유니티 webXR 프로젝트 문서 및 자료 모음webVR(is Deprecated, 더이상 사용되지않음) https://webvr.info/WebVR은 웹 브라우저에서 가상 현실(VR)을 제공하기위한 API입니다. WebVR 이후에는 보다 포괄적으로 VR과 AR 모두를 지원하는 WebXR을 사용합니다. webXR https://www.w3.org/TR/webxr/WebXR은 웹에서 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)을 제공하기 위한 표준 API입니다. WebXR API를 사용하면 JavaScript와 웹 기술을 사용하여 웹 브라우저에서 VR 및 AR 콘텐츠를 실행할수있습니다. 유니티 webXR유니티 프로젝트를 WebGL로 내보내기하고 WebXR API를 활용하여 VR/AR 콘텐츠를 웹 브라우저에서 ..
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유니티 에디터 키보드 단축키 설정(shortcuts) 1)상단 edit 메뉴의 shortcuts로 이동합니다. 2)카테고리에서 명령(command)을 선택하고 키보드 단축키를 설정합니다.
윈도우10에서 프로그램 설치 파일을 실행할수없는 경우 1)프로그램 설치 파일(.exe)을 실행하면 아래 문구를 표시하고 설치 작업을 진행할수없는 경우 파일에 바이러스 또는 기타 사용자 동의 없이 설치된 소프트웨어가 있기 때문에 작업이 완료되지 않았습니다. 2)windows 보안의 바이러스 및 위협 방지로 이동합니다. 3)바이러스 및 위협 방지에서 바이러스 및 위협 방지 설정의 설정 관리로 이동합니다. 4)제외의 제외 추가 또는 제거로 이동합니다. 5)제외 사항 추가에서 파일을 선택하고 제외할 파일을 선택합니다. 6)제외할 항목(파일)이 추가된것을 확인할수있습니다. 7)해당 파일을 정상적으로 실행하고 프로그램 설치작업을 진행할수있습니다.
3D 패션 및 의류 디자인 제작 프로그램(마블러스 디자이너, CLO)마블러스 디자이너(Marvelous Designer)마블러스 디자이너는 3D 의상 디자인 및 제작 프로그램으로 사실적인 옷감 시뮬레이션을 통해 디지털 의상을 제작할 수 있는 프로그램입니다. 주로 영화, 애니메이션, 게임등의 3D 캐릭터를 위한 의상 디자인을 위해 사용되며 실제 의상 제작 방식을 반영한 시뮬레이션으로 사실적인 결과물을 얻을 수 있습니다.https://marvelousdesigner.com/ko Marvelous Designer | Official SiteMarvelous Designer is The industry standard for realistic 3D cloth modeling and simulation. Unle..
인공지능 사람 얼굴사진 생성 웹사이트 모음 1)generated photo(face generator, anonymizer) https://generated.photos/face-generator https://generated.photos/anonymizer face generator https://youtu.be/ev6JsuPt0QY Anonymizer https://youtu.be/73TsoVqnefI 2)This Person Does Not Exist https://this-person-does-not-exist.com/en 3)playform https://www.playform.io/facemix https://create.playform.io/explore https://youtu.be/2j..
유니티 조이스틱 및 게임 컨트롤러 입력 자료모음 Input.GetAxis 조이스틱 입력 장치에 대해서 가상 축의 값을 반환하는 함수, 조이스틱의 스틱 위치에 따라서 -1에서 1사이의 실수값을 반환합니다. 조이스틱의 중간 위치에있으면 0값을 반환합니다. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input.GetAxis.html xbox 컨트롤러 사용자 입력 설정 https://learn.unity.com/tutorial/configuring-an-xbox-controller-for-user-input-2019-3#
유니티에서 재질의 render queue 유니티에서 Render Queue(렌더 큐)는 재질이 렌더링되는 순서를 결정하는 데 사용합니다. 렌더링이 진행되는 동안 유니티는 Render Queue의 값이 작은 것부터 렌더링합니다(Render Queue의 값이 같으면 무작위 순서로 렌더링합니다) Render Queue는 0에서 5000까지 범위의 값 중에서 설정합니다(쉐이더의 렌더큐를 사용하려면 -1로 설정합니다) 일반적으로 불투명은 2000, 스카이박스는 2500, 투명은 3000을 사용합니다. 일반적으로 재질은 해당 재질의 쉐이더 render queue를 사용하지만 재질의 렌더 큐 변수(Material.renderQueue)를 사용하여 렌더링 대기열을 오버라이드할수있습니다. RenderQueue(enume..
맹그로브(mangrove) 숲의 생물 다양성 맹그로브(mangrove) en.wikipedia.org/wiki/Mangrove 맹그로브(Mangrove)는 열대 및 아열대 지역의 연안 지역(염분이 많은 해안지역, 강의 하구 및 습지 등)에서 자랄 수 있는 특별한 유형의 식물군입니다. 이 식물군은 높은 염분, 물 부족, 물의 흐름이 잦은 조건 등과 같은 여러 가지 도전적이고 특수한 환경 조건에서 적응하고 생존합니다. 맹그로브 숲(mangrove forest) https://en.wikipedia.org/wiki/Mangrove_forest 맹그로브 숲은 전 세계적으로 열대 및 아열대 지역, 주로 적도 근처의 해안선, 해변 및 강의 하구, 기수역 (brackish water)등에서 발견됩니다. 맹그로브로 구..
3D 맥스 브이레이(V-Ray)에서 VRaySun 조명을 사용하여 구름(clouds) 표현하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2023, V-Ray 6 Hotfix 3) 1)씬에 VRaySun 조명을 추가합니다. 2)배경에 VRaySky 환경맵을 추가합니다. 3)씬에 브이레이 카메라를 추가하고 뷰포트를 카메라 뷰로 설정하고 렌더링합니다. 4)VRaySun 조명 오브젝트에서 clouds를 확인할수있습니다. 5)clouds on에 체크하여 구름을 활성화합니다. 6)렌더링한 이미지의 배경(환경 맵)에 구름(cloud)이 표현된것을 확인할수있습니다. 7)clouds의 속성을 사용자 설정하고 다양한 형태의 구름을 표현합니다. https://youtu.be/r-USDbuviws
3D 맥스 브이레이(V-Ray)에서 VRaySun 조명과 브이레이 카메라 사용하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2023, V-Ray 6 Hotfix 3) 1)씬에 VRaySun 조명을 추가하고 뷰포트를 렌더링해서 확인합니다. 2)렌더링한 이미지가 비정상적으로 밝게 표현된것을 확인할수있습니다. 3)environment and effects의 exposure control에서 로 설정되어있는것을 확인할수있습니다. 4)씬에 브이레이 카메라를 추가합니다(VRayPhisicalCamera) 5)카메라의 위치를 설정합니다. 6)브이레이 카메라의 속성을 기본 옵션으로 설정합니다. 7)뷰포트를 브이레이 카메라 뷰로 설정하고 렌더링해서 확인합니다. 8)비정상적으로 밝게 표현되는것이 해결된것을 확인할수있..