3D맥스에서 폴리곤 오브젝트 커팅하기(ProCutter를 이용한 방법) 1)씬에 box 오브젝트와 plane 오브젝트를 생성하고 아래와 같이 위치를 설정합니다. 2)plane 오브젝트를 선택하고 create geomtery의 compound objects에서 ProCutter를 선택합니다. 3)ProCutter에서 plane 오브젝트가 Cutter로 설정된것을 확인할수있습니다. 4)pick stock objects를 클릭하고 씬의 box 오브젝트를 선택하면 stock으로 설정합니다. 5)cutting options에서 어떤 방향으로 커팅할지를 설정합니다(outside, inside) display의 result에 체크하면 커팅한 결과를 표시합니다. 6)폴리곤 오브젝트로 변환(convert to edita..
3D맥스에서 Instance로 복사한 오브젝트를 다시 고유한 상태로 만드는 방법 인스턴스 오브젝트 및 수정자를 고유한 오브젝트 및 수정자로 변환하는 방법(make unique) 1)오브젝트를 Instance 복사합니다. 2)인스턴스(Instance) 복사한 오브젝트를 수정하면 원본도 수정됩니다. 3)인스턴스 오브젝트는 이름이 두꺼운 텍스트로 표시됩니다. 4)마우스 우클릭한후 Make Unique를 선택하면 이 오브젝트를 다시 고유한 상태로 설정합니다. 5)또는 하단에 표시한 버튼을 클릭합니다(make unique)
3D맥스에서 자주 사용하는 수정자 세트 만들기(modifier list) 1)Modify 탭에서 아래에 표시한 버튼을 클릭하고 configure modifier sets을 선택합니다. 2)현재 기본 설정 되어있는 수정자 목록을 확인할수있습니다(modifiers) 수정자를 좌측으로 클릭, 드래그해서 제거합니다. 3)좌측의 modifiers 리스트에서 세트에 추가할 수정자를 선택하고 빈칸으로 클릭, 드래그합니다. 4)수정자를 모두 추가하고 세트의 이름을 입력하고 save를 클릭합니다. 5)sets 목록에서 추가한 세트를 확인할수있습니다. 6)버튼을 클릭하고 show buttons를 선택합니다. 7)수정자 리스트(modifier list)에서 사용자가 추가한 세트를 확인할수있습니다.
3D맥스에서 색상 클립보드 사용하기(color clipboard) 1)유틸리티(utilities)의 color clipboard를 선택하면 임시로 색상을 저장할수있는 클립보드를 확인할수있습니다. 2)클립보드의 색상을 선택하면 color selector를 표시합니다. 3)color selector의 sample screen color 버튼을 클릭하고 드래그해서 마우스 커서가 위치한 픽셀의 스크린 색상을 가져오기합니다. 4)예를들어 프로그램 윈도우 외부에 있는 스크린 색상을 가져오기합니다. 5)new floater에서 더 많은 클립보드를 저장할수있습니다. 6)클립보드의 색상을 마우스 우클릭하고 copy를 선택하면 색상을 복사합니다. 7)재질의 diffuse 색상을 마우스 우클릭하고 paste를 선택하면 색상..
3D맥스에서 선택한 모든 오브젝트의 재질 지우기(UVW Remove) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)씬에 재질을 설정한 오브젝트를 준비합니다. 2)utilities의 more에서 UVW Remove를 선택합니다. 3)씬에서 재질을 제거하려는 오브젝트를 선택하고 UVW Remove의 materals를 클릭합니다. 3)오브젝트의 재질이 제거되고 기본 색상으로 표시되는것을 확인할수있습니다.
3D맥스 재질편집기에서 재질 초기화(reset) 옵션 두가지 씬에 재질이 존재하기 위해서는 재질이 오브젝트에 할당되어있거나 재질 편집기에 존재해야합니다. 이 두가지를 만족시키지 않으면 재질은 존재하지않습니다. 1)씬에 오브젝트를 생성하고 오브젝트의 재질을 설정합니다. 2)재질을 선택하고 재질편집기의 reset mtl/map to default settings을 클릭하면 재질을 초기화하는 두가지 옵션을 선택할수있습니다. 3)첫번째 옵션은 해당 재질을 사용하는 씬의 오브젝트와 슬롯의 재질 모두 초기화합니다. 하지만 오브젝트는 여전히 해당 재질을 사용하고있는것을 확인할수있습니다. 4)두번째 옵션은 재질 편집기의 해당 재질만 초기화합니다. 5)씬의 오브젝트는 여전히 재질을 사용하고있는것을 확인할수있습니다.
3D맥스에서 재질 라이브러리 저장하기(.mat) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)다수의 재질과 재질의 오브젝트를 준비합니다. 2)상단의 rendering 메뉴에서 material/map browser로 이동합니다. 3)scene materials, sample slots에서 씬에서 사용중인 재질을 확인할수있습니다. 새로운 재질 라이브러리 만들기 4)material/map browser에서 new material library를 선택합니다. 5)새로운 재질 라이브러리를 저장합니다(.mat) 6)새로 저장한 재질 라이브러리가 추가된것을 확인할수있습니다. 7)재질 라이브러리에 추가할 재질을 선택하고 마우스 우클릭한후 copy to에서 새로 추가한 재질 라이브러리를 선택합니다. 재질..
3D 맥스에서 카메라 회전값 초기화 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)카메라의 rotate transform 값을 초기화할수없는 경우(하단의 transform type-in에서 0,0,0 값 입력되지않음) 2)회전 툴을 선택하고(단축키 R) 상단의 edit 메뉴에서 transform type-in(rotate transform type-in)으로 이동합니다(단축키 f12) 3)선택한 오브젝트가 카메라인 경우 추가적으로 look at 옵션을 표시합니다. roll 속성의 값이 설정되어있는것을 확인할수있습니다. 4)회전값(x,y,z)과 roll 속성의 값을 초기화합니다.
3D 맥스에서 오브젝트의 버텍스 컬러 지우기(기본값으로 초기화하기) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)버텍스 컬러가 설정되어있는 오브젝트를 선택하고 vertexPaint 수정자를 추가합니다. vertex color 채널에 체크하고 edit를 클릭해서 vertexPaint 도구를 표시합니다. 2)오브젝트의 모든 버텍스를 선택하고 erase all 버튼을 클릭하면 모든 버텍스 컬러를(color, alpha) 초기화합니다. 초기화한 버텍스 컬러는 흰색으로 표시됩니다(erase all를 클릭해도 초기화되지않으면 value=1인 흰색을 선택하고 paint all 버튼을 클릭 합니다) 3)버텍스 컬러의 알파값을 초기화하려면 vertexPaint 수정자를 추가한후 vertex alpha 채..
3D 맥스에서 버텍스 컬러 설정하기(soft selection를 이용한 방법) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)씬에 폴리곤 오브젝트를 준비합니다. 2)오브젝트에 vertexPaint 수정자를 추가하고 색상 채널(vertex color)에 체크한후 edit를 클릭합니다. 3)표시한 버튼을 클릭하면 뷰포트에서 모델의 버텍스 색상을 표시합니다. 현재 기본값인 흰색으로 표시되는것을 확인할수있습니다. 4)버텍스 모드를 활성화하고 모델의 최하단에 위치한 버텍스를 선택합니다. 5)soft selection를 클릭하고 폴오프의 수치를 조절합니다. soft selection으로 확장된 버텍스 선택 범위가 색상으로 표시되고있는것을 확인할수있습니다. 6)색상을 선택하고 아래 표시한 버튼을 클릭하..
3D 맥스에서 브러시 페인팅을 사용하여 버텍스 컬러 설정하기(vertex color, vertex paint) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) http://wiki.polycount.com/wiki/Vertex_color 1)버텍스 컬러를 설정할 폴리곤 오브젝트를 준비합니다. 2)버텍스 컬러를 직접 설정하려면 버텍스를 선택하고 vertex properties에서 rgb값(color), alpha 값을 설정합니다. 버텍스 페인트(vertex paint) 3)버텍스 페인팅(vertex paint)을 사용하여 버텍스 컬러를 설정하려면 유틸리티에서 assign vertex colors를 선택합니다. 4)페인팅을 진행할 버텍스 속성에 체크하고 오브젝트를 선택한후 하단의 assign sel..
3D맥스 프로그램을 시작할때 사용자 스크립트를 실행하는방법 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)일반적으로 3D 맥스에서 스크립트를 실행하려면 상단의 scripting 메뉴에서 run script를 선택한후 사용자 스크립트를 선택합니다. 2)만약 3D 맥스 프로그램을 시작할때마다 자동으로 특정 스크립트를 실행하려면 해당 스크립트를 아래의 경로에 위치시킵니다. C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2018\Plugins 3)3D맥스 프로그램을 재시작할때 스크립트가 실행되는것을 확인할수있습니다.