3D 맥스에서 애니메이션된 모델(skinned mesh)의 텍스처 좌표(UV) 제거하기 3D모델의 skin 수정자와 애니메이션을 보존하면서 텍스처 좌표를 제거하는 방법 1)씬에 애니메이션된 모델을 가져오기합니다(import) 2)모델은 skin 수정자를 가지고있으며 키 프레임 애니메이션이 설정되어있는것을 확인할수있습니다. 3)utilities의 more에서 Channel Info를 선택합니다. 4)3D 모델의 Channel Info로 이동합니다. 5)텍스처 좌표(1:map) 채널을 선택하고 마우스 우클릭한후 clear을 선택합니다. 6)채널이 제거된것을 확인할수있습니다. 7)오브젝트에 UVW Mapping Clear 수정자가 추가된것을 확인할수있습니다. 8)UVW Mapping Clear 수정자를 Ski..
3D 맥스에서 모델의 텍스처 좌표(UV)와 정점(vertex) 개수 유니티에서 표시하는 정점의 개수와 3D프로그램에서 표시하는 정점의 개수 차이 1)씬에서 동일한 지오메트리를 가지는 두개의 3D 모델을 확인할수있습니다. 뷰포트에서 표시하는 두 모델의 정점(verts) 개수가 동일한것을 확인할수있습니다. 2)utilities의 more에서 Channel Info를 선택합니다. 3)Channel Info로 이동합니다. 4)첫번째 오브젝트를 선택하고 텍스처 좌표(1:map) 속성에 대한 정점 개수를 확인합니다(num verts - 5) 5)오브젝트에 Unwrap UVW 수정자를 추가하고 UV 편집기에서 텍스처 좌표와 UV를 확인합니다. 오브젝트의 UV가 5개의 정점으로 구성되어있는것을 확인할수있습니다. 6)두..
3D 맥스에서 폴리곤 오브젝트의 정점(버텍스, vertex) 렌더링하기(사용 버전 - autodesk 3ds Max 2023) 1)아래 오토데스크 웹사이트에서 제공하는 스크립트(VertexRender)를 매크로스크립트(MacroScript)로 정의합니다. https://help.autodesk.com/view/MAXDEV/2023/ENU/?guid=GUID-853014AC-9DC8-4F5C-B14B-3643E5925AD8 3D맥스에서 mcr 형식의 스크립트 파일을 설치하는 방법 2)customize user interface의 quads에서 HowTo 카테고리를 선택하고 VertexRender를 쿼드(quads) 메뉴에 추가합니다 3)씬에 폴리곤 오브젝트를 생성합니다. 4)마우스 우클릭 메뉴에서 Vert..
3D 맥스에서 리토폴로지 도구를 사용하여 쿼드(quad) 기반의 모델로 최적화하기(retopology) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2023) 리토폴로지 도구를 사용하여 삼각형 기반의 고해상도 모델을 쿼드(quad) 기반의 메시로 재구성하는 방법 1)맥스에서 고해상도 모델을 가져오기합니다(import) 2)모델이 삼각형 기반의 메시로 구성되어있는것을 확인할수있습니다. 3)모델의 폴리곤 및 버텍스 개수를 확인합니다. 4)오브젝트에 retopology 수정자를 추가합니다. 5)face count를 입력하고 compute를 클릭합니다. 6)리토폴로지 계산이 진행되는것을 확인할수있습니다. 7)모델의 메시가 쿼드(quad)로 재구성된것을 확인할수있습니다. 8)폴리곤 및 버텍스 개수가 감소한것을 ..
3D 맥스에서 닫힌 스플라인으로 세분화된 메시 생성하기(subdivide) 1)씬에 line 오브젝트를 생성합니다. 2)line 오브젝트를 닫힌 스플라인으로 설정합니다. 3)오브젝트에 subdivide 수정자를 추가합니다. 4)세분화된 메시를 생성한것을 확인할수있습니다. 5)subdivide mode에서 세분화(subdivision)에 사용할 알고리즘을 선택합니다.
3D 맥스에서 초간단 잔해(debris) 만들기 1)씬에 box 오브젝트를 생성합니다(length, width, height segs - 3) 2)오브젝트에 noise 수정자를 추가하고 noise scale, strength 수치를 입력합니다. 3)3)다양한 크기(length, width, height)의 box 오브젝트를 생성하고 noise의 seed를 설정합니다.
3D 맥스에서 초간단 금덩이 만들기 1)씬에 box 오브젝트를 생성합니다(length, width, height segs - 1) 2)오브젝트에 turbosmooth 수정자를 추가하고 iterations 수치를 입력합니다. 3)noise 수정자를 추가하고 noise의 scale, strength 수치를 입력합니다. seed를 설정하여 다양하게 변형합니다.
3D 맥스에서 위성지도 이미지 위에 라인 작업 1)3D맥스에서 plane 오브젝트에 위성 지도 이미지를 맵핑하고 라인 오브젝트를 생성합니다. 2)스플라인이 교차하는 오브젝트를 선택합니다. 3)CrossInsert를 활성화합니다. 4)스플라인이 교차하는 지점에 클릭해서 버텍스를 생성합니다. 4)세그먼트를 선택하고 제거합니다. 5)동일 위치에있는 두개의 버텍스를 선택합니다. 6)weld를 사용하여 접합합니다. 7)버텍스를 선택하고 마우스 우클릭 메뉴에서 corner를 선택하여 해당 버텍스를 코너 유형으로 설정합니다. 8)버텍스를 선택하고 fillet을 사용하여 세그먼트가 만나는 모서리를 둥글게 표현합니다.
3D맥스 브이레이(V-Ray)에서 네온사인(neon) 조명 표현하기(GI, falloff) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2013, V-Ray Adv 2.40.04) 1)씬에 plane 오브젝트를 생성하고 환경을 구성합니다. 2)line 오브젝트(네온사인)를 생성합니다. 3)rendering에서 enable in renderer, enable in viewport에 체크하고 radial의 두께(thickness)를 설정하면 스플라인(line)을 방사형(radial) 3D 메시로 렌더링합니다. 4)enable in viewport에 체크하면 뷰포트에서 스플라인을 3D 메시로 표시합니다. 5)enable in renderer에 체크하면 뷰포트를 렌더링했을때 스플라인을 3D 메시로 표시합니다...
3D맥스에서 초간단 반사와 굴절 표현(flat mirror, thin refraction wall) 스캔라인렌더러(scanline renderer)와 standard 재질을 사용하여 빠르고 쉬운 방법으로 반사와 굴절을 표현하는 방법 1)plane 오브젝트와 teapot 오브젝트를 생성합니다. flat mirror를 사용한 반사 표현 2)environment and effects의 background 맵에 비트맵 이미지를 설정합니다. 3)재질 편집기(material editor)에서 material 메뉴의 get material를 선택합니다. 4)material/map browser의 scene materials에서 현재 씬에서 사용중인 재질과 맵을 표시하는것을 확인할수있습니다. environment의 맵..
3D 맥스에서 로프(rope) 리깅하기 1)실린더 오브젝트(로프)를 생성하고 높이와 충분한 개수의 height segment를 설정합니다(height - 1000mm, height setgments - 20) 2)systems의 bones 오브젝트를 클릭합니다. 3)bones 오브젝트의 IK Solver에서 IKHISolver를 선택합니다. 4)snap settings에서 grid points에 체크합니다. 5)뷰포트 그리드(grid)에 클릭해서 본(bone) 오브젝트를 생성합니다. 6)길이 1000mm의 실린더(로프)에 사용할 20개의 본 오브젝트를 생성합니다. 7)최상위 본 오브젝트를 선택하고 회전시킵니다. 8)본 오브젝트를 로프 모델에 위치시킵니다. 9)로프 오브젝트에 skin 수정자를 추가합니다...
3D맥스 브이레이(VRay)에서 PBR 텍스처 설정하기(VRayMtl) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2023, V-Ray 6 Hotfix 3) 1)웹사이트에서 PBR 텍스처를 다운로드합니다 albedo, height, normal, roughness, ambient occlusion(ao) 2)3D맥스 렌더 설정(render setup)의 브이레이 탭(V-Ray)에서 브이레이 환경(GI environment, Refelection/Refraction environment)을 설정합니다. Refelection/Refraction environment에 HDRI 환경을 위한 HDRI environment 맵을 설정합니다. 3)HDRI environment 맵에서 HDRI 파일을 설정합니다...