유니티 가져오기한 애니메이션의 임포트 메시지(import messages)clip has import animation warnings that might lower retargeting quality1)프로젝트에 가져오기한 애니메이션 에셋의 import settings에서 아래 메시지를 표시합니다warning(s) found while importing this animation file. open "import messages" foldout below for more details 2)해당 애니메이션의 인스펙터(inspector) 하위에서 import messages를 확인합니다.clip has import animation warnings that might lower retargeting qua..
유니티 자식 오브젝트 컴포넌트를 가져오기(GetComponentInChildren 함수)게임오브젝트 하위에 다수의 자식 오브젝트를 가지는 경우 특정 타입을 가지는 게임오브젝트의 해당 타입을 반환1)씬에서 게임오브젝트를 생성하고 하위에 다수의 자식 오브젝트를 추가합니다. 2)특정 오브젝트에 컴포넌트를 추가합니다. 3)GetComponentInChildren함수를 사용하여 해당 타입을 가져옵니다.기본적으로 활성 하위 GameObject만 검색에 포함되며 includeInactive 매개변수를 true로 설정하면 비활성 하위 GameObject도 포함됩니다.https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Component.GetComponentInChildren.html
언리얼 엔진에서 사용자 에셋 수동 추가1)content drawer에서 사용자 폴더를 생성 2)폴더를 마우스 우클릭하고 show in explorer 선택 3)추가할 에셋을 해당 폴더로 복사 4)content drwaer에서 추가한 에셋을 확인
유니티 HDRP 프로젝트에서 캡처한 이미지 흐림(blur) 문제 해결1)HDRP 프로젝트에서 씬을 구성하고 이미지 캡처를 위한 카메라를 설정합니다. 2)예에서 사용자 스크립트 또는 유니티 공식 Recorder를 사용하여 카메라 360 뷰를 캡처합니다. 3)캡처한 이미지에 흐림 현상(blur)이 있는것을 확인할수있습니다. 4)프로젝트 설정(project settings)에서 그래픽(graphics) 하위의 HDRP Global Settings로 이동합니다. 5)프로젝트 전반에 사용중인 볼륨 프로필(volume profiles) 목록에서 모션 블러(motion blur)를 체크해제합니다 6)씬에 개별적으로 존재하는 볼륨 프로필에서 모션 블러(motion blur)를 체크해제합니다. 7)이미지를 캡처하면 흐림..
에프터이펙트(after effects) 환경설정(preferences) 초기화하기환경설정 파일을 수동으로 제거하기1)preferences의 general에서 reveal preferences in explorer로 이동합니다. 2)환경설정(Prefs) 파일이 위치한 폴더를 확인할수있습니다. 3)환경설정 파일을 선택 및 제거합니다. 에프터이펙트를 재실행하면 새로운 환경 설정 파일을 생성합니다. 단축키를 사용하여 환경설정 초기화하기4)에프터이펙트를 실행합니다. 프로그램이 시작되는 동안 단축키 Ctrl+Alt+Shift를 입력하면 환경설정(preferences)을 초기화합니다.
유니티 HDRP 기술문서 및 동영상 튜토리얼유니티 HDRPhttps://unity.com/kr/srp/High-Definition-Render-Pipeline 유니티 HDRP 씬 템플릿 https://forum.unity.com/threads/try-the-new-hdrp-scene-template.1035355/ Official - Try the new HDRP scene templateHi Everyone, We are excited to share our brand-new template for the High Definition Render Pipeline (HDRP), which helps beginners get started with...forum.unity.com 유니티 빌트링 렌더파이프..
유니티(Unity) 메타 퀘스트 가상현실 게임 개발 준비2 - Meta XR SDK 유니티 Meta XR SDK 설치 Meta XR All-in-One SDK 또는 개별 SDK를 유니티 에셋스토어 또는 패키지 관리자에서 설치 https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-package-manager/Meta XR All-in-One SDK전체 SDK 세트를 포함하여 XR 개발에 필요한 포괄적인 기능 세트를 제공합니다(Core SDK, Audio SDK, Interaction SDK, Platform SDK 및 Voice SDK) 유니티 에셋 스토어에서 Meta XR All-in-One SDK 다운로드 https://assetstore.unity.com..
유니티 패키지 관리자의 유용성패키지관리자는 프로젝트에 추가 기능을 제공하는 패키지(package)를 생성하고 배포할 수 있는 유니티 시스템입니다. 패키지 관리자를 통해 다운로드한 패키지를 가져오면 패키지 콘텐츠는 기본적으로 읽기 전용입니다. 이렇게 하면 패키지 설치가 완전히 교체되고 수신 프로젝트에 해를 끼칠 위험이 제거됩니다. 각 패키지는 다른 패키지에 대한 종속성을 명시적으로 정의할 수 있으므로 SDK 모듈을 특정 기능이나 개발 측면에 최적화된 자체 패키지로 분리할 수 있습니다.https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-package-manager/ 유니티 레지스트리의 패키지 목록(Packages: Unity Registry)프로젝트의 패키지 목..
유니티(Unity) 메타 퀘스트 가상현실 게임 개발 준비1 - 유니티와 메타 퀘스트 헤드셋 환경설정Environment and Headset Setup https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-env-device-setup/#set-up 시스템 요구사항 확인호환되는 메타 장치 - Meta Quest 2, Meta Quest Pro, Meta Quest 3 윈도우 최소 요구사항 - Windows 10 (64비트) 유니티 최소 요구사항 - 유니티 버전 2021 LTS메타 헤드셋 세팅1-구글플레이 또는 앱스토어에서 오큘러스 모바일 앱 다운로드 2-개발자 계정 자격증명(developer account credentials)으로 헤드셋에 로그인(인앱 ..
안드로이드 패키지(Android Package), APK 파일 구조, 릴리즈 빌드APK (Android Package)는 안드로이드 운영체제에서 애플리케이션(모바일 앱, 모바일 게임, 기타)을 배포하고 설치하는데 사용되는 패키지 파일 형식입니다. https://en.wikipedia.org/wiki/Apk_(file_format)APK 파일의 구조APK 파일은 하나의 압축 파일(ZIP 아카이브)로 안드로이드 운영 체제에서 실행되는 앱에 필요한 파일 및 디렉토리를 포함합니다. AndroidManifest.xml - 앱의 구조, 권한, 액티비티, 서비스 등 앱의 기본적인 설정 정보가 있는 파일 classes.dex - 안드로이드 런타임에서 실행되는 dex 파일 형식(Dalvik)으로 컴파일된 클래스 ..
유니티에서 포인트 클라우드(point cloud) 렌더링하기(keijiro - Pcx)유니티 개발자 keijiro가 자신의 깃허브 웹사이트에서 포인트 클라우드 데이터(ply 형식)를 유니티에서 임포트 및 렌더링 할수있는 프로젝트(pcx)를 공개 및 제공하고있습니다.1)아래 keijiro 깃허브 웹사이트에서 프로젝트를 다운로드하고 유니티에서 해당 프로젝트를 열기합니다.https://github.com/keijiro/Pcx?tab=readme-ov-file 2)pcx 패키지를 사용하려면 scoped registry를 추가해야합니다. 메모장에서 패키지 매니페스트 파일(Packages/manifest.json)을 열기합니다. 3)매니페스트에 다음을 추가합니다.scopedRegistries 섹션 "scopedR..
Topza Gigapixel AI 프로그램을 사용하여 이미지의 해상도를 높이고 화질 개선하기토파즈 기가픽셀 AI(Topaz Gigapixel AI)는 인공지능 기반의 이미지 업스케일링 소프트웨어입니다. 기존의 이미지를 더 높은 해상도로 확대하는 과정(업스케일링, upscaling)에서 발생할 수 있는 노이즈와 왜곡을 줄이고 화질 및 디테일을 개선할수있습니다.1)업스케일링에 사용할 이미지를 준비합니다.https://en.wikipedia.org/wiki/Landscape 2)Topza Gigapixel AI 프로그램을 실행하고 이미지를 열기합니다. 3)원본 이미지와 업스케일링이 적용된 이미지 결과를 좌우 분할된 화면에 표시합니다. 4)분할선을 이동하여 두 이미지의 차이를 확인합니다. 5)우측에서 결과 이미..
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