Tiled - 2D 타일 맵 제작 및 편집 프로그램 다양한 형태의 타일 맵을 제작할수있는 프로그램으로 타일 레이어 편집, 객체 레이어, 자바스크립트 확장, 기타 기능을 제공합니다. 타일 맵 또는 타일 맵 이미지의 제작, 편집 그리고 게임 콘텐츠 개발에서 2D 레벨 편집기로 활용할수있습니다. https://www.mapeditor.org/ Tiled Flexible level editor www.mapeditor.org Tiled 기술문서 https://doc.mapeditor.org/en/stable/ Tiled 사용법 https://doc.mapeditor.org/en/stable/manual/introduction/#getting-started Tiled Map Editor 다운로드 https://t..
게더타운(gather.town) - 사용자 펫(pet) 스프라이트 시트 양식 사용자 지정 움직이는 캐릭터 이미지 세트(스프라이트 시트)양식 https://support.gather.town/help/pets 스프라이트 시트 양식 .png 형식, 128x160 픽셀 해상도, 4 x 5 프레임(기본, 동쪽으로 걷기, 남쪽으로 걷기, 서쪽으로 걷기, 북쪽으로 걷기) (아래 개 스프라이트 시트 참조)
게더타운(Gather.town) - 이용 요금(무료 및 프리미엄 플랜 비교) Free(무료) - 소규모 팀이나 Gather를 처음 사용하는 경우에 적합합니다(최대 10명의 사용자에게 무료) Per day(프리미엄, 하루) - 팀 오프사이트 및 가상 회의에 적합합니다($3 USD/사용자, Starts at $30/day for 10 users) Monthly Subscription(프리미엄, 월간구독) - 매일 협업하는 원격 팀에 적합합니다($7 USD/사용자, Starts at $70/month for 10 users) 아래 웹사이트에서 게더타운 무료 및 프리미엄 플랜 이용요금을 확인할수있습니다. https://www.gather.town/pricing Gather Pricing Pick the best..
게더타운(gather.town) 맵 만들기(custom map) 사용법 문서, 샘플 리소스 다운로드 게더타운 맵 만들기 사용법 문서 https://support.gather.town/help/custom-map-overview 게더타운 맵 제작 샘플 리소스 다운로드(맵, 타일세트, 에셋, 기타) Maps, tilesets, and assets https://github.com/gathertown/mapmaking GitHub - gathertown/mapmaking: Maps, tilesets, and assets oh my! Maps, tilesets, and assets oh my! Contribute to gathertown/mapmaking development by creating an acco..
3D맥스에서 몰프 타겟(morph target) 사용하기(morpher) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)씬에 폴리곤 오브젝트를 생성합니다. 2)몰프 타겟(morph target)으로 사용할 오브젝트를 복사합니다(copy) 3)복사한 두개의 타겟 오브젝트를 수정합니다. 4)morpher를 사용할 오브젝트를 선택합니다. 5)morpher 수정자를 추가합니다. 6)채널 리스트에서 빈 채널을 선택합니다(-empty-) 7)pick object from scene을 클릭한후 채널에 추가할 타겟 오브젝트를 선택합니다. 8)같은 방법으로 두번째 타겟 오브젝트를 추가합니다. 9)수치를 높이면 타겟 오브젝트로 변형되는것을 확인할수있습니다.
3D맥스의 아놀드 렌더러 버전 업데이트하기(Arnold for 3ds Max) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018, arnold product version - 1.0.712.0) 1)3D맥스에서 아놀드 렌더러의 버전을 확인하려면 상단의 arnold 메뉴에서 about으로 이동합니다. 2)설치된 아놀드의 버전을 확인할수있습니다. 3)아래 웹사이트에서 아놀드 최신 및 이전 버전을 설치할수있습니다. 아놀드 최신버전 https://www.arnoldrenderer.com/arnold/download/ 아놀드 이전버전 https://www.arnoldrenderer.com/arnold/download/archive/ 4)아놀드가 3D맥스 버전을 지원하는지 확인합니다(아놀드 4.0.073의 경..
3D맥스 아놀드(Arnold for 3ds Max) 렌더링에서 수정한 텍스처 업데이트하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018, arnold product version - 1.0.712.0) 수정한 텍스처가 렌더링에서 반영되지않는 경우 1)씬에 오브젝트를 생성하고 재질 및 텍스처를 설정합니다. 2)재질에서 참조하는 텍스처를 포토샵에서 수정합니다. 2)수정한 텍스처가 뷰포트에서 반영되지만 렌더링한 이미지에서 반영되지않는것을 확인할수있습니다. 3)상단의 arnold 메뉴에서 flush caches의 textures를 선택합니다. 4)렌더링하면 수정한 텍스처가 반영된것을 확인할수있습니다.
3D맥스 아놀드 렌더러(Arnold for 3ds Max)에서 알파 채널 이미지 렌더링하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018, arnold product version - 1.0.712.0) 1)씬을 구성하고 렌더링합니다. 2)알파 채널에서 4개의 오브젝트 외의 영역은 블랙으로 표시합니다. 3)단일 이미지(single) 또는 시퀀스 이미지(sequence)를 렌더링할때 위와 같은 알파 채널의 이미지를 추가로 저장하려면 렌더 설정(render setup)의 AOV Settings탭에서 파일 형식을 선택하고 add AOV File을 클릭합니다. 4)builtin의 A를 선택하고 하단의 add를 클릭합니다. 6)render output에서 경로와 파일명을 설정하고 렌더링합니다. 7)파일 ..
3D맥스 아놀드(Arnold for 3ds Max)에서 오브젝트 matte 사용하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018, arnold product version - 1.0.712.0) 1)씬을 구성하고 렌더링합니다. 2)matte로 사용할 오브젝트를 선택하고 arnold properties 수정자를 추가합니다. 3)general에서 opaque를 체크 해제하고 matte에 체크합니다. 4)이 오브젝트는 렌더링에서 제외되지만 바닥에서 오브젝트의 그림자와 반사된 상을 확인할수있습니다. 5)알파 채널에서 오브젝트가 렌더링에서 제외된것을 확인할수있습니다.
3D맥스 아놀드 렌더러(Arnold for 3ds Max)에서 애니메이션 프록시 만들기(stand-in, proxy) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018, arnold product version - 1.0.712.0) 키 프레임 애니메이션을 설정한 지오메트리 오브젝트의 프록시를 만들수있습니다. 1)애니메이션 프록시로 설정할 오브젝트를 준비합니다(1개의 차체 오브젝트와 2개의 바퀴 오브젝트로 구성된 자동차) 2)오브젝트의 키프레임 애니메이션을 설정합니다(바퀴 오브젝트에 x축을 중심으로 회전하는 애니메이션) 3)애니메이션이 반복 실행될수있도록 loop를 설정합니다(curve editor) 4)애니메이션된 오브젝트의 프록시를 저장하려면 오브젝트를 선택하고 export selected를 선..
3D맥스 아놀드 렌더러(Arnold for 3ds Max)에서 프록시 사용하기(proxy, stand-in) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018, arnold product version - 1.0.712.0) 씬에 반복적으로 사용되는 하이폴리곤 모델을 로컬디스크에 .ass파일로 저장하고 씬을 가볍게 구성합니다. 씬의 프록시 오브젝트에서 ass 파일을 참조시키면 해당 모델을 렌더링할수있습니다. 1)씬에 하이 폴리곤 나무 오브젝트를 준비합니다. 2)오브젝트에 재질을 적용하고 렌더링합니다. 3)나무 오브젝트(geometry)를 선택하고 상단의 file 메뉴에서 export의 export selected를 선택합니다. 4)폴더의 위치를 지정하고 .ass 파일 형식으로 저장합니다(Arnold..
3D맥스 아놀드 렌더러(Arnold for 3ds Max)에서 나뭇잎 렌더링하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018, arnold product version - 1.0.712.0) 1)씬에 나무 모델을 추가합니다. 2)나무 오브젝트는 로우폴리곤 모델로 나뭇잎은 leaf card로 구성되어있습니다. 3)나무 모델에 사용할 텍스처를 준비합니다(diffuse map, opacity map) 4)나무 모델에 아놀드 재질(standard surface)을 적용하고 재질의 base color에 diffuse 맵 텍스처를 설정합니다. 5)재질(standard surface)의 special features에서 opacity(cutout)에 opacity 맵 텍스처를 설정합니다. 6)렌더링해서 확..