3D 맥스에서 사진과 뷰포트의 카메라 원근법 일치시키기(perspective match) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2023) perspective match를 사용하여 사진과 뷰포트의 카메라 원근법 및 구도를 동일하게 일치시키는 방법 1)뷰포트의 배경으로 사용할 사진 및 이미지를 준비합니다. 2)파일 속성에서 이미지의 해상도를 확인합니다. 3)렌더 설정(render setup)에서 이미지와 동일한 크기의 렌더링 해상도를 설정합니다. 4)뷰포트를 선택하고 좌측 상단에서 configure viewports로 이동합니다. 5)background 탭에서 use files에 체크하고 이미지를 설정합니다. 6)뷰포트의 배경으로 이미지를 설정한것을 확인할수있습니다. 7)뷰포트의 좌측 하단에서 현..
질병과 의학정보 - 척추전방전위증(Spondylolisthesis) 척추전방전위증(Spondylolisthesis)은 척추의 한 척추뼈가 다음 척추뼈에 비해 앞으로 밀려나가서(전위) 정상적인 정렬을 이루지못한 상태로 척추미끄럼증, 척추탈위증이라고도한다. 척추전방전위증은 어느 부위(요추, 경추, 흉추)에서나 발생할수있지만 특히 요추에서 많이 발생하며 허리통증, 다리저림등의 증상을 일으킨다. 원인 디스크의 퇴행성 변화(과용 또는 노화)와 척추 관절의 변형에 의한 척추 안정성 감소, 척추의 척추뼈사이에있는 조합관골 결손 및 스트레스 골절(선천적 결함, 반복적인 스트레스), 외상적 손상, 척추의 골절, 기타 증상 허리통증(허리 또는 엉덩이), 다리저림, 비정상적인 보행 및 자세이상, 허리를 뒤로 젖힐때 통증, ..
질병과 의학정보 - 턱관절장애(temporomandibular joint dysfunction) 턱관절 턱관절(측두하악 관절)은 턱뼈(하악골)와 머리뼈(측두골) 사이에 위치하여 두 뼈를 연결하는 관절이다. 이것은 턱 운동의 중심축으로 작용하며 턱 근육(턱을 움직이는 근육, 저작근육)과 인대에 의해 지지된다. 그리고 턱관절에 있는 디스크는 뼈와뼈 사이의 쿠션역할을한다. 턱뼈, 근육, 인대, 디스크가 어우러져 턱운동을 가능하게한다. 턱관절 장애 턱관절 장애는 다양한 요인에 의하여 턱관절의 기능 장애 및 통증을 일으키는 질환이다. 턱관절의 염증이나 탈구로 인하여 귀 앞의 아래턱뼈와 근육에 통증을 유발하며 입 벌리기, 말하기, 저작운동 기타등의 턱운동 기능이상을 일으킨다. 측두하악 관절기능장애라고하며 성인인구의..
유니티 안티 엘리어싱(anti-aliasing) - FXAA, TAA, MSAA, SSAA엘리어싱 아티팩트(Aliasing)엘리어싱 아티팩트(Aliasing)는 넓은 의미에서 실제 세상의 정보를 샘플링하고 이것을 디지털화할때 생길수있는 부작용입니다. 컴퓨터 그래픽에서는 해상도의 한계로 선이 들쭉날쭉하거나(jagged) 가장자리에 계단 모양(staircase)이 나타나는 현상입니다. 높은 해상도의 신호를 낮은 해상도에서 나타내는 경우 발생하며 특히 그래픽 출력 디바이스의 해상도가 직선을 표시할만큼 충분히 높지않다면 엘리어싱 현상이 발생할수있습니다.https://en.wikipedia.org/wiki/Aliasinghttps://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-p..
osm을 다운로드할수있는 웹사이트 모음 OSM은 'OpenStreetMap' 의 약자로 사용자가 공동으로 만드는 오픈 소스 지도 데이터베이스입니다. 전 세계의 도로, 건물, 지형, 식물, 식당, 호텔 등 다양한 지리 정보를 포함하고 있습니다. 사용자들은 GPS 장치 또는 스마트폰 앱을 사용하여 정보를 수집하고 이를 OpenStreetMap에 기여할 수 있습니다. 이렇게 수집된 데이터는 커뮤니티의 지속적인 기여와 업데이트를 통해 업데이트됩니다. 다른 상업적인 지도 서비스와 달리 지리 데이터에 대한 제한이 없으며 누구나 자유롭게 액세스하고 사용할 수 있습니다. OSM 다운로드 https://www.geofabrik.de/ https://openmaptiles.org/ https://planet.openstr..
실시간 태풍 정보를 확인할수있는 웹사이트 모음(국내, 해외) 시각화된 지도를 통해 태풍정보(태풍의 현재 위치, 경로, 강도, 기타)를 실시간으로 확인할수있고 경보 및 예방 조치에 대한 지침을 제공하는 웹사이트 모음 기상청 날씨누리 홈페이지 기상청 홈페이지의 태풍 메뉴에서 태풍 관련 정보를 확인할 수 있습니다. https://www.weather.go.kr/ 웨더아이(WeatherI) 한국의 기상청 등록 기상 전문 IT기업으로 기상정보와 기상 콘텐츠를 기업 및 개인에게 제공합니다. http://www.weatheri.co.kr/ JTWC(Joint Typhoon Warning Center) JTWC는 미국 국방부와 미국 해양기상청(Navy)이 운영하는 태풍 정보 제공 기관입니다. 태풍에 대한 실시간 추적,..
PC게임, 모바일게임 카테고리 검색(구글플레이, 앱스토어, 스팀, 기타) 구글플레이 모바일 게임 카테고리 https://play.google.com/store/apps 애플 아이튠즈 모바일 게임 카테고리 검색 https://itunes.apple.com/kr/genre/ios/id36 스팀 PC게임 카테고리 검색 http://store.steampowered.com/
지구의 역사 정리 2편 - 시생누대(Archean Eon) (대륙의 형성, 최초의 생명, 원핵생물, 시아노박테리아, 스트로마톨라이트) 시생누대(Archean Eon) 약 40억년전부터 약 25억년전까지의 시기 대륙의 형성 오랜 시간이 지나면서 바다 밑에서 형성된 화강암질 암석들이 수면 위로 모습을 드러냈습니다. 현무암보다 가볍고 단단한 암석인 화강암은 바닷물의 침식을 견뎌낼수있었고 이로인해 두께가 두꺼운 땅덩어리가 생기기 시작하였습니다. 상대적으로 높이가 높은 땅은 육지와 얕은 해안을 형성하였습니다. 이 시기에 지구의 바다에는 철이 풍부했기때문에 바다가 황록색이였으며 이산화탄소가 가득채우고있던 하늘은 붉은색이였습니다. https://en.wikipedia.org/wiki/Archean 최초의 생명 세포는..
지구의 역사 정리 1편 - 명왕누대(Hadean Eon) (태양계의 형성, 최초의 지구, 마그마 바다, 해양의 형성, 지각의 형성) 지구(earth) 지구란 1/ 3육지, 2/3 물로 이루어진 둘레 40000km의 암석덩어리이며 대기에 산소가 풍부한 생명의 보금자리입니다. en.wikipedia.org/wiki/Earth 태양계의 형성 지금으로부터 약 46억년전 초신성의 폭발로 인하여 태양 성운의 수축과 회전운동이 시작되었습니다. 회전 속도가 증가함에 따라 성운의 중심부는 온도, 압력, 밀도가 증가하였고 수소2개가 결합하여 헬륨을 생성하는 핵융합반응을 일으키며 막대한 에너지와 빛을 방출하는 태양이 탄생하였습니다. en.wikipedia.org/wiki/Formation_and_evolution_of_th..
가상현실(VR)에 대한 지식과 정보를 얻을수있는 웹사이트 모음 VR 연구소 네이버 포스트 https://m.post.naver.com/vrcafe http://naver.me/5de8jBlG 360도 동영상과 가상현실(유튜브 크리에이터 아카데미) https://creatoracademy.youtube.com/page/lesson/spherical-video?hl=ko#strategies-zippy-link-1 TED 가상현실 VR 강의 Alex Faaborg - 가상 현실을위한 디자인과 교육에 미치는 영향 https://youtu.be/DQMA5NNhN58
유니티 라이팅 기법 - realtime, Baked GI(라이트맵), Precomputed Realtime GI게임에서 전역 조명(GI)을 정확하게 시뮬레이션하는것은 도전적이며 연산 비용이 많이 듭니다. 그래서 게임 플레이 중에 계산하는 대신 미리 이러한 계산을 처리하기 위한 다양한 방법을 사용합니다. 전역 조명(GI, Global illumination)은 빛이 세계에서 상호 작용하고 반사되는 과정을 복잡하게 시뮬레이션하기 위해 사용되는 다양한 기법과 수학적 모델을 설명하는 용어입니다. 일반적으로 유니티의 조명 기법은 실시간(realtime) 또는 사전 계산된(precomputed)으로 간주할 수 있으며 두가지 기법을 조합하여 몰입감 있는 장면 조명을 만들수있습니다. 실시간 라이팅(Realtime L..
밉맵(mipmaps) - 원본 텍스처의 다양한 해상도로 구성된 이미지 집합 밉맵(mipmaps, MIP maps)은 컴퓨터그래픽에서 텍스처 맵핑에 사용되는 기술로 원본 텍스처의 다양한 해상도(점차적으로 더 작아지는)로 미리 준비된 이미지 버전 목록을 의미합니다. MIP은 라틴어 'multum in parvo'의 약어로 '작은 공간에 많은 것'을 의미합니다. 카메라에서 먼곳에 존재하는 객체를 그리는 경우 원본 텍스처의 상세한 정보가 필요하지 않습니다. 원본 텍스처를 사용하면 품질과 성능에 부담이 생길 수 있기때문에 밉맵을 사용하여 텍스처 피라미드(가장 상위 원본 텍스처의 해상도부터 시작하여 2의 거듭제곱 비율로 점차적으로 작아지는 해상도를 가진 텍스처들)에서 적절한 해상도를 선택하고 멀리 떨어진 객체에 더..