3D맥스에서 인체 모델링 방법1 - 몸통 새로운 실린더 오브젝트를 생성합니다(cylinder, sides - 10) 오브젝트를 Instance 복사합니다. 복사한 오브젝트를 90도 회전시킵니다.
3D맥스 재질편집기에서 재질 초기화(reset) 옵션 두가지 씬에 재질이 존재하기 위해서는 재질이 오브젝트에 할당되어있거나 재질 편집기에 존재해야합니다. 이 두가지를 만족시키지 않으면 재질은 존재하지않습니다. 1)씬에 오브젝트를 생성하고 오브젝트의 재질을 설정합니다. 2)재질을 선택하고 재질편집기의 reset mtl/map to default settings을 클릭하면 재질을 초기화하는 두가지 옵션을 선택할수있습니다. 3)첫번째 옵션은 해당 재질을 사용하는 씬의 오브젝트와 슬롯의 재질 모두 초기화합니다. 하지만 오브젝트는 여전히 해당 재질을 사용하고있는것을 확인할수있습니다. 4)두번째 옵션은 재질 편집기의 해당 재질만 초기화합니다. 5)씬의 오브젝트는 여전히 재질을 사용하고있는것을 확인할수있습니다.
3D맥스에서 재질 라이브러리 저장하기(.mat) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)다수의 재질과 재질의 오브젝트를 준비합니다. 2)상단의 rendering 메뉴에서 material/map browser로 이동합니다. 3)scene materials, sample slots에서 씬에서 사용중인 재질을 확인할수있습니다. 새로운 재질 라이브러리 만들기 4)material/map browser에서 new material library를 선택합니다. 5)새로운 재질 라이브러리를 저장합니다(.mat) 6)새로 저장한 재질 라이브러리가 추가된것을 확인할수있습니다. 7)재질 라이브러리에 추가할 재질을 선택하고 마우스 우클릭한후 copy to에서 새로 추가한 재질 라이브러리를 선택합니다. 재질..
바이트 코드(Bytecode)와 바이너리 코드(Binary code)바이트 코드(Bytecode)와 바이너리 코드(Binary code)는 모두 컴퓨터가 이해할 수 있는 0과 1로 이루어진 코드이지만 정확한 의미와 사용되는 방법에서 차이가 있다.바이트 코드(Bytecode) 일반적으로 인터프리터나 가상 머신에서 실행되기 위해 만들어진 코드이다. 예를 들어 Java나 .NET Framework에서 사용되는 바이트 코드는 해당 플랫폼의 가상 머신(Java Virtual Machine, .NET Common Language Runtime)에서 실행된다.바이트 코드는 소스 코드를 직접 실행 가능한 바이너리 코드로 변환하기 전에 생성되는 중간 형태의 코드이다. 이 코드는 일반적으로 고수준 언어의 명령을 단순화한 ..
C# 프로그램의 컴파일 및 실행 순서 요약(C# 소스코드, 어셈블리, JIT, 기타)C# 소스코드의 컴파일 결과 생성한 어셈블리를 메모리에 로드하고 기계어 코드로 변환하여 프로그램을 실행하는 과정 1 - 개발자가 IDE(Visual Studio) 또는 텍스트 편집기에서 닷넷 코드(C#)로 프로그램을 작성합니다. 2 - C# 컴파일러(csc.exe)가 프로그램을 컴파일합니다(어셈블리 파일 생성)csc.exe는 C# 컴파일러로 .NET Framework에서 제공하는 기능 중 하나입니다. .NET Framework를 설치하면 csc.exe도 함께 설치됩니다. 이 컴파일러를 사용하여 C# 소스 코드를 컴파일하고 .NET Framework에서 실행 가능한 어셈블리 파일을 생성합니다. VB.NET으로 작성한 프로..
3D 맥스에서 카메라 회전값 초기화 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)카메라의 rotate transform 값을 초기화할수없는 경우(하단의 transform type-in에서 0,0,0 값 입력되지않음) 2)회전 툴을 선택하고(단축키 R) 상단의 edit 메뉴에서 transform type-in(rotate transform type-in)으로 이동합니다(단축키 f12) 3)선택한 오브젝트가 카메라인 경우 추가적으로 look at 옵션을 표시합니다. roll 속성의 값이 설정되어있는것을 확인할수있습니다. 4)회전값(x,y,z)과 roll 속성의 값을 초기화합니다.
유니티 리모트(unity remote) 앱을 사용하여 실시간 모바일 테스트하기(안드로이드, ios) (사용버전 - Unity 2021.3.6f1, unity remote 5) Unity Remote를 사용하면 안드로이드 또는 ios 기기를 사용하여 프로젝트를 빌드할 필요없이 에디터의 플레이모드에서 실시간으로 게임을 테스트할 수 있습니다. https://docs.unity3d.com/kr/2019.4/Manual/UnityRemote5.html 1)모바일 기기를 데이터 케이블을 사용하여 pc에 연결합니다. (안드로이드의 경우 USB디버깅허용, 아이폰의 경우 아이튠즈 설치) 2)유니티 에디터의 프로젝트 설정(project settings)에서 editor로 이동합니다. unity remote의 device에..
3D맥스 브이레이(v-ray)에서 vdb파일을 사용하여 구름 렌더링하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018, V-Ray 6 Hotfix 3) vdb파일(openVDB volume database file)은 드림웍스 애니메이션에서 개발한 파일형식으로 애니메이션 또는 영화에서 구름, 연기, 물과 같은 특수효과를 만드는데 사용되는 볼륨 데이터베이스 파일입니다. 1)아래 웹사이트에서 샘플 vdb파일을 다운로드합니다. https://assetsvfx.gumroad.com/l/RcgNe VDB - High Altitude Clouds Free high altitude cloud VDB created for large aerials view3 voxel size resolutions 0.5/0...
유니티(unity) 새로운 입력 시스템에서 액션 바인딩 설정하기(input action asset) (유니티 버전 - Unity 2021.3.6f1) 1)프로젝트에서 새로운 input actions 에셋을 생성합니다. 2)input action asset의 편집으로 이동합니다(edit asset) 3)좌측 상단에서 add control scheme를 선택합니다. 4)새로운 control scheme의 이름을 설정하고 유형을 선택한후에 저장합니다(New control scheme) 5)새로운 control scheme이 추가된것을 확인할수있습니다(New control scheme) 6)action maps의 +버튼을 클릭하여 새로운 액션 맵을 추가합니다. 7)새로 추가된 액션을 선택하고(New action..
유니티(unity) 새로운 입력 시스템과 1인칭 플레이어 설정 (유니티 버전 - Unity 2021.3.6f1) 1)유니티 에셋 스토어(asset store)에서 유니티 공식 1인칭 컨트롤러 에셋을 다운로드합니다. https://assetstore.unity.com/packages/essentials/starter-assets-first-person-character-controller-urp-196525 Starter Assets - First Person Character Controller | URP | Unity 필수에셋 | Unity Asset Store Get the Starter Assets - First Person Character Controller | URP package from U..
블렌더(blender) 애드온(Addon) 다운로드하고 설치하기1)아래 블렌더 마켓(blender market) 웹사이트에서 애드온을 검색합니다.https://blendermarket.com/categories/scripts-and-addons 2)무료 애드온은 결제 정보 입력없이 구매 및 다운로드할수있습니다. 3)구매한 애드온을(.zip) 다운로드합니다. 4)블렌더 프로그램을 실행합니다. 5)상단의 edit 메뉴에서 preferences로 이동합니다. 6)좌측의 add-ons를 선택하면 현재 블렌더에서 활성화할수있는 기본 애드온 목록을 확인할수있습니다. 7)새로운 애드온을 설치하려면 install를 클릭합니다. 8)다운로드한 애드온 .zop파일을 선택하고 install add-on을 클릭합니다. 9..
미리캔버스(miri canvas)에서 웹사이트 프리젠테이션 만들고 공유하기 빠르고 간편하게 디자인 문서를 제작할수있는 웹 기반의 프로그램입니다. 저작권 걱정없이 무료로 이용할수있는 템플릿 및 디자인을 제공하며 PPT, 카드뉴스, 이미지, 동영상, 기타 디자인 문서를 제작할수있습니다. 미리캔버스 소개영상 https://youtu.be/Cs-U1y9T54g https://www.miricanvas.com 디자인 플랫폼 미리캔버스 디자인 작업이 필요한가요? 5만개 이상의 무료 템플릿으로 간편하고 편하게 원하는 디자인을 만들 수 있어요. www.miricanvas.com 1)미리캔버스 웹사이트에서 계정 로그인하고 바로 시작하기를 선택합니다. 2)좌측 상단에서 새 워크스페이스 만들기를 선택합니다. 3)내 디자인에..