월드머신(world machine)에서 output manager 사용하기1)월드머신에서 제공하는 샘플 프로젝트의 터레인이 아래와 같이 네트워크를 구성하고있다. 2)네트워크에 두개의 아웃풋 노드가 존재한다. 3)2개이상의 다중 아웃풋을 관리하려면 상단의 file메뉴에서 export terrain files로 이동한다. 4)존재하는 모든 아웃풋 디바이스의 목록을 확인할수있다. 5)목록에서 항목을 선택하고 edit selected를 클릭하면 해당 아웃풋 디바이스의 속성을 변경할수있다. 6)export all을 클릭하면 모든 아웃풋을 출력하며 디바이스를 선택하고 export selected를 클릭하면 선택한 아웃풋을 출력한다.
월드머신(world machine)에서 터레인의 크기 및 영역 재설정하기1)상단의 world commands 메뉴에서 project world parameters로 이동한다. 2)월드머신에서 단위 터레인의 가로 및 세로의 크기가(width, height) 기본값인 8km로 설정되어있는것을 확인할수있다. 이 값을 수정하면 터레인의 크기를 변경할수있다. 3)advanced perlin을 추가하여 기본 터레인을 생성하였다. 4)상단에서 layout view를 선택한다. 5)perlin noise에 의해 생성된 전체 지형중 현재 터레인의 영역이 아웃라인으로 표시되고있는것을 확인할수있다(main extents) 6)main extents 영역의 크기가 기본값인 8km인것을 확인할수있다. 7)layout view에..
월드머신(world machine)에서 터레인의 높이맵(height map) 출력하기1)advanced perlin을 추가하여 기본 지형을 생성하였다. 2)월드머신에서 지형의 그레이스케일 높이맵을 표시하려면 디바이스를 선택하고 마우스 우클릭한후 set device display hint의 mask에 체크한다. 3)미리보기 또는 view에서 해당 디바이스의 아웃풋을 그레이스케일로 표시한다. 4)set device display hint의 normal에 체크하면 터레인을 다시 기본 상태로 표시한다. 5)높이맵을 출력하려면 터레인의 아웃풋에 height output 디바이스를 연결한다. 6)이미지의 파일 포맷을 설정한후 확인한다. 7)저장 위치에서 터레인의 height map을 확인할수있다.
월드머신(world machine)에서 터레인 mesh 데이터 내보내기(obj)1)advanced perlin에 erosion을 추가하여 단순한 터레인을 생성하였다. 2)지형의 mesh 데이터를 저장하려면 mesh output 디바이스를 연결한다. 3)mesh output 디바이스의 결과에서 터레인의 mesh를 확인할수있다. 4)mesh output 속성을 설정한다. 풀해상도 메시를 저장하려면 full resolution mesh를 선택하고 specify output file에서 파일의 저장 위치를 설정한다. 파일 포맷으로 obj를 선택한후 write output to disk를 클릭하면 최종적으로 빌드한후 obj파일을 생성한다. 5)출력한 obj파일을 3D 프로그램에서 불러오기하고 확인할수있다.
월드머신(world machine)에서 텍스쳐 파일 인풋을 사용하여 맵핑하기 1)file input 디바이스를 생성하고 load에서 텍스쳐 파일을 불러오기한다. 2)interpret as RGB에 체크하고 outside behavior에서 tile을 선택한다. quick scaling을 조절하면 타일의 크기를 설정할수있다. 3)동일한 방법으로 텍스쳐를 1개 더 추가하였다. 4)advanced perlin 디바이스를 추가하여 지형을 생성한다. 5)select height 디바이스를 연결하여 높이에 따른 터레인의 영역을 선택한다. 6)chooser 디바이스를 추가한후 두개의 파일 인풋 디바이스(input A, B)와 select height 디바이스(controlC)를 연결한다. 7)select height..
월드머신(world machine)에서 사용자 색상 그라디언트(gradient) 맵 사용하기1)advanced perlin을 추가하여 기본 터레인을 생성하였다. 2)터레인의 아웃풋에 select height 디바이스를 연결하고 최소, 최대값을 설정하면 해당 고도 범위의 터레인 영역을 선택하여 그레이스케일로 표시한다. 3)colorizer 디바이스를 생성한다. 4)select colorizing method에서 import by colortable을 선택한다. 5)select file을 클릭한후 사용자 그라이언트 이미지 파일을 선택한다. (예에서 사용한 이미지) 6)select height 디바이스의 아웃풋을 colorizer에 연결한다. 인풋의 그레이스케일 값에 대응하여 사용자 색상 그라디언트가 표시되는..
월드머신(world machine)에서 작업 영역 확장하기(open additional window)1)아래는 월드머신에서 기본적으로 제공되는 work view이다(device view, layout view, explorer view, 3D view, 2D view) 2)work view중 하나를 클릭하면 작업 윈도우는 해당 view로 전환한다. 3)추가적으로 작업 윈도우를 1개 더 표시하려면 상단의 views메뉴에서 open additional window를 선택한다. 4)작업 윈도우가 추가로 표시되며 상단에서 work view를 선택할수있다.
월드머신(world machine)에서 매크로 라이브러리의 quick texture 사용하기매크로는 World Machine 디바이스의 집합 및 네트워크를 단일 디바이스로 만든것이다. 아래 웹사이트는 월드머신 사용자들이 제작한 매크로를 저장 및 공유하는 라이브러리이다.https://www.world-machine.com/library/ 1)advanced perlin에 침식을 추가하여 기본 지형을 생성하였다. 2)상단의 macros 메뉴에서 macro from library로 이동한다. 3)월드머신에서 기본으로 제공하는 다양한 매크로가 표시된다. texturing의 quick texture를 선택하고 load selected를 클릭한다. 4)erosion 디바이스의 primary output, wear ..
월드머신(world machine)에서 터레인에 호수 만들기(layout generator)1)layout generator를 추가한다. 2)디바이스를 더블클릭해서 레이아웃으로 이동한다. 3)좌측 메뉴에서 기본 형태를 이용하여 지형을 생성할수있는 몇가지 방법을 제공한다.원형(circle)을 선택한후 레이아웃에 클릭, 드래그해서 원형을 생성한다. 마우스 우클릭하면 형태 및 지형을 완성한다. 4)레이아웃의 shape 위에서 마우스 우클릭한후 edit shape properties로 이동한다. 5)shape properties의 속성들은 형태를 변화시킨다. 6)좌측에서 use breakup에 체크하고 edit를 클릭한다. 7)fractal breakup의 속성을 변경하면 형태를 불규칙하게 왜곡시킨다. 8)in..
월드머신(world machine)에서 터레인에 강 만들기(river)1)advanced perlin으로 기본 지형을 생성한다. 2)natural 유형의 river 디바이스를 추가한다. 3)river 디바이스를 더블클릭하면 강을 생성하고 수정할수있는 레이아웃으로 이동한다. 4)좌측 메뉴에서 add reach를 클릭한다. 5)레이아웃에서 마우스 클릭후 커서를 이동하면 스플라인을 생성한다. 6)마우스 우클릭하면 강(reach)를 완성한다. 6)곡선 위에 클릭하면 새로운 포인트를 추가하며 포인트를 이동시켜서 곡선을 수정할수있다. 7)좌측 메뉴에서 add reach를 클릭하고 새로운 강을 추가하였다. 8)두번째 강의 끝 포인트를 첫번째 강에 연결한다. 9)강의 합류지점이 생성되었다. 10)강을 제거하려면 rea..
월드머신(world machine)에서 사용자 height map으로 터레인 생성하기 height map 또는 DEM 데이터를 input으로 사용하여 터레인을 생성하는 방법 1)device work view에서 file input generators를 생성한다. 2)load를 클릭하고 height map 또는 DEM 파일을 선택한다. 3)미리보기 또는 3D view에서 사용자 input data로 생성한 터레인을 확인할수있다.
월드머신(world machine)에서 channel combiner사용하기channel combiner는 3개의 input을 각각 R채널, B채널, G채널로써 사용하여 합성한다.1)advanced perlin을 생성한다. 2)select height를 추가하여 perlin에 연결한것을 3개 복사한다. 3)3개의 select height을 설정한다. 4)channel combiner를 생성하고 3개의 selector 디바이스를 각각 channel combiner의 R,G,B인풋에 연결한다. 5)selector로 선택한 3개의 터레인 영역이 합성되어 각각 R,G,B색상으로 표시되는것을 확인할수있다. 6)비트맵 output을 추가하여 이미지를 저장한다.