유니티 게임 개발에서 안드로이드 디바이스 모니터(android device monitor) 실행 안되는 경우 monitor.exe 파일 실행시 아래 문구 표시하고 실행 안되는 경우 해결 방법 A Java Runtime Environment(JRE) or java development kit(JDK) must be available in order to run monitor. no Java virtual machine was found after searching the following locations: 1)안드로이드 디바이스 모니터를 실행하려면 아래 경로에서 monitor.exe를 실행합니다. C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2021.3.6f1\Editor\Data\Pla..
엘지(LG) 스마트폰(모바일) PC 연결을 위한 USB 드라이버 설치하기(내PC 장치 및 드라이브에서 LG 스마트폰 장치를 표시하지않는경우)USB 케이블을 사용하여 LG 스마트폰(모바일)을 컴퓨터에 연결하기위해서 LG 통합 모바일 드라이버(LG United Mobile Driver)를 설치해야합니다1)아래 웹사이트에서 모바일의 스마트폰으로 이동합니다. https://www.lge.co.kr/support/product-manuals?title=driver 2)스마트폰의 모델명을 검색합니다. 3)LG United Mobile Driver를 선택하고 다운로드합니다.4)다운로드한 모바일 드라이버를 설치합니다. 설치를 완료하면 컴퓨터와 스마트폰(모바일)을 재부팅합니다. 5)컴퓨터, 스마트폰 재부팅을 완료하면..
삼성 스마트폰 갤럭시 제품 목록 확인 웹사이트 삼성갤럭시 https://en.wikipedia.org/wiki/Samsung_Galaxy 삼성 갤럭시 제품 목록 https://namu.wiki/w/%EC%82%BC%EC%84%B1%20%EA%B0%A4%EB%9F%AD%EC%8B%9C/%EC%A0%9C%ED%92%88%20%EB%AA%A9%EB%A1%9D 삼성 갤럭시 폰, 타블릿 https://www.wikiwand.com/en/Samsung_Galaxy_S_series#/Samsung_Galaxy_Tab_S7 삼성갤럭시 a시리즈 https://en.wikipedia.org/wiki/Samsung_Galaxy_A_series
아놀드 최신 및 이전 버전 다운로드 웹사이트 아놀드 최신 버전 다운로드(맥스, 마야, 후디니, 시네마4d, Katana, 소프트이미지) https://www.arnoldrenderer.com/arnold/download/ 아놀드 이전 버전 다운로드(맥스, 마야, 후디니, 시네마4d, Katana, 소프트이미지) https://www.arnoldrenderer.com/arnold/download/archive/
3D 맥스에서 conform를 이용한 터레인(terrain) 리토폴로지 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 터레인 모델의 토폴로지를 균일하게 재구성하는 방법(retopology) 1)일반적으로 씬에서 폴리곤 오브젝트를 선택하면 graphite modeling tool의 freeform 탭에서 conform를 확인할수있습니다. 2)graphite modeling tool을 확인할수없으면 상단의 customize 메뉴에서 show UI의 show ribbon에 체크합니다. 3)리본(ribbon)을 초기화하려면 리본 위에서 마우스 우클릭하고 ribbon configuration의 reset ribbon to default를 선택합니다. 4)메인 툴바 하단에서 graphite modelin..
3D 맥스에서 버텍스 컬러를 diffuse 맵 이미지로 렌더링하기(render to texture) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 터레인 모델에 맵핑한 버텍스 색상을 텍스처 이미지로 렌더링하는 방법입니다. 3D맥스에서 터레인 높이에 대한 색상 맵핑하기(color by elevation) 1)버텍스 색상(vertex color)을 맵핑한 터레인 모델을 준비합니다. 2)터레인 오브젝트의 UV를 언랩(unwrap)합니다. 3)상단의 rendering 메뉴에서 render to texture로 이동합니다. 4)씬에서 오브젝트를 선택하면 objects to bake의 목록에 표시합니다. 맵핑 좌표(mapping coordinates)의 채널을 선택합니다. 5)output에서 텍스처 요소..
3D 맥스에서 터레인 모델의 텍스처 맵 왜곡 줄이기(relax tool) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) relax tool 를 사용하여 터레인 모델의 UV 좌표를 수정하고 텍스처 왜곡을 최소화하는 방법 1)터레인 모델 오브젝트를 준비합니다. 2)모델에 체커(checker) 텍스처 이미지를 맵핑합니다. 아래 표시한 부분에서 텍스처 맵의 왜곡을 확인할수있습니다. 3)오브젝트에 unwrap uvw 수정자를 추가하고 UVW 편집에서 해당 영역을 선택합니다. 4)UVW 에디터의 상단 tools 메뉴에서 relax tools를 선택합니다. 5)relax by polygon angles를 선택하고 start relax를 클릭하면 relax를 실행하며 선택한 영역의 텍스처 좌표 간격을 수정하..
3D 맥스에서 터레인(terrain) 모델 최적화하기(ProOptimizer) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) ProOptimizer 수정자를 사용하여 터레인 모델의 폴리곤 개수를 줄이는 방법 1)터레인 오브젝트에서 다수의 영역을 구분하고 element로 선택하여 오브젝트로 분리합니다(detach) 4x4, 16 2)오브젝트를 선택하고 ProOptimizer 수정자를 추가한후 하단의 calculate를 클릭합니다. 3)vertex % 및 vertex count의 수치를 설정하여 모델의 면의 개수를 줄입니다. 하단의 statistics(before/after)에서 이전과 이후 포인트 및 면의 개수 차이를 확인할수있습니다. 4)최적화에서 모델의 경계를 제외하면(exclude bord..
3D맥스에서 터레인 높이에 대한 색상 맵핑하기(color by elevation) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) terrain의 color by elevation를 사용하여 지형 높이에 대한 사용자 지정 색상을 맵핑할수있습니다. 1)지형 모델의 스플라인 오브젝트를 준비합니다. 2)스플라인 오브젝트의 터레인 모델을 생성합니다(스플라인 오브젝트를 선택하고 create 메뉴에서 compound objects의 terrain를 선택) 3)terrain의 color by elevation을 확인합니다. maximum, minimum elev에서 터레인의 고도(215m~450m)를 표시하고있는것을 확인할수있습니다. color zone의 base elev에 기준 높이 값(200m)을 입력하..
3D 맥스에서 수치 지도를 기반으로 터레인 모델링하기(dxf, terrain) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 국토지리정보원에서 제공하는 수치 지도(지형의 등고선 데이터)의 dxf파일을 맥스에서 가져오기(import)하고 터레인을 모델링하는 방법 DXF(Drawing Exchange Format)는 2D 및 3D 제품 설계 도면의 벡터형식 파일로 캐드 데이터 상호 호환성(오토데스크의 오토캐드와 기타 캐드 프로그램들)을 위한 파일 포맷입니다. 1)상단의 file 메뉴에서 import를 선택합니다. 2)수치지도 파일(.dxf)을 선택하고 확인합니다. 3)가져오기 옵션을 설정하고 확인합니다. 4)도면(지형의 형태와 높낮이)의 스플라인 오브젝트를 확인할수있습니다. 5)불필요한 스플라인 ..
3D 마야(MAYA)에서 스팟라이트(spot light)를 카메라 뷰로 사용하기 (Autodesk Maya 2014) 1)씬에서 스팟 라이트를 선택합니다. 2)뷰포트 상단의 panels 메뉴에서 look through selected를 선택합니다. 3)해당 뷰포트를 스팟 라이트의 카메라 뷰로 설정한것을 확인할수있습니다. 4)스팟 라이트의 cone angle, penumbra angle를 표시하는것을 확인할수있습니다.
3D 마야(MAYA) 넙스모델링 - Surfaces의 birail tool 2, birail tool 3+ (Autodesk Maya 2014) 레일 커브(rail curve)와 프로파일 커브(profile curve)를 사용하여 모델링하는 방법(birail tool2, birail tool 3+) 3D 마야(MAYA) 넙스모델링 - Surfaces의 birail tool 1 birail tool 2 1)2개의 레일 커브(rail curve)와 2개의 프로파일 커브(profile curve)를 준비합니다. 2개의 profile curve는 EP(또는 span)의 개수가 동일해야하며 커브의 시작, 끝 포인트가 각각 rail curve 위에 존재해야합니다(snap to curves) 2개의 rail curv..