3D맥스에서 선택한 오브젝트의 애니메이션 bracket 숨기기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)기본적으로 선택한 오브젝트의 bracket을 표시하는것을 확인할수있습니다. 2)오브젝트의 브라켓(bracket) 표시 설정을 하려면 해당 뷰포트의 per-view preference로 이동합니다. 3)per-view preference에서 selection brackets을 체크해제합니다. 4)해당 뷰포트에서 bracket을 표시하지않는것을 확인할수있습니다. 5)애니메이션 브라켓 표시 설정을 하려면 상단의 file 메뉴에서 preference로 이동합니다. 6)animation 탭에서 key bracket display의 none에 체크합니다. 7)애니메이션 브라켓이 표시되지않는것을..
3D맥스에서 사용자 정의 UI(user interface) 파일 저장하기 및 불러오기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)상단의 customize 메뉴에서 customize user interface로 이동합니다. 2) customize user interface에서 키보드, 마우스, 툴바, 쿼드, 메뉴, 색상등에 대한 사용자 정의 인터페이스를 설정합니다. UI 저장하기 3)사용자 정의 인터페이스를 저장하려면 상단의 customize 메뉴에서 save custom ui scheme를 선택합니다. 4)Interface Scheme(.ui)파일 형식으로 저장합니다. 5)ui로 저장할 옵션(레이아웃, 키보드, 메뉴, 쿼드, 색상)에 체크하고 확인하면 UI를 저장합니다. UI 개별적으로..
3D맥스에서 Tessellate를 사용하여 면 분할하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) Tessellate 수정자 1)폴리곤 오브젝트를 선택하고 tessellate 수정자를 추가합니다. 2)삼각 메쉬(faces) 또는 사각 폴리곤(polygons)을 선택합니다. 삼각 메쉬(faces)를 선택한 경우(operate on faces) 사각 폴리곤(polygons)를 선택한 경우(operate on polygons) 3)tension의 수치를 낮추면 오브젝트의 형태를 유지하면서 면을 분할합니다. tension 10 tension 0 4)iterations 수치가 높을수록 면을 분할하는 횟수가 증가합니다. iterations 2 iterations 3 edit geometry의 Tess..
3D 맥스 네트워크 렌더링 사용법 문서(Network Rendering)3ds Max의 네트워크 렌더링(Network Rendering)은 여러 대의 컴퓨터를 연결하여 전체 렌더링 작업을 분산 처리하는 방법(3D 맥스와 함께 설치된 Autodesk Backburner가 작업을 분배하고 처리하는 방법을 조정)으로 렌더링 시간을 크게 단축시킬 수 있어 대규모 프로젝트나 복잡한 장면을 렌더링할때 유용합니다. Network Rendering https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2020/ENU/?guid=GUID-C3CD6E31-72F5-4646-A400-971E2DA1CFED네트워크 렌더링 작동 방식(How Network Rendering Works)3ds Max 에서 한 대의 ..
3D맥스에서 스케치업 파일(.skp) 열기 문제해결google sketchup import, x32 reader terminated unexpected(사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018)1)3D 맥스에서 스케치업 파일을(skp 확장자) 열기하려면 open file에서 all files type으로 선택하고 해당 파일을 열기합니다.2)만약 skp 파일을 열수없고 아래와 같은 대화상자를 표시한다면 이것은 해당 skp 파일이 현재 3D맥스 프로그램과 호환되지않는 버전으로 저장된 파일이기때문입니다.google sketchup import, x32 reader terminated unexpected3)이 문제를 해결하려면 해당 파일(skp)을 스케치업에서 열기한후 이것을 다시 하위버전으로 저장..
3D맥스에서 오브젝트 페인트 툴(object paint tool) 사용하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)오브젝트(나무)와 오브젝트를 배치할 오브젝트(지형)를 준비합니다. 2)나무 오브젝트의 피봇 위치를 하단에 위치시킵니다. 3)object paint에서 edit object list(오브젝트 목록 편집)를 선택합니다. 4)페인트에 사용할 오브젝트를 목록에 추가합니다. pick을 클릭하고 뷰포트의 오브젝트를 선택하면 목록에 추가합니다. 5)all, randomly를 선택하면 페인를 진행할때 목록에 추가한 오브젝트를 랜덤으로 사용합니다. 6)paint on에서 페인트를 진행할 대상을 선택합니다. selected objects는 현재 선택한 오브젝트에 페인팅을 허용합니다. 7)..
3D맥스 브이레이(v-ray)에서 재질에 불투명도(opacity) 사용하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)3D맥스의 브이레이에서 투명한 재질은 일반적으로 refraction(굴절)을 사용하여 표현할수있습니다. 브이레이 재질(VRayMtl)의 refract 색상을 흰색으로 설정하면 굴절을 표현합니다. 2)굴절효과를 포함하여 투명한 재질이 표현된것을 확인할수있습니다. 브이레이 재질의 불투명도(opacity) 사용하기(굴절효과 없는 투명한 재질) 3)새로운 브이레이 재질을 생성하고 오브젝트에 할당합니다. 4)opacity에 vraycolor 맵을 추가합니다. 5)vraycolor 맵의 parameters에서 color의 value 수치를낮춥니다. 6)굴절 효과를 제외하고 투명도가..
3D맥스에서 Unwrap UVW의 Quick Planar Map 을 이용한 언랩(unwrap uvw) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)폴리곤 오브젝트를 생성합니다. 2)오브젝트에 Unwrap UVW 수정자를 추가합니다. 3)Unwrap UVW에서 폴리곤 선택을 활성화하고 Edit UVs에서 Display Quick Planar Map를 활성화합니다. 4)오브젝트의 Polygon를 선택합니다. 5)선택한 폴리곤에 mapping gizmo가 표시되는것을 확인할수있습니다. 6)Quick Planar Map를 클릭하면 선택한 Polygon의 UV를 언랩합니다.
3D맥스에서 quick peel를 이용한 언랩(unwrap uvw) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)폴리곤 오브젝트를 준비합니다. 2)오브젝트에 unwrap UVW 수정자를 추가합니다. 3)엣지 모드를 선택하고 peel의 select seam를 활성화합니다. 4)오브젝트의 지오메트리에서 seam으로 설정할 edge를 선택합니다. 5)convert selection to seam를 클릭하면 선택한 edge를 seam으로 설정합니다. 6)폴리곤 모드에서 peel를 사용할 영역을 선택한후에 quick peel를 클릭합니다.
3D맥스에서 cut, quick slice를 사용해서 오브젝트 면 분할하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) cut 1)오브젝트를 Edit poly로 변환하합니다. 2)오브젝트의 Edit Geometry에서 Cut을 활성화합니다. 3)Edge 또는 Vertex 위에서 클릭하여 시작점을 설정하고 드래그하여 클릭하여 끝점을 설정하면 면을 분할합니다. 4)마우스 우클릭하면 cut을 비활성화합니다. QuickSlice 5)오브젝트를 Edit poly로 변환하고 Edit Geometry의 QuickSlice를 활성화합니다. 6)클릭 드래그하여 면을 분할할 선을 설정하고 한번 더 클릭하면 면을 분할합니다. 7)QuickSlice는 보이지않는 뒷면을 분할합니다.
3D맥스에서 프리뷰 동영상(preview animation) 재생 안되는 문제 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) failed to play preview file. please check your avi file association 1)일반적으로 맥스에서 프리뷰 동영상을 생성하고나면 자동으로 미디어플레이어를 실행하고 해당 동영상을 재생합니다. 또는 상단의 tools 메뉴에서 play preview animation를 선택하면 이전에 생성한 프리뷰 동영상을 재생할수있습니다. 2)맥스에서 아래와 같은 대화상자를 표시하고 preview 동영상을 재생하는데 실패한것을 확인할수있습니다. failed to play preview file. please check your avi file a..
3D맥스 샘플 프로젝트 파일 다운로드하기(autodesk, 3dsMax Sample Files) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 아래 웹사이트에서 오토데스크(autodesk)에서 제공하는 3D 맥스 프로젝트를 다운로드할수있습니다(2018-2021) https://knowledge.autodesk.com/ko/support/3ds-max/learn-explore/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/KOR/3ds-Max-2018-and-2019-Sample-Files.html