3D 맥스 브이레이(V-Ray)에서 OSL 쉐이더를 사용하여 금(gold) 재질 표현하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2023) 1)아래 카오스그룹 웹사이트에서 complex fresnel shader의 OSL 쉐이더 파일을 다운로드합니다(complex_ior.zip) https://docs.chaos.com/display/OSLShaders/Complex+Fresnel+shader 2)3D 맥스 프로그램 설치 폴더의 OSL 폴더에 다운로드한 쉐이더 파일(complex_ior.osl)을 위치시킵니다. 3)새로운 브이레이 재질을 생성하고 재질의 diffuse, reflection 색상을 아래와 같이 설정합니다. 4)reflection에 VRayOSLTex 맵을 설정합니다. 5)VRayOS..
3D 맥스에서 초간단 분수 만들기(파티클 시스템, spray) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2023) 1)particle systems의 spray를 선택하고 씬에 오브젝트를 생성합니다. 2)애니메이션을 플레이하면 오브젝트에서 파티클이 방출되는것을 확인할수있습니다. 3)파티클이 위방향으로 방출될수있도록 오브젝트를 회전시킵니다. 4)spray 오브젝트의 particles에서 파티클 개수를 설정합니다(viewport count, render count) variation 수치를 높이면 파티클이 방출되는 방향의 베리에이션을 설정합니다. 5)space warps의 forces에서 gravity를 선택하고 씬에 오브젝트를 생성합니다. 6)상단의 bind to space warp 도구를 선택합니다..
척추와 관련된 인대 - 세로인대(전방종인대, 후방종인대), 황색인대, 극상인대 세로인대(Longitudinal ligament) 세로인대 또는 종인대는 척추를 따라서 움직이는 두개의 인대입니다(전방종인대, 후방종인대) https://en.wikipedia.org/wiki/Longitudinal_ligament 전방종인대(Anterior longitudinal ligament) 척추의 앞쪽(전방면)을 따라서 내려가는 인대입니다. 복부의 모든 척추와 추간판을 따라서 내려갑니다(위 그림에서 E) https://en.wikipedia.org/wiki/Anterior_longitudinal_ligament 후방종인대(Posterior longitudinal ligament) 척추의 뒤쪽면(후방면)을 연결하는 인대..
3D 맥스에서 재질 편집기 윈도우(material editor window) 위치 재설정하기 1)재질 편집기가 활성화되어있지만 윈도우가 표시되지않는것을 확인할수있습니다. 2)아래 폴더 경로에서 3dsMax.ini 파일을 메모장에서 열기합니다. C:\Users\heart\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2018 - 64bit\ENU 3)찾기에서 position을 입력하고 [MtlEditorPosition] 섹션으로 이동합니다. 4)MainWindow에서 처음 두 숫자를 0 0 으로 변경하여 재질 편집기의 메인 윈도우(MainWindow) 위치를 재설정합니다. 파일을 저장하고 3D 맥스 프로그램을 재실행합니다. 5)재질 편집기 윈도우의 위치가 재설정된것을 확인할수있습니다. https:/..
3D 맥스에서 스플라인에 추가한 extrude가 비정상적으로 면을 돌출하는 경우 1)씬에서 스플라인 오브젝트를 선택합니다. 2)스플라인 오브젝트에 extrude 수정자를 추가합니다. 3)스플라인에서 돌출시킨 면이 비정상적인것을 확인할수있습니다(z 축으로 돌출) 4)뷰포트(front, left, top)에서 새로운 스플라인 오브젝트를 생성합니다. 5)새로운 스플라인 오브젝트에서 attach를 선택하고 면 돌출이 비정상적인 스플라인을 클릭합니다. 6)스플라인 오브젝트에 extrude 수정자를 추가합니다. 7)면이 정상적으로 돌출하는것을 확인할수있습니다. 8)불필요한 스플라인을 제거합니다.
게더타운(gather.town)에서 화이트보드, 피아노, 게임 오브젝트 추가하기 1)맵메이커에서 오브젝트 검색에 whiteboard(piano, game)을 입력합니다. whiteboard(화이트보드) piano(피아노) game(게임) 2)맵에 오브젝트를 추가합니다. 3)각각의 오브젝트에서 사전 설정된 웹사이트(URL)을 확인할수있습니다. https://support.gather.town/hc/en-us/articles/15910362002708-Integrated-Games https://support.gather.town/hc/en-us/articles/15910377729044-Collaborate-on-Whiteboards 3)맵을 저장하고 캐릭터를 오브젝트 근처로 이동시키고 단축키 x를 입력합..
게더타운(gather.town)에서 오브젝트 상호작용 설정하기(웹사이트, 이미지, 동영상) 웹사이트, 이미지, 동영상을 표시하는 상호작용 오브젝트를 설정하는 방법 임베디드 웹사이트(embedded website) 1)웹사이트를 표시하는 오브젝트를 설정하려면 맵에 추가할 오브젝트를 선택하고 우측의 오브젝트 상호작용(object interactions)에서 embedded website를 선택합니다. 2)website(URL)에 웹사이트 주소를 입력합니다. 필요한 경우 advanced options에서 오브젝트의 프롬프트 메시지, 활성 이미지, 로딩 아이콘, 기타를 설정하고 select를 클릭합니다. 3)오브젝트를 맵 타일 위에 추가합니다. 4)맵메이커를 저장하고 오브젝트 근처에서 단축키 x를 입력하면 오브..
유니티 에셋 Ultimate VFX - 비주얼 이펙트 파티클 시스템 모음Ultimate VFX는 다양한 게임 장르와 시나리오에 적용할 수 있는 비주얼 이펙트 모음입니다. 높은 그래픽 품질의 불, 연기, 번개, 폭풍, 충격파, 폭발, 불꽃, 물결 등 300개 이상의 시각효과 파티클 시스템 프리팹을 포함하고있습니다. 또한 200개 이상의 텍스처(스프라이트, 스프라이트 시트)가 제공됩니다. 이펙트는 Shuriken 파티클시스템을 기반으로 하며 속성을 설정하고 사용자정의할수있습니다.https://youtu.be/dUDhgOnjlvc 유니티 에셋스토어 https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/ultimate-vfx-26701 Ultimate VFX | 시각 효..
게더타운(gather.town)에서 투명한 이미지를 사용한 오브젝트 상호작용 1)이미지 편집 프로그램에서 32 x 32 픽셀 해상도의 투명 이미지(.png)를 제작합니다. 2)맵메이커에서 새로운 오브젝트를 추가합니다. 좌측 하단의 upload new를 선택합니다. 3)오브젝트의 이미지로 투명한 이미지(.png)를 설정합니다. 4)우측에서 오브젝트의 임베디드 웹사이트(embedded website), 프롬프트 메시지(prompt message), 기타 오브젝트 상호작용(object interactions)을 설정합니다. 5)맵 타일에 오브젝트를 추가하고 저장합니다(save) 6)맵에서 해당 오브젝트는 투명 이미지를 사용하며 캐릭터가 근처에 위치하면 상호작용하는것을 확인할수있습니다(임베디드 웹사이트, 프롬프..
게더타운(gather.town)에서 사적 영역(private area) 타일 설정하기 사적 영역 타일 위에 있는 사용자들은 개인적으로 연결될수있습니다. 1)맵메이커에서 상단의 tile effects를 선택하고 private area 타일 이펙트를 선택합니다. 2)사적 영역의 ID를 설정합니다(이름을 선택하거나 새로운 이름을 입력합니다) 3)최대 사용자 수를 설정합니다(max occupancy) 4)도장 도구(stamp tool)를 사용하여 맵에 사적 영역을 추가하고 저장합니다. 5)사적 영역 타일 위에 있는 사용자들은 개인적으로 연결될수있으며 우측의 참가자 목록에서 사적 영역의 ID(10)와 해당 영역에 있는 사용자들을 표시합니다.
게더타운(gather.town)에서 사용자 정의 펫(pet) 설정하기 커스텀 스프라이트 시트 펫(pet) 이미지를 사용하여 펫 설정하는 방법 1)좌측 상단의 메뉴에서 extension settings로 이동합니다. 2)pets extension을 활성화합니다. 3)새로운 오브젝트를 추가하기위해 more objects로 이동합니다. 4)pets의 pet bed 오브젝트를 선택하고 우측의 advanced options를 표시합니다. 5)custom spritesheet에서 사용자 정의 펫 스프라이트시트 이미지를 설정합니다. 6)맵의 타일에 오브젝트를 추가하고 저장합니다. 7)사용자 정의 펫을 확인할수있습니다.
게더타운(gather.town)에서 새로운 맵 편집자(editor) 초대하기 맵메이커(mapmaker)의 공간(space) 편집에 권한을 가지는 다수의 사용자를 초대하여 공동으로 맵을 편집할수있습니다. 1)우측 상단의 add editor를 선택합니다. 2)편집자로 초대할 사용자의 이메일 주소를 입력하고 add를 클릭합니다. 초대받은 사용자는 공간에 편집권한을 가지고 맵 편집을 진행할수있습니다.