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태권도(Taekwondo) 레퍼런스 및 자료모음 태권도, Taekwondo https://en.wikipedia.org/wiki/Taekwondo 국기원 웹사이트 https://www.kukkiwon.or.kr/front/kor/main.action 국기원 유튜브 https://www.youtube.com/@kukkiwonpr/featured 태권도 품새 https://www.youtube.com/watch?v=lKgP1DnC-Zk&list=PLSFr5pEwo7gRNGXHlU-ZVxzha5A0c_M3i 태권도원 웹사이트 https://www.tpf.or.kr/t1/main/index.do 태권도원 유튜브 https://www.youtube.com/@TheTaekwondowon/featured 태권도 띠 ..
골프클럽(golf club), 골프 공을 치는데 사용하는 골프클럽의 종류 우드(wood) 아이언(iron) 웨지(wedge) 퍼터(putter) 하이브리드(hybrid)
3D맥스 스캔라인 렌더러에서 hdr 환경 반사재질 렌더링하기 1)environment의 맵에서 hdr 이미지 파일을 불러오기합니다. 2)비트맵을 재질 편집기로 복사합니다(instance) 3)복사한 hdr의 비트맵에서 view image를 선택합니다. 4)hdr 이미지를 확인할수있습니다. 5)coortinates에서 environment에 체크하고 spherical environment 맵핑을 선택합니다. 6)offset의 U, V 수치를입력하여 환경 맵을 회전시킵니다. 7)렌더링해서 확인합니다. 8)스피어 오브젝트를 생성합니다. 9)스피어 오브젝트에 새로운 재질을 할당합니다. 10)재질의 reflection 맵에 raytrace를 설정합니다. 11)렌더링해서 확인합니다. 환경을 반사하는 정도가 낮은것을..
유니티 URP 프로젝트에서 라이트의 렌더링 우선순위 설정하기 유니티 URP에서 기본적으로 객체당 조명 제한 개수는 4개로 설정되어있습니다. 씬에 다수의 조명이 있으면 근접한 조명의 밝기와 품질 설정에 따라서 렌더링 방법이 런타임에서 결정됩니다. 1)씬에 3D오브젝트와 다섯개의 조명을 추가합니다. 예에서 전체 다섯개중에서 네개의 조명이 3D오브젝트에 영향을 미치고있는것을 확인할수있습니다(보라색 제외) 2)3D오브젝트의 위치를 이동시킵니다. 오브젝트에 영향을 미치는 조명의 개수는 네개로 동일하지만 3D오브젝트의 위치에 따라서 영향을 미치는 조명이 달라지는것을 확인할수있습니다(오브젝트의 위치에 따라서 빨간색과 보라색 조명이 자동으로 영향을 미칩니다) 3)렌더링 우선순위를 설정할 조명을 선택하고(예에서 빨간색)..
유니티 URP 프로젝트에서 객체당 라이트 제한 개수 설정(per object limit) 1)씬에 6개의 조명을 추가합니다. 2)6개의 조명중 4개만 plane 오브젝트에 영향을 미치고있는것을 확인할수있습니다. 유니티 URP에서 객체당 조명 제한 개수는 기본 4로 설정되어있습니다. 3)객체당 라이트 한계(per object limit)를 설정하려면 project settings의 graphics에서 URP 에셋으로 이동합니다. 4)lighting의 additional lights에서 per object limit가 기본값 4로설정되어있는것을 확인할수있습니다. 5)최대값인 8로 설정합니다. 성능 고려사항 때문에 URP에서 객체당 라이트 제한은 8개입니다. 6)씬에 8개의 조명을 추가합니다. 7)8개의 조명..
아이코그램 디자이너(icograms designer)에서 사용자 아이콘 사용하기(이미지 업로드) 사용자 이미지 및 아이콘을 업로드하고 사용하는 방법입니다. 무료 이용의 경우 업로드해서 사용할수있는 이미지의 개수 제한이 있습니다. 아이코그램 디자이너(icograms designer)로 아이소메트릭 일러스트 만들기 1)freepik 웹사이트에서 아이소메트릭(isometric) 이미지를 검색 및 다운로드합니다. https://www.freepik.com/ 2)다운로드한 이미지의 파일이 ai형식인경우 일러스트레이터에서 파일을 열기합니다. 3)대상을 선택하고 상단의 file 메뉴에서 export selection을 선택합니다. 4)내보내기 옵션에서 저장 위치와 이미지 크기 및 포맷(PNG)을 설정하고 export..
아이코그램 디자이너(icograms designer)에서 아이소메트릭 맵 만들기 아이소메트릭 지도, 인포그래픽, 다이어그램 , 기타 일러스트레이션을 제작하는데 활용할수있는 웹사이트입니다. 그리드에 그래픽 요소(아이소메트릭 아이콘)를 드래그 앤 드롭하고 항목을 수정하여 맵을 디자인할수있습니다. 농업, 건설, 공장, 의료, 사무실등 다양한 테마에 대한 아이콘과 템플릿을 제공하며 사용자 아이콘을 업로드하고 추가할수있습니다. 1)아이코그램 웹사이트로 이동합니다. https://icograms.com/ 2)웹사이트 상단의 템플릿(templates) 메뉴로 이동하면 농업, 건설, 공장, 의료, 사무실등 다양한 테마의 템플릿을 확인할수있습니다. 3)템플릿을 선택하면 디자이너에서 해당 아이코그램 디자인 맵을 수정할수있..
3D맥스 브이레이(v-ray) 렌더러에서 투명한 재질의 굴절 및 노이즈 개선(VRayMtl) 브이레이 재질(VRayMtl)의 refract에서 max depth 수치를 낮추어서 해결 1)두께가 있는 모델을 준비합니다. 2)브이레이 재질에서 투명도를 설정합니다. 예에서 refract의 max depth 수치 15를 입력하고 렌더링해서 확인합니다. 3)확대해서 확인하면 노이즈를 확인할수있습니다. 4)max depth 수치를 낮추고 렌더링해서 확인합니다. 5)확대해서 확인하면 노이즈가 개선된것을 확인할수있습니다.
3D맥스 브이레이(v-ray) 렌더러에서 노이즈 제거하기 (progressive image sampler의 render time 설정을 사용한 방법) 1)렌더링한 이미지의 일부분에서 노이즈를 확인할수있습니다. 2)렌더 설정(render setup)으로 이동합니다. v-ray 탭의 image sampler에서 progressive 유형을 선택합니다. 3)progressive image sampler에서 render time이 기본값 1로 설정되어있는것을 확인할수있습니다. render time은 최대 렌더시간(분)을 의미합니다. 4)render time의 수치를 입력합니다. 10을 입력하면 렌더 시간을 10분으로 설정합니다. (0을 입력하면 렌더링 시간의 제한이 없습니다) 5)render time의 시간설정..
3D맥스에서 MassFX Tools 표시하고 시뮬레이션 플레이 1)상단의 animation 메뉴에서 MassFX의 utilities에서 show MassFX Tools를 선택합니다. 2) MassFX Tools를 표시하는것을 확인할수있습니다. 3)simulation tools에서 playback의 start simulation을 클릭합니다.
구글 틸트 브러시(google tilt brush) 가상현실 페인팅 도구 구글의 룸스케일 가상현실(VR) 3D 페인팅 어플리케이션으로 다양한 브러시, 효과, 도구를 사용하여 3D로 그림을 그리고 창작할수있다. 바이브, 오큘러스, 윈도우, 기타 가상현실 시스템에서 사용 가능하다 구글 틸트브러시 소개영상 https://youtu.be/TckqNdrdbgk tilt brush artist in residence https://youtu.be/LBJPIgNXUDI 틸트브러시 웹사이트 https://www.tiltbrush.com/ 구글 틸트 브러시 아티스트 https://www.tiltbrush.com/air/artists/ 구글 틸트 브러시 스팀(steam) https://store.steampowered.c..