크플로우, 루미온 라이브러리, 라이브싱크, 고품질 렌더링, 기타) 루미온(lumion) https://www.lumion3d.co.kr/ 루미온 소개영상(lumion12) https://youtu.be/ZSG_SiKU5iE 루미온 시험판/학생용 신청 및 구매 다운로드 루미온 시험판/학생용 신청 https://www.lumion3d.co.kr/Tri..
에프터이펙트(after effect)에서 도트 그래픽 효과 만들기 고전게임 느낌의 픽셀 및 도트 그래픽 효과 만드는 방법 1)새로운 컴포지션을 생성하고 푸티지를 추가합니다. 2)레이어에 CC Block Load 이펙트를 추가하고 속성을 설정합니다. 3)이미지에 픽셀효과가 추가된것을 확인할수있습니다. 4)grid 이펙트를 추가합니다. 5)CC Block Load와 Grid 이펙트의 속성을 설정하여 도트 그래픽을 표현합니다.
3D맥스에서 초간단 조약돌(pebbles) 모델링하기 1)씬에 박스 오브젝트를 생성하고 세그먼트를 설정합니다(1,1,1) 2)turbosmooth 수정자를 추가하고 iterations 수치를 입력합니다(2) 3)노이즈(noise) 수정자를 추가하고 속성을 설정합니다(scale, strength) 4)박스 오브젝트의 크기(length, width, height)와 노이즈의 seed속성을 다양하게 설정합니다.
3D맥스에서 초간단 벽돌 부스러기(debris) 모델링 1)씬에 박스 오브젝트를 생성하고 세그먼트를 설정합니다. 2)노이즈(noise) 수정자를 추가하고 속성을 설정합니다(scale, strength) 3)박스 오브젝트의 크기(length, width, height)와 노이즈의 seed 속성을 다양하게 설정합니다.
에프터이펙트에서 displacement map 이펙트를 사용하여 글리치 효과(glitch effect) 만들기 1)새로운 컴포지션을 생성하고 배경 이미지를 추가합니다 2)글리치(glitch) 동영상을 프로젝트로 가져오기합니다. 3)동영상을 컴포지션에 추가합니다. 4)동영상 레이어를 숨기기하고 배경 레이어를 선택합니다. 5)displacement map 이펙트를 추가합니다. 6)displacement map layer에서 글리치 동영상을 선택합니다. 7)배경 이미지에 글리치 효과가 추가된것을 확인할수있습니다. 8)max horizontal, vertical 수치를 입력하여 글리치의 스케일을 설정합니다.
에프터이펙트(after effect)에서 볼륨 라이트 효과 만들기 1)새로운 컴포지션을 생성하고 배경 이미지를 추가합니다. 2)검정색 솔리드 레이어를 추가합니다. 3)상단에서 shape tool을 선택하고 솔리드 레이어에 마스킹 영역을 설정합니다. 4)fractal noise 이펙트를 추가합니다. 5)contrast, brightness 수치를 입력하여 노이즈의 대조를 높이고 scale, offset turbulence 수치를 입력하여 노이즈 크기와 형태를 설정합니다. 6)CC Radial Fast Blur 이펙트를 추가합니다. 7)블러의 세기와(amount) 중심 위치를 설정합니다(center)
3D맥스에서 모션블러 효과 만들기(Object Motion Blur, Image Motion Blur) 스캔라인 렌더러에서 사용할수있는 두가지 모션블러 효과 사용법 Object Motion Blur 1)오브젝트의 애니메이션을 준비합니다. 2)렌더 설정(render setup)으로 이동하여 스캔라인 렌더러의 renderer에서 object motion blur의 apply에 체크되어있는지 확인합니다. 3)모션 블러를 적용할 오브젝트를 선택하고 마우스 우클릭한후 object properties로 이동합니다. 4)motion blur의 enabled에 체크하고 object를 선택하고 확인합니다. 5)렌더링하면 오브젝트에 모션블러가 적용된것을 확인할수있습니다. Image Motion Blur 6)렌더 설정으로 ..
에프터이펙트(after effect)에서 reshape 이펙트를 사용하여 선택영역 왜곡하기 1)새로운 컴포지션을 생성하고 왜곡에 사용할 이미지 레이어를 추가합니다. 2)상단의 shape tool을 선택하여 이미지에 마스킹 영역을 설정합니다. 3)이미지 레이어에 masks가 추가된것을 확인할수있습니다. 4)마스크를 복사하고 기존의 마스크를 잠금합니다. 새로 복사한 마스크를 add에서 none으로 변경합니다. 5)새로 복사한 마스크 영역을 변형합니다. 6)이미지 레이어에 reshape 이펙트를 추가합니다. 7)source mask에 소스 마스크를 destination mask에 새로 복사하여 변형한 마스크를 설정합니다. 8)percent에 수치 100을 입력하면 기존의 마스크 영역에서 새로 설정한 마스크영역..
에프터이펙트(after effect)에서 글리치(glitch) 텍스처 애니메이션 만들기 1)새로운 컴포지션을 생성하고 솔리드 레이어를 추가합니다. 2)솔리드 레이어에 fractal noise 이펙트를 추가합니다. 3)fractal type으로 max를 선택하고 noise type으로 block을 선택합니다. 4)contrast, brightness 값을 입력하여 노이즈의 대조를 높이고 transform의 uniform scaling을 체크해제하고 스케일의 너비와 높이를 설정합니다(scale width, scale height) 5)evolution 속성을 선택하고 마우스 우클릭한후 edit expression을 선택합니다. 6)표현식을 입력합니다. time*1000 7)glitch 애니메이션을 확인할수있..