3D맥스 브이레이(v-ray)에서 브이레이 프레임 버퍼(v-ray frame buffer) 활성화하기 1)씬을 구성하고 렌더링합니다. 2)기본 렌더 프레임 윈도우(rendered frame window)에서 렌더링 이미지를 표시하는것을 확인할수있습니다. 3)렌더 설정의 v-ray 탭에서 frame buffer의 enable built-in frame buffre에 체크합니다. 4)렌더링 이미지를 브이레이 프레임 버퍼(v-ray frame buffer) 윈도우에서 표시하는것을 확인할수있습니다.
3D맥스 브이레이(v-ray)에서 플라스틱 재질 렌더링하기 1)씬에 sphere 오브젝트와 조명을 생성하고 HDRI 환경 맵을 설정합니다 3D맥스 브이레이(v-ray)에서 HDRI 환경 맵 설정하기 2)sphere 오브젝트에 새로운 VRayMtl 재질을 할당합니다. 플라스틱의 색상을 설정합니다. 3)reflection의 값을 높입니다. 4)재질이 주변 환경을 반사하는것을 확인할수있습니다. 5)glossiness의 수치를 입력하여 재질의 광택을 표현합니다. 6)플라스틱의 색상을 변경합니다.
3D맥스 브이레이(v-ray)에서 HDRI 환경 맵 설정하기 HDRI 환경 맵을 설정하고 반사 재질 표현하는 방법 1)렌더 설정(render setup)의 v-ray 탭에서 environment의 reflection/refraction environment에 체크합니다. 2)no map을 클릭하고 HDRI environment 맵을 추가합니다. 3)추가한 맵(HDRI environment)을 재질 편집기의 재질 슬롯으로 복사합니다(instance) 4)HDRI의 텍스처 이미지를 설정합니다. 오브젝트의 반사 재질(VRayMtl) 설정 5)재질 편집기에서 새로운 VRayMtl 재질을 생성하고 오브젝트에 할당합니다. 6)VRayMtl 재질의 diffuse에 검정색을 설정하고 reflection에 흰색을 설정합..
3D맥스 브이레이(v-ray)에서 브이레이 로그 표시하기(v-ray log) 1)렌더 설정(render setup)에서 settings 탭의 system으로 이동합니다. 2)advanced 옵션을 표시합니다. 3)log window에서 기본적으로 only on error/warning로 설정되어있습니다. 이 설정은 렌더링에서 에러/주의의 경우 로그 윈도우를 표시합니다. always는 경우에 관계없이 항상 로그 윈도우를 표시합니다. 4)브이레이 로그의 텍스트 파일(VRayLog.txt) 위치를 확인할수있습니다. show log를 클릭하면 브이레이 로그 윈도우를 표시합니다.
3D맥스 브이레이(v-ray)에서 VRayAO 렌더 요소 추가하기(render elements) 1)씬을 구성하고 렌더링합니다. 2)렌더 설정(render setup)의 render elements 탭에서 add를 클릭합니다. 3)VRayAO 요소를 추가합니다. 4)AO 파라미터를 설정합니다. 5)브이레이 프레임 버퍼에서 VRayAO 채널을 선택합니다. 6)렌더링 이미지의 VRayAO 채널을 확인할수있습니다. 7)VRay AO 파라미터에서 radius map, distribution, subdivs 수치를 입력하고 렌더링합니다.
3D맥스 브이레이(v-ray)에서 VRayDirt 맵을 이용한 AO(ambient occlusion) 1)씬을 구성하고 렌더링합니다(폴리곤 오브젝트, 카메라, 브이레이 조명) 2)새로운 브이레이 재질(VRayMtl)을 생성하고 폴리곤 오브젝트에 할당합니다(box, teapot) 3)diffuse의 맵에 VRayDirt을 추가합니다. 4)VRayDirt 맵의 기본 설정으로 렌더링합니다. 5)렌더링 이미지에 AO가 추가된것을 확인할수있습니다. 6)radius 수치를 입력하고 렌더링합니다. 7)어두운 영역의 범위가 좁아진것을확인할수있습니다. 8)occluded color 및 unoccluded color를 설정하고 렌더링합니다. 9)occluded color 및 unoccluded color에 텍스처 맵을 설..
3D맥스에서 초간단 똥 모델링하기 helix, taper, path deform를 사용하여 똥 모델링 하는 방법 1)씬에 helix 오브젝트를 추가하여 나선형 스플라인을 생성합니다. 2)스플라인 오브젝트를 선택하고 utilities의 measure로 이동하여 length에서 스플라인의 길이를 확인합니다. 3)스플라인의 길이와 동일한 높이의 cylinder 오브젝트를 생성합니다. 4)cylinder 오브젝트에 충분한 개수의 height segements를 설정합니다. 5)taper 수정자를 추가하고 amount, axis, limits를 설정합니다. 6)taper수정자 상위에 path deform binding(WSM) 수정자를 추가합니다. pick path를 클릭하고 helix 오브젝트를 선택합니다. 7..
3D맥스 브이레이(v-ray)에서 GI의 ambient occlusion 사용하기 1)씬을 구성하고 렌더링합니다(폴리곤오브젝트, 카메라, 브이레이 조명) 2)렌더 설정(render setup)의 GI 탭에서 Enable GI에 체크하고 default를 클릭합니다. 3)advanced 옵션에서 amb.occlusion에 체크하고 렌더링합니다. 4)렌더링 이미지에 AO가 추가된것을 확인할수있습니다. 5)amb.occlusion, radius 수치를 입력하고 렌더링합니다. https://docs.chaos.com/display/VMAX/Global+Illumination+Rollout
3D맥스 스캔라인 렌더러에서 hdr 환경 반사재질 렌더링하기 1)environment의 맵에서 hdr 이미지 파일을 불러오기합니다. 2)비트맵을 재질 편집기로 복사합니다(instance) 3)복사한 hdr의 비트맵에서 view image를 선택합니다. 4)hdr 이미지를 확인할수있습니다. 5)coortinates에서 environment에 체크하고 spherical environment 맵핑을 선택합니다. 6)offset의 U, V 수치를입력하여 환경 맵을 회전시킵니다. 7)렌더링해서 확인합니다. 8)스피어 오브젝트를 생성합니다. 9)스피어 오브젝트에 새로운 재질을 할당합니다. 10)재질의 reflection 맵에 raytrace를 설정합니다. 11)렌더링해서 확인합니다. 환경을 반사하는 정도가 낮은것을..
3D맥스 브이레이(v-ray) 렌더러에서 투명한 재질의 굴절 및 노이즈 개선(VRayMtl) 브이레이 재질(VRayMtl)의 refract에서 max depth 수치를 낮추어서 해결 1)두께가 있는 모델을 준비합니다. 2)브이레이 재질에서 투명도를 설정합니다. 예에서 refract의 max depth 수치 15를 입력하고 렌더링해서 확인합니다. 3)확대해서 확인하면 노이즈를 확인할수있습니다. 4)max depth 수치를 낮추고 렌더링해서 확인합니다. 5)확대해서 확인하면 노이즈가 개선된것을 확인할수있습니다.
3D맥스 브이레이(v-ray) 렌더러에서 노이즈 제거하기 (progressive image sampler의 render time 설정을 사용한 방법) 1)렌더링한 이미지의 일부분에서 노이즈를 확인할수있습니다. 2)렌더 설정(render setup)으로 이동합니다. v-ray 탭의 image sampler에서 progressive 유형을 선택합니다. 3)progressive image sampler에서 render time이 기본값 1로 설정되어있는것을 확인할수있습니다. render time은 최대 렌더시간(분)을 의미합니다. 4)render time의 수치를 입력합니다. 10을 입력하면 렌더 시간을 10분으로 설정합니다. (0을 입력하면 렌더링 시간의 제한이 없습니다) 5)render time의 시간설정..
3D맥스에서 MassFX Tools 표시하고 시뮬레이션 플레이 1)상단의 animation 메뉴에서 MassFX의 utilities에서 show MassFX Tools를 선택합니다. 2) MassFX Tools를 표시하는것을 확인할수있습니다. 3)simulation tools에서 playback의 start simulation을 클릭합니다.