3D 맥스에서 버텍스 컬러 설정하기(soft selection를 이용한 방법) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)씬에 폴리곤 오브젝트를 준비합니다. 2)오브젝트에 vertexPaint 수정자를 추가하고 색상 채널(vertex color)에 체크한후 edit를 클릭합니다. 3)표시한 버튼을 클릭하면 뷰포트에서 모델의 버텍스 색상을 표시합니다. 현재 기본값인 흰색으로 표시되는것을 확인할수있습니다. 4)버텍스 모드를 활성화하고 모델의 최하단에 위치한 버텍스를 선택합니다. 5)soft selection를 클릭하고 폴오프의 수치를 조절합니다. soft selection으로 확장된 버텍스 선택 범위가 색상으로 표시되고있는것을 확인할수있습니다. 6)색상을 선택하고 아래 표시한 버튼을 클릭하..
3D 맥스에서 브러시 페인팅을 사용하여 버텍스 컬러 설정하기(vertex color, vertex paint) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) http://wiki.polycount.com/wiki/Vertex_color 1)버텍스 컬러를 설정할 폴리곤 오브젝트를 준비합니다. 2)버텍스 컬러를 직접 설정하려면 버텍스를 선택하고 vertex properties에서 rgb값(color), alpha 값을 설정합니다. 버텍스 페인트(vertex paint) 3)버텍스 페인팅(vertex paint)을 사용하여 버텍스 컬러를 설정하려면 유틸리티에서 assign vertex colors를 선택합니다. 4)페인팅을 진행할 버텍스 속성에 체크하고 오브젝트를 선택한후 하단의 assign sel..
3D 맥스에서 얼굴 모델링 방법 단계 이미지 모음2
3D 맥스에서 얼굴 모델링 방법 단계 이미지 모음1
3D맥스 프로그램을 시작할때 사용자 스크립트를 실행하는방법 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)일반적으로 3D 맥스에서 스크립트를 실행하려면 상단의 scripting 메뉴에서 run script를 선택한후 사용자 스크립트를 선택합니다. 2)만약 3D 맥스 프로그램을 시작할때마다 자동으로 특정 스크립트를 실행하려면 해당 스크립트를 아래의 경로에 위치시킵니다. C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2018\Plugins 3)3D맥스 프로그램을 재시작할때 스크립트가 실행되는것을 확인할수있습니다.
3D 맥스 도시 만들기 튜토리얼(creating city blocks series) 아래 오토데스크 웹사이트에서 3D맥스 도시 만드는 방법에 대한 프로젝트 파일과 튜토리얼을 확인할수있습니다. https://area.autodesk.com/m/melissa.lax/tutorials/3ds-max-creating-city-blocks-introduction Creating City Blocks in 3ds Max https://youtu.be/kc1lZ7fyaqs
3D 맥스 populated에서 사람 모델의 스케일 변경하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)populate tool를 사용하여 씬에 인구 시뮬레이션을 생성합니다. 2)시뮬레이션되는 모델의 스케일은 일반적인 방법으로 변경할수없습니다. 상단의 scripting 메뉴에서 new script로 이동합니다. 3)스크립트 편집기에서 아래 스크립트를 작성합니다. pop.realworldscale=0.5 4)이 스크립트는 인구 시뮬레이션의 크기를 절반으로 설정합니다. 에디터 상단의 tools 메뉴에서 evaluate all를 선택합니다(ctrl+e) 5)seat 박스의 스케일이 변경되지만 인구의 크기는 변화가 없는것을 확인할수있습니다. 6)변경한 스케일을 인구에 실제적으로 반영하려면 시뮬..
3D 맥스 populate tool에서 사람 모델 베이크하기(bake selected) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)define idle areas에서 idle 유형을 선택하고 뷰포트에 생성합니다. 2)idle 오브젝트의 속성에서 density 수치를 낮추어 한명의 사람으로 설정합니다. 3)simulate를 클릭하면 idle 애니메이션된 한명의 사람 모델을 생성합니다. 4)모델이 월드좌표의 원점에 위치하도록 idle area를 이동시킵니다. 5)모델을 선택하고 bake selected를 클릭하면 선택한 모델의 시뮬레이션을 베이크합니다. 6)캐릭터 모델의 bone이 생성되고 skin이 추가되어있는것을 확인할수있습니다. 7)타임라인에서 애니메이션의 키프레임을 확인할수있습니다...
3D 맥스에서 populate tool를 이용한 인구 시뮬레이션(걷기, 달리기, idle) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 3D 맥스에서 populate tool를 사용하려면 아래 웹사이트에서 제공하는 populate data를 다운로드 및 설치해야합니다. https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/How-to-install-3Ds-Max-2018-Populate-High-Resolution-Data-via-command-line.html 1)populate tool를 설치하고 3D맥스를 재실행합니다. populate tool를 정상적으로 설치하면 상단의 an..
3D 맥스에서 애니메이션 프리뷰 동영상 만들기(preview animation) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)상단의 tools 메뉴에서 preview-grab viewport의 play preview animation을 선택합니다. 2)프레임 범위, 초당 프레임(FPS), 동영상 사이즈, 비쥬얼 스타일등을 설정합니다. 3)output의 AVI에서 choose codec를 클릭하고 비디오 압축 코덱을 선택 및 확인합니다. 4)create를 클릭하면 프리뷰 동영상을 생성합니다. 5)프리뷰 동영상 생성이 완료되면 자동으로 미디어플레이어에서 해당 동영상을 재생합니다. 6)상단의 customize 메뉴에서 configure user paths로 이동합니다. 7)configure u..
3D 맥스에서 mix map을 사용하여 텍스처 혼합하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)씬에 plane 오브젝트를 생성합니다. 2)재질의 diffuse에 mix map를 추가합니다. 3)mix amount의 맵에 혼합에 사용할 흑백 이미지를 설정합니다. 4)두가지 색상을 설정합니다. 5)mix amount의 흑백 이미지 맵을 사용하여 두가지 색상을 혼합한것을 확인할수있습니다. 5)두가지 색상의 맵에 텍스처를 설정합니다.
3D 맥스 타임라인에서 애니메이션 반복 재생하기(loop) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)time configuration 으로 이동합니다. 2)playback의 loop에 체크합니다. 3)애니메이션을 플레이하면 시작, 끝 프레임 범위내에서 반복 재생되는것을 확인할수있습니다.