3D맥스에서 오브젝트를 조각내는 스크립트 사용하기(fracture voronoi) 1)아래 웹사이트에서 fracture voronoi 스크립트를 다운로드합니다. https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/fracture-voronoi 2)씬에 오브젝트를 추가합니다. 3)상단 scripting 메뉴의 run script에서 다운로드한 스크립트를 실행합니다. 4)pick object를 클릭하고 조각낼 오브젝트를 선택합니다. 5)Nb Parts에 조각의 개수를 입력하고 break in을 실행합니다. 6)오브젝트를 조각낸것을 확인할수있습니다. 7)더 작은 조각으로 만들기위해 조각난 오브젝트의 일부를 선택하고 break in를 한번더 실행합니다.
3D맥스(max)에서 노말맵을 적용한 모델의 표면이 비정상적으로 표시되는 문제 1)재질에 노말맵을 추가한 모델의 표면이 비정상적으로 표시되는것을 확인할수있습니다. 2)뷰포트에서 표시 방법을 flat color로 변경하면 diffuse map은 정상적으로 표시됩니다. 3)하지만 default shading으로 표시하거나 렌더링해서 확인하면 비정상적으로 표시되는것을 확인할수있습니다. 4)재질의 노말맵에서 bitmap 경로를 클릭합니다. 5)bitmap 옵션에서 gamma의 automatic에 체크되어있는것을 확인할수있습니다. 6)override1.0으로 변경하고 확인합니다. 7)뷰포트의 default shading에서 노말맵이 정상적으로 표시되는것을 확인할수있습니다. 8)렌더링에서 정상적으로 표시되는것을 확..
3D맥스 플러그인을 다운로드 및 구매할수있는 웹사이트 오토데스크 제품 및 3D맥스의 플러그인, 스크립트를 다운로드하고 구매할수있는 웹사이트 1)오토데스크 앱스토어 웹사이트로 이동합니다. https://apps.autodesk.com/en 2)좌측에서 오토데스크 제품과 카테고리를 선택합니다. 3)플러그인 또는 스크립트를 검색합니다. 4)스크립트를 무료로 다운로드하거나 유료로 구매할수있습니다.
3d맥스 뷰포트에서 선택한 버텍스의 크기 설정 1)오브젝트의 버텍스를 선택하면 뷰포트에서 기본 설정한 버텍스 사이즈를 반영하여 해당 크기의 빨강으로 표시합니다. 2)상단의 customize 메뉴에서 preferences로 이동합니다. 3)viewports 탭의 show vertices as dots를 확인합니다. 4)show vertices as dots의 수치를 높이고 확인합니다. 5)선택한 버텍스의 크기가 변경된것을 확인할수있습니다.
3D맥스 UV Editor에서 soft selection 사용하기 UV 편집기에서 vertex soft selection 사용하는 방법 1)오브젝트에 unwrap UVW 수정자를 추가하고 UV editor로 이동합니다. 2)vertex를 선택합니다. 3)일반적인 방법으로 선택한 버텍스를 이동하면 soft selection이 적용되지않는것을 확인할수있습니다. 4)하단에서 soft selection 및 limit soft selection by edges를 활성화하고 수치를 입력합니다. 선택한 버텍스의 soft selection을 확인할수있습니다.
3D 맥스에서 미로(maze) 모델링하기2 - 미로의 하단 영역(토양 및 보도 영역) 3D 맥스에서 미로(maze) 모델링하기1 - 미로생성, 벽 모델링, 맵핑 1)미로 모델링에 사용하였던 동일한 스플라인을 준비한다. 2)스플라인의 rendering에서 rectangular의 width 수치를 높인다(미로의 폭을 넓힌다) 예에서 기존의 값 1에서 1.5로 변경하였다. width - 1m width - 1.5m 3)오브젝트를 폴리곤으로 변환한다(convert to editable poly) 4)새로운 plane 오브젝트를 추가하고 위치를 설정한다. 5)미로 오브젝트를 선택하고 create의 compound objects에서 pro cutter를 클릭한다. 6)pro cutter에서 pick stock ob..
3D 맥스에서 미로(maze) 모델링하기1 - 미로생성, 벽 모델링, 맵핑 1)유닛셋업을 설정한다(unit setup, meters) 2)labylinth maker 스크립트를 사용하여 미로 스플라인을 생성한다. 3D 맥스에서 자동으로 미로를 생성해주는 스크립트 3)스플라인의 renderer 옵션을 활성화하고 rectangular 유형을 선택한다. rectangular의 크기(length, width)를 입력하여 미로의 높이와 폭을 설정한다. 이 스플라인 오브젝트는 이후에 재사용될것이다. 오브젝트를 복사하고 hide 한다. 4)미로 스플라인의 모든 edge를 선택한다. 5)divide를 사용하여 포인트를 추가한다. 6)오브젝트를 폴리곤으로 변환한다(convert to editable poly) 7)미로 ..
3D맥스에서 스피어 오브젝트에 구형 환경맵(스카이맵) 맵핑하기 포토샵(photoshop)에서 구형 환경맵(스카이맵) 만들기 1)구형 맵핑할수있는 환경맵 이미지를 준비합니다. 2)맥스에서 sphere 오브젝트를 생성하고 절반을 제거합니다. 3)planar 프로젝션 맵과 quick peel를 사용하여 오브젝트의 uv를 언랩합니다. 4)sphere 오브젝트에 구형 환경맵 이미지를 맵핑합니다.
3D맥스에서 아프리카 대륙 모델에 맵핑하기(UV unwrap) (UV unwrap - flatten mapping, relax, uv paint) 1)3D맥스에서 아프리카 대륙 모델을 가져오기합니다(import) 2)오브젝트에 unwrap UVW를 추가하고 uv editor로 이동합니다. 3)모든 면을 선택하고 mapping의 flatten mapping을 선택합니다. 4)기본 옵션으로 설정하고 확인합니다. 5)오브젝트의 uv가 3개의 element 단위로 언랩핑된것을 확인할수있습니다. 6)다시 모든 면을 선택하고 flatten mapping에서 polygon angle thereshold의 수치를 높인후 확인합니다. 7)오브젝트의 uv가 1개의 element 단위로 언랩핑된것을 확인할수있습니다. 8)모..
3D맥스 뷰포트 배경(viewport background)에 동영상 및 이미지시퀀스 사용하기 1)뷰포트 배경으로 사용할 동영상 파일을 선택하고 마우스 우클릭한후 속성으로 이동합니다. 2)속성의 자세히 탭에서 비디오 해상도(프레임 너비, 프레임 높이)와 프레임레이트(프레임 속도, frame rate)를 확인합니다. 3)동영상의 이미지시퀀스 파일을 준비합니다. 4)맥스 렌더 설정(render setup)에서 동영상과 동일한 해상도 또는 동일한 종횡비(aspect ratio)를 가지는 아웃풋 사이즈를 설정합니다(width, height) 5)씬에 카메라를 생성하고 뷰포트에서 카메라 뷰를 선택합니다. 6)카메라 뷰의 viewport configuration로 이동합니다. 7)background 탭에서 use f..
3D맥스에서 복셀 솔버(voxel solver)를 사용하여 간편하게 스킨 작업하기 1)캐릭터 모델과 본 스켈리톤을 준비합니다. 2)캐릭터 모델에 skin 수정자를 추가합니다. 3)skin 수정자의 parameter에서 bones의 add를 클릭하여 본(bones)을 추가합니다. 4)본 오브젝트를 변형하면(이동, 회전) 캐릭터 모델 또한 정상적으로 변형됩니다. 하지만 스킨의 추가적인 weight 할당 작업이 필요한것을 확인할수있습니다. 5)본 스켈리톤의 트랜스폼을 초기화합니다. 6)skin 수정자의 weight properties에서 weight solver로 voxel을 선택하고 geodesic voxel solver로 이동합니다. 7)geodesic voxel solver에서 기본 옵션으로 설정하고 a..
3D맥스에서 캐릭터 애니메이션 파일(xaf) 저장하기, 불러오기 캐릭터의 키 프레임 애니메이션을 xml animation file로 저장하기 또는 불러오기 1)3D맥스에서 캐릭터 애니메이션을 준비합니다. 애니메이션 파일(xaf) 저장하기 2)캐릭터 애니메이션의 모든 본 오브젝트를 선택합니다. 타임라인에서 선택한 본 오브젝트의 캐릭터 애니메이션 키를 확인할수있습니다. 3)상단의 animation 메뉴에서 save animation으로 이동합니다. 4)xml 애니메이션 파일(xaf)을 저장합니다. 애니메이션 파일(xaf) 불러오기 5)애니메이션을 불러오기할 캐릭터의 모든 본 오브젝트를 선택합니다(캐릭터 모델의 본 시스템이 애니메이션 파일의 본 시스템과 동일해야합니다) 7)상단의 animation 메뉴에서 l..