구글 애드센스(google adsense)에서 내 수입 지급 받기(결제 수단 추가) 1)구글 애드센스 웹사이트로 이동합니다. https://adsense.google.com/ 2)결제 정보가 등록되어있지 않은경우 상단에서 지급에 보류가 걸려있습니다 문구를 확인할수있습니다. 3)좌측에서 지급의 결제 정보 메뉴로 이동합니다. 4)지급받을 방법에서 결제 수단 추가로 이동합니다. 5)새 은행 송금 세부정보 추가를 선택하고 저장합니다. 6)세부정보를 입력합니다(예금주의 이름, 은행 이름, SWIFT 은행 식별코드, 계좌번호) 예금주의 이름 - 예금주의 성명(영문이름)을 입력합니다. 은행 홈페이지에서 영문이름 성명 확인하기(우리은행의 경우) 은행 이름 - 은행의 영문 이름을 입력합니다. 은행의 영문 이름 확인하기 ..
3D 맥스 아놀드(arnold renderer)에서 렌더링한 이미지 스파이크 노이즈 제거(firefly filtering) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018, arnold product version - 1.0.712.0) 1)렌더링한 이미지에서 명확한 점 형태로 나타나는 매우 밝은 픽셀 노이즈가 발생한것을 확인할수있습니다(fireflies and spike noise) 2)arnold renderer 탭의 하단 filtering에서 clamp sample values에 체크하고 max value의 수치를 낮게 설정합니다. 3)밝은 픽셀 노이즈게 제거된것을 확인할수있습니다. 4)또다른 픽셀 노이즈가 필터링 이후완화된것을 확인할수있습니다. https://help.autodesk.com..
3D 맥스에서 아놀드 렌더러 환경맵 사용하기(3ds max 2018, arnold 4.0.0.73) (3ds max 2018, arnold 4.0.0.73) 스카이돔(skydome)라이트와 텍스처를 이용한 방법, 구형맵핑(spherical) 환경맵과 텍스처를 이용한 방법 1)씬에 오브젝트를 추가하고 재질을 할당합니다. 2)standard suraface 재질에서 metalness의 수치를 높이면 반사의 정도가 큰 금속 재질을 표현합니다. 스카이돔(skydome)라이트와 텍스처를 이용한 방법 3)씬에 아놀드 조명을 추가합니다. 4)type에서 skydome 유형을 선택하고 texture에서 환경맵으로 사용할 텍스처를 설정합니다 5)텍스처 맵을 재질 편집기의 재질 슬롯으로 복사하고 coordinates를 기..
스케치업(SketchUp) 사용자 언어 변경하기(한국어, 영어)1)스케치업 프로그램 언어가 한국어로 설정되어있는것을 확인할수있습니다. 2)프로그램 제거 또는 변경에서 SketchUp을 검색하고 수정을 클릭합니다. 3)언어 및 기능 선택을 선택합니다.4)한국어를 체크해제하고 확인합니다. 5)설치를 클릭합니다. 6)스케치업을 재실행합니다. 사용자 언어가 영어로 변경된것을 확인할수있습니다.
유니티 가상현실(VR) 프로젝트 기술문서 모음 유니티, 오큘러스 VR 코스 https://blogs.unity3d.com/kr/2019/11/13/level-up-your-vr-skills-with-a-free-new-course-from-unity-and-oculus/ 유니티 VR UI 튜토리얼 https://learn.unity.com/tutorial/unit-6-best-ui-practices-for-vr 유니티 가상현실 UI 시스템 https://developer.oculus.com/blog/unitys-ui-system-in-vr/ 유니티 모바일 VR 최적화 https://unity3d.com/kr/how-to/optimize-mobile-VR-games
유니티 모바일 게임 프로젝트 최적화 기술문서 모음 모바일 애플리케이션용 3D 아트 최적화(unity learn) https://learn.unity.com/course/arm-unity-mobail-aepeulrikeisyeonyong-3d-ateu-coejeoghwa Arm & Unity: 모바일 애플리케이션용 3D 아트 최적화 - Unity Learn 이 중급 과정에서는 모바일 애플리케이션에 활용할 수 있도록 성능이 최적화된 3D 에셋과 씬을 제작하는 방법을 학습하며, 지오메트리, 텍스처, 머티리얼, 셰이더, 조명을 최적화하는 팁을 주제 learn.unity.com 모바일 게임 성능 최적화, 프로파일링, 메모리, 코드 아키텍처 관련 팁(unity blog) https://blog.unity.com/k..
유니티 게임 최적화 기술문서 모음유니티 성능 최적화 튜토리얼https://unity3d.com/kr/learn/tutorials/topics/performance-optimization Learn game development w/ Unity | Courses & tutorials in game design, VR, AR, & Real-time 3D | Unity LearnFree tutorials, courses, and guided pathways for mastering real-time 3D development skills to make video games, VR, AR, and more.learn.unity.com 유니티 최적화 전문가 팁 문서 https://create.unity.com/..
프로그래밍에서 코드 작성시 영문 텍스트 표기법 종류(Uppercase, Lowercase, Pascal Case, Camel Case) 프로그래밍에서 코드의 일관성과 가독성을 유지하기 위해 변수명, 함수명, 클래스명 등을 작성할 때 사용할수있는 영문 텍스트 표기법의 종류 Uppercase(대문자) 모든 문자를 대문자로 표기합니다. 예시 "HELLO", "WORLD" Lowercase(소문자) 모든 문자를 소문자로 표기합니다. 예시 "hello", "world" Pascal Case(파스칼 표기법) 여러 단어를 사용할 때 각 단어의 첫 글자를 대문자로 표기하고 나머지는 소문자로 표기합니다. 예시 "MyVariableName", "MyColor" Camel Case(카멜 표기법) 파스칼 표기법과 유사하지만 ..
유니티 안드로이드 환경설정에서 SDK, NDK, JDK 직접 설치할경우 다운로드 웹사이트 Android SDK(Software Development Kit) 일반적으로 안드로이드 스튜디오를 설치할때 안드로이드 SDK도 함께 설치합니다. 안드로이드 스튜디오 설치 진행에서 SDK를 다운로드하고 설치하도록 안내합니다. https://developer.android.com/studio NDK(Native Development Kit) 아래 안드로이드 개발자 웹사이트에서 NDK를 직접 다운로드하고 설치할수있습니다. (안드로이드 스튜디오의 설치 진행에서 NDK를 선택적으로 설치할 수 있는 옵션이 제공됩니다) https://developer.android.com/ndk/downloads?hl=ko https://de..
C# 프로그래밍 예제- Console.WriteLine 함수 사용 값 출력
C# 프로그래밍 - 상수(constant) 상수(constant) 상수(constant)는 프로그램에서 고정된 값으로 사용되어 한 번 선언되면 해당 값을 변경할수없는 필드입니다. 프로그램에서 반복적으로 사용되는 고정된 값을 사용하여 코드의 일관성을 높일수있고 값이 변경되지않도록 보장하여 코드의 안정성을 높일수있습니다. 상수의 선언 const 데이터형식 상수이름 = 값; 상수는 const 키워드를 사용하여 선언됩니다. 상수는 선언과 동시에 값을 할당해야 하며 이후에는 값을 변경할 수 없습니다. 상수는 컴파일 시간에 해당값을 설정하여 실행 시간에 변경되지 않습니다. 상수의 사용예시 예시1 const int MaxValue = 100; // 정수형 상수 선언 const string Greeting = "Hel..
C# 프로그래밍 - 연산자(Operator) 연산자 C#은 여러 종류의 연산자(Operator)를 제공하며 변수 및 값들의 수학적, 논리적 연산을 수행할수있습니다. 연산자는 피연산자(operand)라고 불리는 값들에 대해 특정한 동작을 수행합니다. a=b+c; b,c는 피연산자, +는 연산자 연산자의 종류 산술연산자, 증감 연산자, 대입 연산자, 비교 연산자, 논리 연산자, 비트 연산자 산술 연산자(+, -, *, /, %) + 덧셈, 피연산자를 더합니다. - 뺄셈, 피연산자를 뺍니다. * 곱셈, 피연산자를 곱합니다. / 나눗셈, 피연산자를 나눕니다. % 나머지, 피연산자를 나눈 후 남은 나머지를 반환합니다(modulus operator) 예를들어 int c; c=10%3; 일때 변수 c에는 1이 대입된..