캐릭터 크리에이터(Character Creator) - 헤드샷(headshot) 플러그인 3D 얼굴생성 유형(AUTO, PRO) 차이 (Character Creator 4, headshot) 자동 모드(AUTO MODE)와 프로 모드(PRO MODE)의 차이 자동 모드(Auto Mode) https://youtu.be/EZlTxX0SdcM 프로 모드(Pro Mode) https://youtu.be/104KiW2fSnc 1)자동 모드를 사용하여 3D 얼굴을 생성하려면 헤드샷에서 AUTO를 선택합니다. 2)자동 모드는 최대 1k 텍스처를 사용하며 생성한 3D 얼굴에는 헤어(hair) 메시가 포함됩니다. 3)프로 모드를 사용하여 3D 얼굴을 생성하려면 헤드샷에서 PRO를 선택합니다. 4)프로 모드는 최대 4k..
캐릭터 크리에이터(Character Creator) - 헤드샷(headshot) 플러그인을 사용하여 얼굴 사진 이미지로 3D 얼굴 생성하기 (Character Creator 4, headshot) headshot 플러그인을 사용하여 한 장의 사진으로 AI 기반 3D 얼굴을 생성하는 방법 1)헤드샷(headshot) 플러그인이 정상적으로 설치되었으면 상단의 플러그인(Plugins) 메뉴에서 headshot을 확인할수있습니다. 2)headshot 패널에서 3D 얼굴 모델 생성 모드(auto, pro)를 선택합니다. 3)3D 얼굴 생성에 사용할 텍스처를 불러오기합니다. 4)바디타입(body type)과 스킨타입(skin type)을 선택하고 generate를 클릭하면 얼굴 사진 이미지를 사용하여 3D 얼굴 모..
구글 OCR 웹사이트에서 이미지의 텍스트 추출하는 방법(Google Cloud Vision 구글에서 제공하는 클라우드 기반의 OCR(광학 문자 인식) 서비스로 강력한 기능과 정확도를 제공합니다. 아래 Google Cloud Vision 웹사이트에서 무료로 사용할수있습니다. https://cloud.google.com/vision?hl=ko Vision AI | Cloud Vision API | Google Cloud AutoML Vision을 사용하여 이미지에서 유용한 정보를 도출하거나 선행 학습된 Vision API 모델을 사용하거나 Vertex AI Vision으로 컴퓨터 비전 애플리케이션을 만들어 보세요. cloud.google.com 1)텍스트를 추출할 이미지를 준비합니다. 2)Google Clo..
구글 드라이브에서 이미지의 텍스트를 추출하는 방법(google 문서를 사용한 방법) 1)이미지에 텍스트가 존재하는것을 확인할수있습니다. 2)구글에 사용자 로그인하고 구글 드라이브에서 이미지 파일을 업로드합니다. 3)업로드한 이미지파일을 선택하고 마우스 우클릭한후 연결 앱의 google 문서를 선택합니다. 4)새로운 google 문서 웹페이지에서 해당 이미지와 이미지에 존재하는 텍스트를 확인할수있습니다. 5)텍스트 영역의 텍스트를 복사하여 사용합니다.
UDIM(다중 UV 타일 텍스처 맵핑)단일 텍스처 맵핑일반적으로 단일 텍스처 맵핑은 UV 맵 좌표에서 0-1 영역에 나타나는 이미지 맵을 사용하여 모델 전체에 텍스처를 맵핑하는 방식을 사용합니다. 0-1 영역 외부에서 이미지는 타일링됩니다.https://learn.foundry.com/ko/modo/content/help/pages/uving/udim_workflow.html UDIMUDIM은 3D 컴퓨터 그래픽스에서 텍스처 맵핑을 확장하여 관리하는 방법중 하나로 단일 텍스처 맵이 아닌 여러 개의 타일 텍스처 맵을 사용하여 모델의 텍스처를 정의하는 방식입니다(오프셋을 사용하여 모델에 여러개의 UV 맵을 할당) 주로 고해상도 텍스처 작업이 필요한 상황에서 모델당 텍스처 수를 늘리기위해 사용됩니다.UDIM은..
3D 맥스 Instance Tool 스크립트 - Copy 복사한 오브젝트를 인스턴스(Instance)로 설정 씬의 지오메트리 오브젝트를 분석하고 한개의 인스턴스로 표현할수있는 오브젝트를 찾아주는 스크립트입니다. Copy로 복사한 오브젝트들을 인스턴스(instance)로 설정하거나 변형되었지만 동일한 토폴로지를 가지는 오브젝트들을 인스턴스(instance)로 설정할수있습니다. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/instance-tool http://cargocollective.com/matan/Instance-tool Instance tool 사용법 https://vimeo.com/23788685
유니티 허브(Unity Hub)에서 에디터 설치하고 프로젝트 생성 및 시작하기유니티 허브는 새로운 버전의 유니티 에디터를 설치하거나 사용자 프로젝트를 생성하고 시작할수있는 일종의 허브 역할을 하는 유니티 툴로 프로젝트 관리, 버전 관리(에디터 설치), 설정 관리(라이센스, 기타), 학습 리소스등을 제공합니다. 1)새로운 유니티 프로젝트를 시작하기위해 유니티 허브를 실행하고 유니티 계정으로 로그인합니다. 유니티 계정 라이센스 추가(add licenses)2)유니티 사용 라이센스를 추가하기위해 preferences로 이동합니다. 3)licenses에서 add를 클릭합니다. 4)라이센스 유형을 선택합니다. 비상업적인 용도의 개인 사용자는 무료 개인 라이센스를 이용할수있습니다(get a free personal..
유니티 증강현실(AR) 프로젝트 api 문서모음(ARFoundation, ARCore)AR Foundation 시작하기 https://developers.google.com/ar/develop/unity-arf/getting-started-ar-foundation?hl=ko ARCore 시작하기 https://developers.google.com/ar/develop/getting-started?hl=ko ARCore SDK 다운로드 https://developers.google.com/ar/develop/downloads?hl=ko 유니티 ARCore 프로젝트 세팅https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arcore@5.0/manual/project-conf..
캐릭터 크리에이터(Character Creator) - 아바타 및 의상의 숨겨진 메시 영역 정의하기(hide body mesh tool) (Character Creator 4) 1)새로운 아바타를 생성합니다. 2)아바타에 의상 아이템을 적용합니다. 3)씬 패널에서 추가한 의상 오브젝트를 숨기기합니다(hide) 4)3D 뷰포트에서 숨기기한 의상과 동일한 영역의 바디 메시가 표시되지않는것을 확인할수있습니다. 5)의상을 보이기하고 오브젝트를 선택합니다. 6)modify 패널의 attribute 탭에서 cloth hide mesh settings의 hide body mesh tool을 선택합니다. 7)hide body mesh tool에서 아바타 및 의상의 숨겨진 메시 영역을 정의합니다. 더미(dummy)에서 ..
캐릭터 크리에이터(Character Creator) - 의상 레이어 충돌 순서 설정하기(cloth layer collision order) (Character Creator 4) 1)캐릭터 모델의 의상(상의와 하의)을 확인할수있습니다. 2)씬 패널에서 의상 오브젝트를 선택합니다. 3)modify 패널의 Attribute 탭에서 conform을 선택합니다. 4)하단의 cloth layer settings로 이동합니다. 5)cloth layer settings에서 캐릭터의 의상 목록과 순서를 확인할수있습니다. Basic T-shirts(상의, 06)가 Slin Jeans(하의, 05)보다 위에 존재하는것을 확인할수있습니다. 6)의상을 선택하고 충돌 순서(collision order)를 설정합니다. 또는 목록..
캐릭터 크리에이터(Character Creator) - 리깅한 의상 메시 수정하기(edit mesh) (Character Creator 4) 1)캐릭터와 의상 모델의 메시가 서로 관통하는것을 확인할수있습니다. 2)씬 패널에서 메시를 수정할 의상 오브젝트를 선택합니다. 3)modify 패널의 Attribute 탭에서 edit mesh를 선택합니다. 4)메시 수정에서 face를 선택합니다. 5)상단의 도구모음에서 이동 도구(로컬 축 이동)를 선택합니다. 6)메시에서 면을 선택합니다. 6)선택한 면을 로컬 축으로 이동합니다. 7)메시 수정에서 sculpt를 선택하고 브러시 유형을 선택합니다. 8)브러시 페인트를 사용하여 메시를 수정합니다.
캐릭터 크리에이터(Character Creator) - conform 기능을 사용하여 리깅한 의상 수정하기 Conform 기능을 사용하여 메시가 서로 관통하는 문제를 해결하는 방법 (Character Creator 4) 1)캐릭터 모델과 리깅한 의상의 메시가 서로 관통하는것을 확인할수있습니다. 2)씬에서 의상 오브젝트를 선택합니다. 3)modify 패널의 Attribute 탭에서 conform을 선택합니다. 4)Iteration, Subdivision Level, Margin 값을 설정하고 Calculate Collision을 클릭합니다. 5)메시를 위로 밀어 올리고 관통 문제가 해결된것을 확인할수있습니다. 5)Calculate Collision를 반복적으로 클릭하여 관통 문제를 해결합니다.