3D맥스에서 사용자 지정 타일(tiles) 맵 사용하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 타일 절차 맵을 사용하여 사용자 지정 패턴 타일링 맵을 만들수있습니다. 1)재질의 diffuse 맵으로 tiles를 설정합니다. 2)plane 오브젝트에 재질을 할당하고 뷰포트에서 타일 맵 텍스처를 표시합니다. 3)Tiles 맵의 advanced controls로 이동합니다. 4)tiles setup의 texture에서 타일의 색상 및 텍스처를 설정합니다. 타일에 텍스처를 설정하려면 none을 클릭하고 텍스처 이미지를 설정합니다. 5)tiles setup에서 타일의 행, 열 개수(horiz, vert count), 색상 편차(color variance), 페이드 편차(fade varaince)..
유니티(unity)에서 비주얼이펙트 그래프(VFX graph) 사용하기 (사용 버전 - Unity 2021.3.6f1, URP 12.1.7, Visual Effect Graph 12.1.7 ) 유니티 웹사이트에서 비주얼이펙트그래프(Visual Effect Graph) 패키지 버전의 유니티 에디터와 렌더 파이프라인 요구사항 및 호환성 정보를 확인합니다. https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.visualeffectgraph@15.0/manual/System-Requirements.html 1)URP 또는 HDRP 환경의 프로젝트를 준비하고 비주얼이펙트그래프(Visual Effect Graph) 패키지를 설치합니다. 2)hierarchy에서 새로운 비주얼이펙트 게임오브..
자동차 보디(Body), 섀시(Chassis)의 구성요소 레퍼런스 이미지 https://terms.naver.com/entry.naver?docId=988925&cid=42907&categoryId=42907 보디(body)의 구성요소 앞범퍼, 펜더, 프론트도어, 리어도어, 필러, 펜더, 뒤범퍼, 트렁크, 루프, 보닛, 라디에이터 그릴 필러(기둥) 종류 - 프론트 필러, 센터필러, 리어필러 https://terms.naver.com/entry.naver?docId=1661499&cid=42330&categoryId=42330 섀시(Chassis)의 구성요소 프레임(frame), 동력발생장치(엔진, engine), 동력전달장치(power train), 조향장치(steering), 제동장치(brake), 현..
유니티 프로젝트에 새로운 입력 시스템 설치하기(input system package) 1)project settings에서 기존의 입력 관리자(input manager)가 활성화되어있는것을 확인할수있습니다. 2)package manager의 상단에서 packages:unity registry를 선택하고 새로운 입력 시스템(input system)을 검색 및 설치합니다(install) 3)프로젝트 윈도으의 packages에서 새로운 입력 시스템이 설치된것을 확인할수있습니다. 4)project settings에 새로운 입력 시스템 메뉴(input system package)가 표시되는것을 확인할수있습니다. 5)player의 other settings에서 active input handling을 input s..
유니티(unity)의 비주얼 이펙트 그래프(VFX GRAPH) https://unity.com/visual-effect-graph 유니티(unity)에서 비주얼 이펙트 그래프(VFX GRAPH)를 사용하면 노드(node) 및 흐름(flow) 기반의 시각적 그래프를 사용하여 눈, 먼지(point), 나뭇잎(quad), 연기(flipbook), 잔해(mesh), 스파크(line), 차량흔적(strip)등 다양한 유형의 일반 파티클과 복잡한 시뮬레이션(GPU)을 위한 실시간 인터렉티브 시각 효과를 제작할수있습니다. VFX Graph는 빠르고 효율적인 렌더링을 위해 GPU 가속과 Compute Shader를 사용합니다. VFX Graph에서 파티클의 위치, 크기, 색상 등을 계산하는데 Compute Shader..
컴퓨터 디스플레이 표준 해상도와 종횡비 비교 - VGA, HD720, HD1080, WUXGA, 기타 컴퓨터 디스플레이 표준은 디스플레이 해상도(display resolution), 디스플레이 크기(display size), 종횡비(aspect ratio), 색상 심도(color depth), 재생빈도(refresh rate)의 조합입니다. 아래 웹사이트 및 이미지에서 다양한 종류의 디스플레이 표준에 대해 비디오 해상도와 종횡비 비교를 확인할수있습니다. VGA(640 x 480), XGA(1024 x 769), HD720(1280 x 720), WXGA(1280 x 800), HD1080(1920 x 1080), WUXGA(1920 x 1200), 기타 https://en.wikipedia.org/wik..
Three.js - 웹 기반(WebGL)의 3D 그래픽 렌더링을 위한 자바스크립트 라이브러리 three.js는 익터렉티브한 3D 컴퓨터 그래픽을 웹에서 구현하기위한 경량 크로스 브라우저 자바스크립트(JavaScript) 라이브러리/api입니다. WebGL을 기반으로 작동하며 3D 모델, 애니메이션, 조명, 재질 등 다양한 요소를 다룰 수 있습니다. 아래 웹사이트에서 기초 사용법 및 기술문서를 확인할수있습니다. https://en.wikipedia.org/wiki/Three.js three.js 웹사이트 https://threejs.org/ three.js 기본 https://threejsfundamentals.org/ Three.js Fundamentals Learn Three.js threejsfund..
증강현실(AR) 콘텐츠 개발을 위한 게임 엔진 및 프로그램 종류 유니티, 언리얼, 모바일 AR SDK(안드로이드 AR Core, ios AR Kit), SparkAR, 어도비 Aero, 기타 유니티(AR Foundation, ARCore, ARKit) https://unity.com/kr/unity/features/ar https://youtu.be/FuKzngwzDYI 언리얼 https://docs.unrealengine.com/5.0/ko/augmented-reality-overview-in-unreal-engine/ https://youtu.be/S14AVwaBF-Y 메타 스파크 AR(meta spark AR) https://sparkar.facebook.com/ar-studio/ https://y..
드럼 키트(drum kit)의 종류와 구성요소 - 베이스 드럼, 플로어 탐, 스네어 드럼, 기타 https://en.wikipedia.org/wiki/Drum_kit 드럼 키트는 다양한 종류의 타악기를 조합하여 구성한 악기 세트로 음악에서 리듬과 박자를 제공합니다. 각각의 요소는 다양한 소리와 텍스처를 만들어내며 음악에 다양성과 깊이를 더합니다. 1)베이스 드럼(Bass drum) 가장 큰 크기의 드럼으로 발로 밟아서 소리를 내는 드럼입니다. 킥 드럼(Kick Drum)이라고도합니다. 보통 바닥에 놓이고 발을 사용하여 페달을 밟아 소리를 낼 수 있습니다. 주로 리듬의 기반을 담당하여 박자와 리듬의 안정성을 제공합니다. 2)플로어 탐(Floor tom) 플로어에 놓이거나 스탠드에 걸리는 드럼으로 낮은 음역..
골프채(golf club)의 종류와 사진 레퍼런스 아이언(iron), 우드(wood), 웨지(wedge), 하이프리드(hybrid), 퍼터(putter) https://en.wikipedia.org/wiki/Golf_club Golf irons Golf woods Golf wedges A golf hybrid A golf putter
질병과 의학정보 - 목 디스크(Cervical herniated nucleus) 추간판(디스크, intervertebral disc)은 척주에서 추골과 추골 사이에 존재하는 원반형 연골 구조물이다. 추간판의 바깥쪽 섬유테가 찢어져 내부의 부드러운 중심부분(수핵)이 바깥으로 빠져나오는것을 추간판 탈출(herniated disk)이라고한다. 목 디스크(경추 추간판 탈출증) 목 디스크는 목에서 발생한 추간판 탈출증을 의미한다. 경추와 경추 사이에 있는 추간판(디스크, intervertebral disc)이 탈출 또는 파열되어 경추신경(신경근 또는 척수)을 자극 또는 압력을 가해서 통증 및 신경 증상을 유발한다. 경추(C6-C7)의 추간판탈출증 경추의 정상적인 상황(좌)과 경추 추간판 탈출증(우) 증상 목의 특..
질병과 의학정보 - 회전근개파열(Rotator cuff tear) 회전근개(Rotator cuff) 회전근개는 어깨의 안정성을 유지하고 광범위한 운동 범위를 가능하게하는 근육 및 힘줄로 구성되어있다. 어깨 관절을 덮고 있는 네개의 근육인 극상근, 극하근, 견갑하근, 소원근(Supraspinatus, Infraspinatus, Subscapularis, teres minor)은 어깨 관절의 움직임(회전운동) 및 결합 안정성을 유지하는데 중요한 역할을한다. 어깨 관절 전면부의 회전근개(극상근, 견갑하근, 소원근) (rotator cuff tendons and muscles - Supraspinatus, subscapularis, teres minor) 어깨 관절 후면부의 회전근개(극상근, 극하근, 소원근)를..