3D 맥스에서 loft를 이용한 강 물줄기 모델링 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)라인 오브젝트를 사용하여 강의 물줄기를 형성합니다(line1) 2)새로운 라인 오브젝트를 추가하고 강의 단면을 형성합니다(line2) 3)강의 물줄기(line1)를 선택하고 create의 compound objects에서 loft를 선택합니다. 4)get shape를 클릭한후 씬에서 강의 단면(line2)을 선택합니다. 5)loft로 생성한 강의 물줄기 모델을 확인할수있습니다. 6)라인의 곡선 해상도를 높이려면 loft의 옵션에서 path steps 수치를 높입니다. 7)loft로 생성한 모델의 형태를 변형하려면 deformations의 scale로 이동합니다. 8)symmetrical를 비활성..
3D맥스에서 environment fog를 이용하여 안개를 표현하는 방법 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)씬에 폴리곤 오브젝트와 카메라 오브젝트를 추가합니다. 2)카메라 뷰에서 렌더링하고 확인합니다. 3)상단 rendering 메뉴에서 environment를 선택합니다. 4)environment 탭의 atmosphere에서 add를 선택합니다. 5)fog를 선택하고 확인합니다. 6)atmosphere effects에 fog가 추가된것을 확인할수있습니다. 7)카메라 오브젝트를 선택하고 environment ranges의 show에 체크합니다. 8)뷰포트에서 안개의 범위를 확인할수있습니다(near, far) near는 안개의 시작점입니다. 렌더링한 이미지에서 near에서 far ..
3D 맥스에서 shapemerge를 이용한 모델링 폴리곤 오브젝트에 스플라인을 투명하여 모양 만드는 방법 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)폴리곤 오브젝트를 준비합니다(plane) 2)shape 및 spline 오브젝트를 준비합니다(line) 3)폴리곤 오브젝트(plane)를 선택하고 create의 compound objects에서 shapemerge를 선택합니다. pick shape를 클릭하고 shape를 클릭합니다. 4)폴리곤 오브젝트에 선택한 shape을 투영한것을 확인할수있습니다. shape을 수정하면 폴리곤에 투영된 모양도 수정되는것을 확인할수있습니다. 5)폴리곤 오브젝트에서 shape 영역의 면을 제거하려면 operation에서 cookie cutter를 선택합니다...
3D맥스에서 뷰포트 배경색 단일색상으로 설정하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)맥스에서 뷰포트의 배경은 기본적으로 그라디언트 색상으로 설정되어있습니다. customize user interface에서 설정하는 방법 2)뷰포트의 배경 색상을 설정하려면 상단의 customize 메뉴에서 customize user interface로 이동합니다. 3)colors 탭에서 뷰포트 백그라운드(viewport background)를 선택한후 색상을 변경하고 적용합니다(apply colors now) 4)뷰포트를 선택하고 viewports configuration로 이동합니다. 5)background 탭에서 use customize user interface solid color에 체크합..
3D맥스에서 자주 사용하는 수정자 세트 만들기(modifier list) 1)Modify 탭에서 아래에 표시한 버튼을 클릭하고 configure modifier sets을 선택합니다. 2)현재 기본 설정 되어있는 수정자 목록을 확인할수있습니다(modifiers) 수정자를 좌측으로 클릭, 드래그해서 제거합니다. 3)좌측의 modifiers 리스트에서 세트에 추가할 수정자를 선택하고 빈칸으로 클릭, 드래그합니다. 4)수정자를 모두 추가하고 세트의 이름을 입력하고 save를 클릭합니다. 5)sets 목록에서 추가한 세트를 확인할수있습니다. 6)버튼을 클릭하고 show buttons를 선택합니다. 7)수정자 리스트(modifier list)에서 사용자가 추가한 세트를 확인할수있습니다.
3D맥스에서 advanced painter 스크립트 설치하기(.mzp) 1)아래 웹사이트에서 advanced painter 스크립트를 다운로드합니다. https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/advanced-painter 2)다운로드한 스크립트 파일의 확장자가 mzp인것을 확인할수있습니다. 3)3D맥스를 실행하고 상단의 maxscript 메뉴에서 run script를 선택합니다. 4)스트립트 파일(.mzp)를 선택하고 열기합니다. 5)스크립트가 정상적으로 설치된것을 확인할수있습니다. 6)상단의 customize 메뉴에서 customize user interface로 이동합니다. 7)스크립트 실행 인터페이스 유형을 선택합니다. 단축키 입력으로 스크립트를 실행하려면 key..
3D맥스에서 색상 클립보드 사용하기(color clipboard) 1)유틸리티(utilities)의 color clipboard를 선택하면 임시로 색상을 저장할수있는 클립보드를 확인할수있습니다. 2)클립보드의 색상을 선택하면 color selector를 표시합니다. 3)color selector의 sample screen color 버튼을 클릭하고 드래그해서 마우스 커서가 위치한 픽셀의 스크린 색상을 가져오기합니다. 4)예를들어 프로그램 윈도우 외부에 있는 스크린 색상을 가져오기합니다. 5)new floater에서 더 많은 클립보드를 저장할수있습니다. 6)클립보드의 색상을 마우스 우클릭하고 copy를 선택하면 색상을 복사합니다. 7)재질의 diffuse 색상을 마우스 우클릭하고 paste를 선택하면 색상..
3D맥스에서 몰프 타겟(morph target) 사용하기(morpher) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)씬에 폴리곤 오브젝트를 생성합니다. 2)몰프 타겟(morph target)으로 사용할 오브젝트를 복사합니다(copy) 3)복사한 두개의 타겟 오브젝트를 수정합니다. 4)morpher를 사용할 오브젝트를 선택합니다. 5)morpher 수정자를 추가합니다. 6)채널 리스트에서 빈 채널을 선택합니다(-empty-) 7)pick object from scene을 클릭한후 채널에 추가할 타겟 오브젝트를 선택합니다. 8)같은 방법으로 두번째 타겟 오브젝트를 추가합니다. 9)수치를 높이면 타겟 오브젝트로 변형되는것을 확인할수있습니다.
3D맥스 플러그인 Forest Pack - 나무, 건물, 암석, 군중, 기타 오브젝트 스캐터링 도구 iToo Software의 Forest Pack은 3D맥스 오브젝트 분산 플러그인입니다. 나무, 식물, 건물, 군중, 암석 기타 다양한 종류의 오브젝트를 사용자 지정 영역에 배치하고 자연스러운 분포 패턴을 만들수있습니다. forest pack 소개영상 https://youtu.be/LmZnDx0hH1w Forest Pack을 사용하여 수풀 애니메이션(grass animation) https://youtu.be/KK2wz6Dodaw Forest Pack 기본 튜토리얼 https://youtu.be/_0MeIRhEQI4 3D맥스 브이레이, forest pack(V-Ray for 3ds Max – Quick T..
3D맥스에서 폴리곤 오브젝트의 면(polygon) 랜덤 선택하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 폴리곤 오브젝트의 버텍스, 엣지, 폴리곤, 엘리먼트(sub-object level)를 무작위로 선택하는 방법 1)씬에 plane 오브젝트를 생성합니다. 2)폴리곤 오브젝트로 변환합니다(convert to editable poly) 3)오브젝트의 Sub-Object Selection에서 폴리곤을 활성화시킵니다. 4)상단의 ribbon에서 selection 탭을 선택합니다. 5)by random에서 폴리곤 개수 또는 % 수치를 입력하고 select를 클릭합니다. 6)오브젝트에서 무작위로 폴리곤을 선택한것을 확인할수있습니다.
3D맥스 플러그인(greeble)- 박스 형태의 도시 건물을 생성해주는 플러그인 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)씬에 plane을 생성합니다. 2)아래 웹사이트에서 greeble 플러그인을 다운로드하고 설치합니다. 플러그인이 정상적으로 설치되었다면 greeble 수정자를 검색할수있습니다. http://max.klanky.com/plugins.htm 3)폴리곤 오브젝트에 greeble 수정자를 추가하면 오브젝트의 면에 박스 형태의 건물을 생성합니다. 4)건물의 최소, 최대 높이(min, max. height)와 건물의 상부 형태를 설정합니다(widgets) 5)오브젝트의 면을 선택한후 greeble 수정자를 추가하면 선택한 면에 대해서 건물을 생성합니다. 6)plane 외에도 ..
3D맥스에서 오브젝트에 중력 적용하기(MassFX를 이용한 방법) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)씬에 Sphere와 plane(바닥) 오브젝트를 생성합니다. 2)상단의 툴바 위치에 마우스 우클릭하면 생기는 메뉴에서 MassFX Toolbar에 체크합니다. 3)MassFX Toolbar 도구모음을 표시합니다. 4)plane을 선택하고 set selected as static rigid body를 선택합니다. static rigid body는 정적인 오브젝트로서(static) 다른 오브젝트(dynamic rigid body)의 시뮬레이션에 영향을 주는 상태입니다. 5)plane에 MassFX Rigid Body가 추가된것을 확인할수있습니다. rigid body type에 sta..