3D맥스에서 재질 라이브러리 저장하기(.mat) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)다수의 재질과 재질의 오브젝트를 준비합니다. 2)상단의 rendering 메뉴에서 material/map browser로 이동합니다. 3)scene materials, sample slots에서 씬에서 사용중인 재질을 확인할수있습니다. 새로운 재질 라이브러리 만들기 4)material/map browser에서 new material library를 선택합니다. 5)새로운 재질 라이브러리를 저장합니다(.mat) 6)새로 저장한 재질 라이브러리가 추가된것을 확인할수있습니다. 7)재질 라이브러리에 추가할 재질을 선택하고 마우스 우클릭한후 copy to에서 새로 추가한 재질 라이브러리를 선택합니다. 재질..
3D 맥스에서 카메라 회전값 초기화 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)카메라의 rotate transform 값을 초기화할수없는 경우(하단의 transform type-in에서 0,0,0 값 입력되지않음) 2)회전 툴을 선택하고(단축키 R) 상단의 edit 메뉴에서 transform type-in(rotate transform type-in)으로 이동합니다(단축키 f12) 3)선택한 오브젝트가 카메라인 경우 추가적으로 look at 옵션을 표시합니다. roll 속성의 값이 설정되어있는것을 확인할수있습니다. 4)회전값(x,y,z)과 roll 속성의 값을 초기화합니다.
3D 맥스에서 오브젝트의 버텍스 컬러 지우기(기본값으로 초기화하기) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)버텍스 컬러가 설정되어있는 오브젝트를 선택하고 vertexPaint 수정자를 추가합니다. vertex color 채널에 체크하고 edit를 클릭해서 vertexPaint 도구를 표시합니다. 2)오브젝트의 모든 버텍스를 선택하고 erase all 버튼을 클릭하면 모든 버텍스 컬러를(color, alpha) 초기화합니다. 초기화한 버텍스 컬러는 흰색으로 표시됩니다(erase all를 클릭해도 초기화되지않으면 value=1인 흰색을 선택하고 paint all 버튼을 클릭 합니다) 3)버텍스 컬러의 알파값을 초기화하려면 vertexPaint 수정자를 추가한후 vertex alpha 채..
3D 맥스에서 버텍스 컬러 설정하기(soft selection를 이용한 방법) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)씬에 폴리곤 오브젝트를 준비합니다. 2)오브젝트에 vertexPaint 수정자를 추가하고 색상 채널(vertex color)에 체크한후 edit를 클릭합니다. 3)표시한 버튼을 클릭하면 뷰포트에서 모델의 버텍스 색상을 표시합니다. 현재 기본값인 흰색으로 표시되는것을 확인할수있습니다. 4)버텍스 모드를 활성화하고 모델의 최하단에 위치한 버텍스를 선택합니다. 5)soft selection를 클릭하고 폴오프의 수치를 조절합니다. soft selection으로 확장된 버텍스 선택 범위가 색상으로 표시되고있는것을 확인할수있습니다. 6)색상을 선택하고 아래 표시한 버튼을 클릭하..
3D 맥스에서 브러시 페인팅을 사용하여 버텍스 컬러 설정하기(vertex color, vertex paint) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) http://wiki.polycount.com/wiki/Vertex_color 1)버텍스 컬러를 설정할 폴리곤 오브젝트를 준비합니다. 2)버텍스 컬러를 직접 설정하려면 버텍스를 선택하고 vertex properties에서 rgb값(color), alpha 값을 설정합니다. 버텍스 페인트(vertex paint) 3)버텍스 페인팅(vertex paint)을 사용하여 버텍스 컬러를 설정하려면 유틸리티에서 assign vertex colors를 선택합니다. 4)페인팅을 진행할 버텍스 속성에 체크하고 오브젝트를 선택한후 하단의 assign sel..
3D맥스 프로그램을 시작할때 사용자 스크립트를 실행하는방법 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)일반적으로 3D 맥스에서 스크립트를 실행하려면 상단의 scripting 메뉴에서 run script를 선택한후 사용자 스크립트를 선택합니다. 2)만약 3D 맥스 프로그램을 시작할때마다 자동으로 특정 스크립트를 실행하려면 해당 스크립트를 아래의 경로에 위치시킵니다. C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2018\Plugins 3)3D맥스 프로그램을 재시작할때 스크립트가 실행되는것을 확인할수있습니다.
3D 맥스 도시 만들기 튜토리얼(creating city blocks series) 아래 오토데스크 웹사이트에서 3D맥스 도시 만드는 방법에 대한 프로젝트 파일과 튜토리얼을 확인할수있습니다. https://area.autodesk.com/m/melissa.lax/tutorials/3ds-max-creating-city-blocks-introduction Creating City Blocks in 3ds Max https://youtu.be/kc1lZ7fyaqs
3D 맥스에서 mix map을 사용하여 텍스처 혼합하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)씬에 plane 오브젝트를 생성합니다. 2)재질의 diffuse에 mix map를 추가합니다. 3)mix amount의 맵에 혼합에 사용할 흑백 이미지를 설정합니다. 4)두가지 색상을 설정합니다. 5)mix amount의 흑백 이미지 맵을 사용하여 두가지 색상을 혼합한것을 확인할수있습니다. 5)두가지 색상의 맵에 텍스처를 설정합니다.
3D맥스의 ink'n' paint 재질을 사용하여 카툰 렌더링하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) ink'n'paint 재질을 사용하면 오브젝트의 경계에 잉크를 사용하고 평면적인 음영을 렌더링할수있습니다. 1)재질 편집기에서 ink'n'paint 재질을 선택합니다. paint controls lighted 빛을 받는 오브젝트의 표면에 채워지는 색상을 설정합니다. 이 속성을 체크 해제하면 잉크 및 테두리만 렌더링합니다. paint levels 밝은 색상에서 어두운 색상까지 렌더링되는 색상 음영의 수를 설정합니다. 값이 낮을수록 오브젝트는 더 평면적으로 보입니다. shaded 오브젝트가 빛을 받지않는 영역에 나타나는 조명 색상의 비율을 설정할수있습니다. highlight 반사광 하이..
3D맥스에서 오브젝트에 두번째 UV 채널 추가하기, 제거하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 오브젝트에 uv채널 추가하기, 재질의 텍스처 맵 uv채널 설정하기, 오브젝트의 uv채널 제거하기 1)씬에 기본 오브젝트를 생성합니다. 2)오브젝트의 파라미터(parameters)에서 generate mapping coordinates에 체크하면 오브젝트의 맵핑좌표(mapping coords)를 생성합니다. 3)오브젝트에 unwrap UVW 수정자를 추가하고 open UV Editer로 이동하면 맵핑 좌표를 확인할수있습니다. 4)channel의 map channel에서 맵 채널이 기본값 1로 설정되어있는것을 확인할수있습니다. 5)두번째 unwrap UVW 수정자를 추가합니다. 6)두번째 U..
3D맥스에서 선택한 오브젝트의 애니메이션 bracket 숨기기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)기본적으로 선택한 오브젝트의 bracket을 표시하는것을 확인할수있습니다. 2)오브젝트의 브라켓(bracket) 표시 설정을 하려면 해당 뷰포트의 per-view preference로 이동합니다. 3)per-view preference에서 selection brackets을 체크해제합니다. 4)해당 뷰포트에서 bracket을 표시하지않는것을 확인할수있습니다. 5)애니메이션 브라켓 표시 설정을 하려면 상단의 file 메뉴에서 preference로 이동합니다. 6)animation 탭에서 key bracket display의 none에 체크합니다. 7)애니메이션 브라켓이 표시되지않는것을..
3D맥스에서 사용자 정의 UI(user interface) 파일 저장하기 및 불러오기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)상단의 customize 메뉴에서 customize user interface로 이동합니다. 2) customize user interface에서 키보드, 마우스, 툴바, 쿼드, 메뉴, 색상등에 대한 사용자 정의 인터페이스를 설정합니다. UI 저장하기 3)사용자 정의 인터페이스를 저장하려면 상단의 customize 메뉴에서 save custom ui scheme를 선택합니다. 4)Interface Scheme(.ui)파일 형식으로 저장합니다. 5)ui로 저장할 옵션(레이아웃, 키보드, 메뉴, 쿼드, 색상)에 체크하고 확인하면 UI를 저장합니다. UI 개별적으로..