3D맥스에서 오브젝트를 링크하는 두가지 방법(select and link tool, link constraints) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) select and link tool 1)상단의 도구 모음에서 select and link tool를 클릭합니다. 2)오브젝트를 클릭하고 링크 대상 오브젝트를 클릭합니다. 3)select and link tool는 선택한 오브젝트를 대상 오브젝트의 자식 오브젝트로 설정합니다. 4)다시 독립된 오브젝트로 설정하려면 unlink를 클릭합니다. link constraints 5)오브젝트를 선택하고 상단의 animation메뉴에서 constraints의 link constraints를 선택합니다. 6)대상 오브젝트를 선택합니다. 7)오브젝트..
3D 맥스에서 버텍스 링크 만들기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) linked xform를 이용하여 오브젝트 버텍스 링크 만드는 방법 1)씬에 plane 오브젝트를 생성합니다. 2)create의 helpers에서 포인트(point)를 선택합니다. 3)씬에 point 오브젝트를 생성하고 snap을 이용하여 plane 오브젝트의 버텍스 위에 위치시킵니다. 4)plane 오브젝트를 선택하고 편집가능한 폴리곤 오브젝트로 변환합니다(convert to editable poly) 5)폴리곤 오브젝트의 use soft selection에 체크하고 폴오프(fall off )를 설정합니다. 6)point 오브젝트와 동일한 위치의 버텍스를 선택합니다. 7)하위 버텍스를 활성화한 상태에서 linke..
3D맥스에서 폴리곤 편집하기(Edit poly) - extude, outline, bevel, inset 1)오브젝트에 edit poly 수정자를 추가합니다. 2)하위 선택에서 polygon을 활성화합니다. extrude 3)오브젝트의 폴리곤을 선택합니다. 4)edit polygons의 extrude 옵션을 선택합니다. extrude 유형을 선택하고 높이(height)를 입력합니다. extrude group, height 20 extrude local normal, height 20 extrude by polygon, height 20 5)apply and control 버튼을 클릭하면 동일 옵션을 반복 적용합니다. outline 6)오브젝트의 폴리곤을 선택하고 edit polygons의 outline ..
3D맥스에서 bevel 수정자 사용하기 1)shape 오브젝트를 생성합니다. 2)bevel 수정자를 추가합니다. 3)bevel values의 start outline을 설정합니다. start outline 0 start outline 10 4)level 1의 height과 outline을 설정합니다. level 1 height 10 level 1 height 10, outline -10 5)level 2의 height과 outline을 설정합니다. level 2 height 10 level 2 height 10, outline -5 6)parameters의 세그먼트(segments) 수치를 입력합니다. 7)면에 세그먼트가 추가된것을 확인할수있습니다. 8)curved sided에 체크하면 표면을 곡선화합니..
3D맥스에서 기초 조명 사용방법(standard lights) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 기본 조명(standard lights)과 스캔라인렌더러(scanline renderer)를 사용하여 씬을 연출하는 방법 주광 1)씬에 plane, teapot 오브젝트를 생성하고 라이트(주광, omni)를 추가합니다. 주광, omni, intensity - 1 빛의 감쇄 2)라이트(omni01)의 intensity/color/attenuation에서 decay를 확인합니다. decay는 빛의 감쇄를 의미합니다. none으로 설정하면 빛의 감쇄를 표현하지않습니다. 3)decay 유형으로 inverse 및 inverse square를 선택하면 빛의 감쇄를 표현합니다. start는 빛의 감..
오토데스크 3D 맥스 단축키 모음(Autodesk 3DS Max hotkeys) 아래 웹사이트에서 3D맥스 기본 키보드 단축키를 확인할수있습니다 https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2018/ENU/3DSMax-Basics/files/GUID-6D38579A-C018-47F6-AC57-2578CF903F2D-htm.html
3D맥스에서 environment fog를 이용하여 안개를 표현하는 방법 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)씬에 폴리곤 오브젝트와 카메라 오브젝트를 추가합니다. 2)카메라 뷰에서 렌더링하고 확인합니다. 3)상단 rendering 메뉴에서 environment를 선택합니다. 4)environment 탭의 atmosphere에서 add를 선택합니다. 5)fog를 선택하고 확인합니다. 6)atmosphere effects에 fog가 추가된것을 확인할수있습니다. 7)카메라 오브젝트를 선택하고 environment ranges의 show에 체크합니다. 8)뷰포트에서 안개의 범위를 확인할수있습니다(near, far) near는 안개의 시작점입니다. 렌더링한 이미지에서 near에서 far ..
3D 맥스에서 shapemerge를 이용한 모델링 폴리곤 오브젝트에 스플라인을 투명하여 모양 만드는 방법 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)폴리곤 오브젝트를 준비합니다(plane) 2)shape 및 spline 오브젝트를 준비합니다(line) 3)폴리곤 오브젝트(plane)를 선택하고 create의 compound objects에서 shapemerge를 선택합니다. pick shape를 클릭하고 shape를 클릭합니다. 4)폴리곤 오브젝트에 선택한 shape을 투영한것을 확인할수있습니다. shape을 수정하면 폴리곤에 투영된 모양도 수정되는것을 확인할수있습니다. 5)폴리곤 오브젝트에서 shape 영역의 면을 제거하려면 operation에서 cookie cutter를 선택합니다...
3D맥스에서 사용자 인터페이스 변경하기 1)상단의 Customize 메뉴에서 custom UI and defaults switcher로 이동합니다. 2)UI schemes에서 사용자 인터페이스가 기본값으로 설정되어있는것을 확인할수있습니다(DefaultUI) 3)사용자 인터페이스를 변경하고 set을 클릭합니다. 4)프로그램의 사용자 인터페이스가 변경된것을 확인할수있습니다.
3D맥스에서 측정 도구사용하기(measure), 두 점 사이거리 측정하기(measure distance) 스플라인 길이, 표면적, 질량중심, 크기, 두 점 사이의 거리 1)씬에 폴리곤 및 스플라인 오브젝트를 생성합니다. measure 측정 도구 사용하기 스플라인 길이(length) 2)스플라인 오브젝트를 선택합니다. 3)유틸리티(utilities)의 measure로 이동합니다. 4)shapes의 length에서 스플라인 오브젝트의 길이를 확인할수있습니다. 표면적(surface area), 질량중심(center of mass), 크기(dimensions) 5)폴리곤 오브젝트를 선택합니다. 6)선택한 폴리곤 오브젝트의 표면적(surface area) 및 질량중심(center of mass)이 표시된것을 확인..
3D맥스에서 애니메이션 playback을 모든 뷰포트에서 실행하기 1)일반적으로 3D맥스에서 애니메이션을 플레이하면 현재 활성화한 뷰포트에서만 표시합니다. 2)모든 뷰포트에서 애니메이션 플레이백을 확인하기위해 하단의 time configuration으로 이동합니다. 3)playback의 active viewport only를 체크해제합니다. 4)모든 뷰포트에서 애니메이션을 확인할수있습니다.
3D맥스에서 오토 백업 설정하기(auto backup) auto backup은 작업중인 .max파일을 주기적으로 백업(저장)하는 기능입니다. 1)상단의 customize 메뉴에서 preference로 이동합니다. 2)files탭의 auto backup에서 enable를 체크합니다. number of autoback files는 백업 파일의 개수, backup interval는 파일을 저장하는 시간의 간격, file name은 파일의 이름입니다. 예에서 5분의 시간 간격(interval)으로 3개의 백업 파일을 저장합니다. 3)백업 파일의 경로를 설정하려면 상단 customize 메뉴의 configure user paths로 이동합니다. 4)file I/O탭에서 autobackup을 선택하고 modify를..