3D맥스에서 다중 오브젝트 교체 스크립트(copy-replace) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)씬에 박스 오브젝트를 생성하고 복사합니다. 2)박스 오브젝트를 교체할 주전자 오브젝트를 생성합니다. 3)아래 웹사이트에서 copy-replace 스크립트를 다운로드하고 실행합니다. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/copy-replace 4)master object의 pick을 클릭하고 주전자 오브젝트를 선택합니다. 5)모든 박스 오브젝트를 선택하고 replace copies를 클릭합니다. 6)모든 박스 오브젝트가 주전자 오브젝트로 교체된것을 확인할수있습니다.
3D맥스에서 마우스 동작 및 키보드 단축키를 Autodesk Maya와 동일하게 설정하는 방법(interaction mode) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)상단의 customize 메뉴에서 preferences로 이동합니다. 2)interaction mode 탭으로 이동합니다. 3)interaction에서 maya를 선택하고 확인합니다. 다음과 같은 몇가지 마우스 및 키보드 동작이 변경됩니다. 뷰포트 토글 최대화 이전 Alt+W 이후 스페이스바 선택한 범위 확대/축소 이전 Z 이후 F 모든 범위 확대/축소 이전 Shift+Ctrl+Z 이후 A 뷰포트 작업 실행 취소 이전 Shift+Z 이후 Alt+Z 뷰포트 작업 다시 실행 이전 Shift+Y 이후 Alt+Y 그룹설정(gr..
3D맥스에서 오브젝트의 element를 대칭 복사하는 방법(mirror) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)폴리곤 오브젝트에서 대칭 복사하려는 element를 선택합니다. 2)Mirror 수정자를 추가합니다. 3)선택한 element에 Mirror 수정자가 추가된것을 확인할수있습니다. 4)Mirror의 Parameters에서 대칭 축(Mirror Axis)을 선택하고 Options에서 copy에 체크합니다. 5)element가 대칭 복사된것을 확인할수있습니다. 6)오브젝트의 Modifier stack에서 Collapse All를 선택합니다.
3D맥스에서 자주 사용하는 명령 검색하기(Global menu search) (autodesk 3ds Max 2018) Global menu search를 사용하면 3D맥스 명령을 검색하고 빠른 실행할수있습니다. 1)상단 help 메뉴에서 search 3ds max commands를 선택합니다. 2)또는 뷰포트에서 단축키 x를 입력하면 바로가기 메뉴를 표시합니다. 3)검색 메뉴에서 사용하려는 명령을 검색하고 선택하면 해당 명령을 실행합니다. 예를들어 box를 검색 및 실행하여 박스를 생성합니다. 5)box 오브젝트를 선택하고 edit poly 명령을 검색 및 실행하여 서브 오브젝트 편집을 실행합니다.
3D max에서 맥스 파일(.max) 버전 확인하기(max file finder) (autodesk 3ds Max 2018) 1)유틸리티의 more를 클릭하고 MAX File finder를 선택합니다. 2)start를 클릭합니다. 3)browser를 클릭하고 버전을 확인할 작업 파일이 있는 폴더 디렉토리를 선택합니다. 4)시작을 클릭하면 해당 디렉토리에 존재하는 맥스 파일(.max)들의 목록을 표시합니다. 5)버전을 확인하고자하는 작업 파일을 더블 클릭하고 general를 확인합니다. 3d max version는 해당 파일을 처음 생성한 버전이고 saved as version은 최근 저장한 현재 파일 버전입니다. (아래 예에서 맥스 버전 2014에서 생성하고 최근 버전 2013에서 저장한 파일인것을 확인..
3D맥스에서 오브젝트의 freeze selection 색상 변경하기 1)씬에 스플라인 오브젝트를 생성합니다. 2)오브젝트를 선택하고 마우스 우클릭한후 freeze selection을 선택합니다. 3)기본적으로 freeze selection으로 설정된 오브젝트는 뷰포트에서 회색으로 표시되며 선택할수없습니다. 4)상단의 customize 메뉴의 customize user interface로 이동합니다. 5)colors 탭에서 freeze를 선택하고 색상을 설정합니다. 6)freeze selection 오브젝트의 표시 색상이 변경된것을 확인할수있습니다.
3D맥스 브이레이(V-Ray)에서 브이레이블렌드(VRayBlendMtl) 재질 활용 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014, V-Ray Adv 2.40.04) 1)포토샵에서 검정색 배경 레이어 상위에 새로운 레이어를 추가합니다. 2)marquee tool을 사용하여 영역을 설정합니다. 3)마우스 우클릭 메뉴에서 stroke를 선택합니다. 4)선택 영역의 내부(inside)에 2픽셀의 stroke를 생성합니다. 5)레이어를 복사합니다. 6)복사한 레이어를 선택하고 상단의 filter 메뉴에서 Gaussian Blur를 선택합니다. 7)radius를 설정하고 확인합니다. 8)이미지 파일을 저장합니다. 9)저장한 이미지를 VRayBlend mtl에서 blend amount의 맵으로 사용합니다.
오토 리거(auto-rigger)를 사용하여 캐릭터 리깅하고 애니메이션 추가하기(mixamo) 1)캐릭터 모델을 준비합니다. 2)캐릭터 모델을 fbx 파일 형식으로 내보내기합니다(export selected, fbx) 4)애니메이션의 animation에 체크하고 확인합니다. 5)mixamo 웹사이트에서 캐릭터 모델의 파일을 업로드합니다(upload character, select character file) https://www.mixamo.com/ 6)모델이 정상적으로 업로드되면 오토 리거(AUTO-RIGGER)를 진행할수있습니다. 7)캐릭터 모델에 마커를 위치시키고 다음으로 이동합니다. 8)리깅이 완료되면 캐릭터 애니메이션을 확인할수있습니다. 9)캐릭터 애니메이션을 선택하면 우측의 미리보기에 반영됩니..
3D 맥스 플러그인 - 도시 모델링에 사용할수있는 Maproom, CyberCity 3D맥스에서 3D 도시를 제작하는데 사용할수있는 3D맥스 플러그인 Maproom과 CyberCity 3D 빌딩 모델 Maproom and CyberCity 3D overview https://youtu.be/_-arLoGjOM4 Maproom(3D맥스 플러그인) https://www.klaasnienhuis.nl/product/maproom/ CyberCity 3D https://www.cybercity3d.com/
3D맥스에서 AI파일 가져오기 문제해결(Line in file exceeds 255 characters) 1)예에서 AI파일 가져오기를 실패한것을 확인할수있습니다. Line in file exceeds 255 characters 2)일러스트레이터에서 AI파일로 저장할 레이어를 선택합니다. 3)상단의 file 메뉴에서 save as를 선택합니다. 4)illustrator options에서 버전 illustrator 8을 선택하고 확인합니다. 5)맥스에서 AI파일을 정상적으로 가져오기한것을 확인할수있습니다.
3D 맥스 브이레이(V-Ray)에서 다수의 재질을 혼합하기(VRayBlendMtl) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2013, V-Ray Adv 2.40.04) https://docs.chaos.com/display/VMAX/VRayBlendMtl 레퍼런스 1)재질 편집기에서 새로운 브이레이 혼합 재질(VRayBlendMtl)을 생성하고 base material, coat material, blend amount 맵을 설정합니다. base material은 기본이 되는 재질입니다. 지정하지 않으면 완전히 투명한 재질로 설정합니다. coat material은 코팅으로 사용할 재질입니다. 기본 재질(base material)에 혼합 시키는 재질입니다. blend amount의 맵은 두 재질을 ..
3D 맥스에서 VrayHDRI를 사용한 초간단 물결(wave) 표현 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2013, V-Ray Adv 2.40.04) 1)물결(wave)은 높낮이가 있고(bumpy) 주변환경(하늘, 광원, 기타)을 반사합니다. https://elements.envato.com/ 2)브이레이 재질(VRayMtl)에서 diffuse의 색상을 설정하고 reflection의 reflect 색상을 설정합니다. 3)물결(wave)의 높낮이 음영 표현에 사용할 텍스처를 준비합니다. 4)재질의 bump 맵에 텍스처를 설정하고 environment에 VRayHDRI 맵을 설정합니다. 5)VRayHDRI 맵의 Bitmap에서 환경맵으로 사용할 텍스처 이미지를 설정합니다. mapping type에서..