3D맥스에서 초간단 산 모델링하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) gradient ramp 맵과 Displace Modifier를 사용한 방법 1)재질편집기에서 재질을 선택하고 Material 메뉴의 Get Material를 선택합니다. 2)Gradient Ramp 맵을 선택합니다. 3)Gradient Ramp 맵에서 Gradient Type을 Radial로 선택하고 원형 그라디언트의 안쪽은 흰색 바깥쪽은 검은색으로 설정합니다. 4)noise에서 Turbulence에 체크하고 amount, size, levels의 수치를 입력합니다. 5)output에서 enable color map에 체크하고 커브를 아래와 같이 수정합니다. 6)재질 슬롯에서 마우스 우클릭한후에 Render Ma..
3D맥스에서 뷰포트 카메라 클리핑하기(viewport clipping) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)일반적으로 씬에 생성한 카메라 오브젝트의 클리핑은 카메라 clipping planes 옵션을 설정하여 변경할수있습니다. 2)사용자 카메라가 아닌 뷰포트 카메라의 경우(front, left, right, perpective) 아래와 같이 뷰포트 카메라의 클리핑 범위 설정이 필요한 경우가 있습니다. 3)해당 뷰포트의 좌측 상단에 위치한 메뉴를 클릭하고 viewport clipping에 체크합니다. 4)뷰포트의 우측 경계에서 뷰포트 카메라의 near 또는 far 클리핑 범위를 설정합니다.
3D맥스에서 뷰포트의 뷰스타일 변경하기(view style) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)뷰포트의 좌측 상단에서 해당 뷰포트의 뷰스타일을 확인할수있습니다(realistic) 2)realistic은 뷰포트에서 재질의 쉐이딩과 씬의 라이트에 의한 음영과 그림자를 표현합니다. 3)shaded는 씬에 존재하는 라이트의 유무와 상관없이 기본 라이트(default light)에 의한 오브젝트 쉐이딩을 표현합니다. 4)consitent colors는 오직 diffuse의 색상 및 텍스처를 표현합니다. 5)facets는 오브젝트의 폴리곤 smoothing 그룹을 표현하지않습니다. 6)현재 폴리곤 오브젝트의 스무싱 그룹이 설정되어있지만 뷰포트에서 이것을 표현하지않는것을 확인할수있습니다. ..
3D맥스에서 다수의 오브젝트 이름 바꾸기(rename objects) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)씬에서 이름을 변경할 다수의 오브젝트들을 선택합니다. 2)상단의 tools 메뉴에서 rename objects를 선택합니다. 3)prefix와 suffix에 기존의 오브젝트 이름 앞뒤에 기입할 문자를 입력하고 rename을 클릭합니다. 4)오브젝트 이름의 앞뒤에 해당 문자가 기입된것을 확인할수있습니다. 5)base name에 변경할 오브젝트의 기본 이름을 입력하고 numbered에 체크한후 rename을 클릭하면 선택한 모든 오브젝트의 이름을 변경하고 이름 뒤에 숫자를 기입합니다.
3D맥스에서 폴리곤 오브젝트의 면(polygon) 랜덤 선택하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 폴리곤 오브젝트의 버텍스, 엣지, 폴리곤, 엘리먼트(sub-object level)를 무작위로 선택하는 방법 1)씬에 plane 오브젝트를 생성합니다. 2)폴리곤 오브젝트로 변환합니다(convert to editable poly) 3)오브젝트의 Sub-Object Selection에서 폴리곤을 활성화시킵니다. 4)상단의 ribbon에서 selection 탭을 선택합니다. 5)by random에서 폴리곤 개수 또는 % 수치를 입력하고 select를 클릭합니다. 6)오브젝트에서 무작위로 폴리곤을 선택한것을 확인할수있습니다.
3D맥스 플러그인(greeble)- 박스 형태의 도시 건물을 생성해주는 플러그인 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)씬에 plane을 생성합니다. 2)아래 웹사이트에서 greeble 플러그인을 다운로드하고 설치합니다. 플러그인이 정상적으로 설치되었다면 greeble 수정자를 검색할수있습니다. http://max.klanky.com/plugins.htm 3)폴리곤 오브젝트에 greeble 수정자를 추가하면 오브젝트의 면에 박스 형태의 건물을 생성합니다. 4)건물의 최소, 최대 높이(min, max. height)와 건물의 상부 형태를 설정합니다(widgets) 5)오브젝트의 면을 선택한후 greeble 수정자를 추가하면 선택한 면에 대해서 건물을 생성합니다. 6)plane 외에도 ..
3D맥스에서 다른 오브젝트의 로컬 축을 사용하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)예에서 박스 오브젝트를 회전시켰습니다. 박스 오브젝트의 로컬 축을 확인합니다. 2)박스 오브젝트를 reference coordinate system에 추가하면 다른 오브젝트가 이 오브젝트의 로컬축을 사용할수있습니다. 트랜스폼 툴(move, rotate, scale)을 선택하고 coordinate system에서 pick를 선택한후 박스 오브젝트를 선택합니다. 3)박스 오브젝트가 추가된것을 확인할수있습니다(box001) reference coordinate에서 box001를 선택하면 씬의 모든 오브젝트들은 박스 오브젝트의 축을 사용할수있습니다. 4)스피어 오브젝트를 선택하고 reference coo..
3D맥스에서 초간단 로우 폴리곤 바위 모델링 하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)create의 geometry에서 extended primitives의 hedra를 생성합니다. 2)tetra를 선택하고 p또는 q수치를 입력합니다. 3)폴리곤 오브젝트로 변환하고 버텍스를 선택한후 chamfer를 사용해서 바위의 침식을 표현합니다. 4)target weld를 사용해서 버텍스를 접합합니다. 5)오브젝트의 비평면 폴리곤(non planar faces)을 수정하려면 면을 선택하고 make planar를 적용합니다. 6)모델을 오직 삼각형 메시 구성하려면 proOptimizer 수정자를 추가하고 calculate를 클릭한후에 폴리곤 오브젝트로 변환합니다(convert to editab..
3D맥스에서 오브젝트의 폴리곤 개수 줄이기(ProOptimizer) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)면의 개수를 줄일 오브젝트를 선택합니다. 2)ProOptimizer 수정자를 추가합니다. 3)Calculate 버튼을 클릭합니다. 4)calculate가 완료되면 해당 오브젝트를 삼각메쉬로 표시합니다. 5)vertex % 또는 vertex count 수치를 낮추면 폴리곤의 개수를 줄입니다. Calculate 버튼 하단에 이전/이후(before/after) 정점 및 면의 개수를 표시합니다. vertex%는 입력한 수치의 백분율로 버텍스 개수를 줄입니다. vertex count는 목표 버텍스 개수를 의미합니다. 6)Optimization Options에서 Keep Textures와..
3D맥스에서 오브젝트에 중력 적용하기(MassFX를 이용한 방법) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)씬에 Sphere와 plane(바닥) 오브젝트를 생성합니다. 2)상단의 툴바 위치에 마우스 우클릭하면 생기는 메뉴에서 MassFX Toolbar에 체크합니다. 3)MassFX Toolbar 도구모음을 표시합니다. 4)plane을 선택하고 set selected as static rigid body를 선택합니다. static rigid body는 정적인 오브젝트로서(static) 다른 오브젝트(dynamic rigid body)의 시뮬레이션에 영향을 주는 상태입니다. 5)plane에 MassFX Rigid Body가 추가된것을 확인할수있습니다. rigid body type에 sta..
3D맥스에서 다중 오브젝트 교체 스크립트(copy-replace) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)씬에 박스 오브젝트를 생성하고 복사합니다. 2)박스 오브젝트를 교체할 주전자 오브젝트를 생성합니다. 3)아래 웹사이트에서 copy-replace 스크립트를 다운로드하고 실행합니다. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/copy-replace 4)master object의 pick을 클릭하고 주전자 오브젝트를 선택합니다. 5)모든 박스 오브젝트를 선택하고 replace copies를 클릭합니다. 6)모든 박스 오브젝트가 주전자 오브젝트로 교체된것을 확인할수있습니다.
3D맥스에서 마우스 동작 및 키보드 단축키를 Autodesk Maya와 동일하게 설정하는 방법(interaction mode) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)상단의 customize 메뉴에서 preferences로 이동합니다. 2)interaction mode 탭으로 이동합니다. 3)interaction에서 maya를 선택하고 확인합니다. 다음과 같은 몇가지 마우스 및 키보드 동작이 변경됩니다. 뷰포트 토글 최대화 이전 Alt+W 이후 스페이스바 선택한 범위 확대/축소 이전 Z 이후 F 모든 범위 확대/축소 이전 Shift+Ctrl+Z 이후 A 뷰포트 작업 실행 취소 이전 Shift+Z 이후 Alt+Z 뷰포트 작업 다시 실행 이전 Shift+Y 이후 Alt+Y 그룹설정(gr..