포인트 클라우드(point cloud), 다양한 종류의 포맷포인트 클라우드(point cloud)는 3D 공간에 분포된 다수의 점(point)들로 이루어진 데이터 집합으로 3D 스캐닝 장비, 라이더(LiDAR) 센서, 3D 카메라, 심도 센서 등을 통해 생성됩니다. 주로 3D 데이터를 시각화하고 GIS 모델생성, 계측, 품질검사등의 목적으로 사용되며 건축 및 토목, 자율주행자동차, 혼합현실(가상현실 및 증강현실), 의료영상, 문화 유산 보존, 기타 다양한 분야에서 활용될수있습니다.https://en.wikipedia.org/wiki/Point_cloud각 점은 3차원 공간 내의 위치를 나타내는 x, y, z 좌표로 정의됩니다. 포인트 클라우드의 해상도는 포인트 간의 밀도에 따라 달라지며 밀도가 높을수록 ..
메시랩(MeshLab)에서 3D 모델의 포인트 클라우드(point cloud) 파일 저장하기(.ply)1)MeshLab에서 3D 오브젝트 및 텍스처를 가져오기합니다. 2)프로젝트의 레이어 목록 하단에서 3D오브젝트 메시의 텍스처 좌표를 비활성화합니다(texture coord, off) 3)레이어의 포인트(point)를 활성화하고 채우기(fill)를 비활성화합니다. 3D 오브젝트를 면이 아닌 점으로 표시하는것을 확인할수있습니다. 4)상단의 filters 메뉴에서 color creation and processing의 transfer color: texture to vertex를 선택합니다. 5)3D 오브젝트를 구성하는 포인트가 텍스처 색상으로 표시되는것을 확인할수있습니다. 6)상단의 filters 메뉴에서..
메시랩(MeshLab)에서 3D 오브젝트 가져오기하고 텍스처 맵핑하기1)3D 오브젝트와 텍스처 파일을 준비합니다. 2)meshlab을 실행하고 상단의 file 메뉴에서 import mesh를 선택합니다. 3)3D 오브젝트 파일을 선택하고 열기합니다. 4)가져오기한 3D 오브젝트를 확인할수있고 오브젝트에 텍스처 맵핑된것을 확인할수있습니다. 5)우측 프로젝트의 레이어에서 오브젝트와 텍스처 정보를 확인할수있습니다. 텍스처 가져오기 실패한 경우error details: some materilas definitions were not found, a default white material is used where no material was available6)3D 오브젝트의 텍스처 가져오기가 실패하는 경우 아..
유니티(Unity)에서 Start, OnEnable 함수 실행 순서 확인1)씬에 새로운 게임오브젝트를 생성합니다. 2)새로운 스크립트를 생성하고 두 함수(Start, OnEnable)에서 로그 출력 함수를 선언합니다(Debug.Log();) 3)게임오브젝트에 스크립트를 추가하고 게임을 시작합니다. 4)OnEnable 함수를 호출하고 Start 함수를 호출합니다. 5)Start 함수는 씬이 시작할때 한번만 호출되고 OnEnable 함수는 게임오브젝트가 활성화될때마다 호출됩니다.
엑셀(exel)에서 비주얼 베이직(visual basic) 열기1)상단의 파일 메뉴에서 옵션으로 이동합니다. 2)좌측 리본 사용자 지정 메뉴를 선택하고 리본 메뉴 사용자 지정의 개발도구에 체크하고 확인합니다. 3)상단의 개발 도구 탭을 선택하고 visual basic을 열기합니다.
apk 파일의 안드로이드 빌드 정보 확인하기(AAPT를 사용한 방법)AAPT 도구를 사용하여 지정한 APK 파일의 메타데이터를 출력할수있습니다. 안드로이드 API 수준(sdkVersion), targetSdkVersion, 앱 버전 코드(versionCode), 앱 버전(versionName),기타 정보가 포함됩니다. 1)안드로이드 빌드 도구인 AAPT(Android Asset Packaging Tool)가 설치되어있는지 확인합니다. 일반적으로 안드로이드 스튜디오가 설치되어있으면 아래 경로에서 AAPT를 확인할수있습니다. C:\Users\사용자명\AppData\Local\Android\Sdk\build-tools\버전 2)명령 프롬프트를 실행합니다. 3)아래 명령어를 사용하여 AAPT가 설치된 디렉터리를..
윈도우에서 녹스(nox) 앱 플레이어를 사용하여 안드로이드 앱(apk) 실행하기1)아래 웹사이트에서 녹스 앱 플레이어를 다운로드합니다.https://kr.bignox.com/ Noxplayer – Fastest and Smoothest Android Emulator for PC & Mac – Free and SafePlay the most popular mobile games and run apps on PC with NoxPlayer, the best Android Emulator. Supports Android 9. Compatible with Windows & Mac. Much faster and more stable.www.bignox.com 2)다운로드한 녹스 플레이어를 설치합니다. 3)설치한 ..
유니티(Unity)에서 메시의 submesh 확인하기submesh는 메시의 하위 메시로써 렌더러(mesh renderer, skinned mesh renderer)의 재질에 대응합니다.1)3D 프로그램에서 모델의 재질 ID를 설정할수있습니다. 3D 맥스의 경우 폴리곤 편집(edit poly)의 Polygons:Material IDs에서 재질 ID를 설정할수있습니다(Set ID) 2)모델의 폴리곤을 선택하고 각각 재질 ID를 설정합니다 3)모델에 다중 하위 오브젝트 재질(multi sub object material)를 할당합니다. 이 재질의 ID를 구분하고 하위 재질(standard)을 설정합니다(comp, eyes) 4)유니티에서 해당 모델을 가져오기(import) 하고 모델의 메시를 선택합니다. 5)..
유니티(Unity)에서 두번째 UV 텍스처 좌표의 여백 설정하기모델의 두번째 UV 텍스처 좌표(라이트맵 UV) 여백 설정하는 방법(pack margin)1)모델의 두번째 UV 텍스처 좌표를 생성합니다. 모델을 선택하고 import settings에서 generate lightmap UVs에 체크하고 적용합니다(apply) 2)상단에서 UV Layout을 선택하고 채널을 변경하면(Channel 1) UV 레이아웃을 표시합니다. 하단에는 현재 선택한 메시에 존재하는 UV 채널을 확인할수있습니다(UV1, UV2)UV1는 Channel 0, UV2는 새로 생성한 두번째 UV 텍스처 좌표, Channel 1 를 의미합니다. 유니티(unity)에서 모델의 메시 정보 확인하기 3)Lightmap UVs sett..
포토샵(photoshop) 사용자 언어 변경하기(creative cloud desktop을 이용한 방법)1)포토샵을 실행합니다. 사용자 언어가 한국어로 설정되어있는것을 확인할수있습니다. 2)creative cloud destop 프로그램을 실행합니다. 우측 상단의 사용자 프로필에서 환경 설정 메뉴로 이동합니다. 3)앱 메뉴에서 기본 설치 언어가 한국어로되어있는것을 확인할수있습니다. 4)변경하려는 언어를 선택합니다. 5)포토샵 설치를 업데이트합니다. 업데이트가 완료되면 포토샵을 재실행합니다. 6)상단의 편집 메뉴에서 환경 설정의 인터페이스로 이동합니다(영문의 경우 edit 메뉴의 preferences)프레젠테이션의 UI 언어에서 변경하려는 언어를 선택하고 확인합니다. 7)포토샵을 재실행하면 해당 언어로 ..
유니티(Unity)에서 지역화(Localization) 사용하기 - 지역(언어) 설정, 테이블 생성, 텍스트 표시 Localization 패키지 설치 및 기본 설정(지역)과 테이블 생성1)패키지 관리자(package manager)에서 Localization 패키지를 설치합니다. 2)프로젝트 설정(project settings)에서 Localization 메뉴를 확인할수있습니다. Localization에서 create를 클릭하면 프로젝트에 새로운 Localization settings(지역화 설정) 에셋을 생성합니다. 3)Localization에서 지역화 설정이 표시되는것을 확인할수있습니다. 4)Localization의 available locales에서 local generator를 클릭하고 생성할 ..
구글 애드몹(Google AdMob) 광고 형식 다양한 종류 - 배너, 전면 광고, 보상형 광고다양한 종류의 광고 형식배너 광고 (Banner Ads)일반적으로 화면의 상단이나 하단에 표시되는 기본 광고 형식입니다. 다양한 크기의 직사각형 형태로 고정 크기(320x50, 300x250, 468x60등)와 적응형(adaptive) 옵션이 있습니다. 사용자가 앱을 사용하는 동안 항상 표시되어 지속적인 노출이 가능합니다. 전면 광고 (Interstitial Ads)화면 전체를 차지하는 광고 형식으로 이미지, 비디오, HTML 콘텐츠 등 다양한 형식으로 제공될 수 있습니다(동영상 콘텐츠 지원)사용자 경험을 방해하지 않도록 자연스러운 앱의 전환 시점 또는 특정 이벤트 후에 표시합니다. 큰 화면으로 강력한 시각..