포토샵의 path를 3D맥스의 스플라인으로 가져오기 포토샵에서 이미지 선택영역의 path를 생성 및 내보내기하고(export) 3D맥스에서 가져오기하는(import) 과정 1)포토샵에서 path 작업을 위한 이미지를 준비합니다. 2)이미지에서 path를 생성할 영역을 선택합니다. 3)마우스 우클릭하고 make work path를 선택합니다. 4)tolerance 값을 입력하고 확인합니다. 5)선택한 영역의 path가 생성된것을 확인할수있습니다. 6)paths 패널에서 사용자가 생성한 패스를 확인할수있습니다. 7)상단의 file 메뉴에서 export의 paths to illustrator를 선택합니다. 8)내보내기할 패스를 선택하고 확인하면 패스를 AI파일로 저장합니다(.AI) 9)3D맥스를 실행하고 상단..
3D맥스에서 뷰포트 배경색 단일색상으로 설정하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)맥스에서 뷰포트의 배경은 기본적으로 그라디언트 색상으로 설정되어있습니다. customize user interface에서 설정하는 방법 2)뷰포트의 배경 색상을 설정하려면 상단의 customize 메뉴에서 customize user interface로 이동합니다. 3)colors 탭에서 뷰포트 백그라운드(viewport background)를 선택한후 색상을 변경하고 적용합니다(apply colors now) 4)뷰포트를 선택하고 viewports configuration로 이동합니다. 5)background 탭에서 use customize user interface solid color에 체크합..
3D맥스 뷰포트에서 고해상도의 비트맵 이미지를 표시하는 방법 뷰포트에서 비트맵 이미지를 저해상도로 표시하는 경우 해결방법 1)고해상도 비트맵 이미지를 준비합니다. 2)씬에 오브젝트 및 재질을 추가하고 이미지 텍스처를 맵핑합니다. 재질 편집기에서 show map in viewport를 활성화하면 재질의 비트맵 이미지를 뷰포트(viewport)에 표시합니다. 뷰포트에서 표시되는 비트맵의 해상도가 낮은것을 확인할수있습니다. 3)상단의 customize 메뉴에서 preference settings로 이동합니다. 4)viewports 탭을 선택하고 display driver의 configure driver를 선택합니다. (choose driver는 3D맥스에서 뷰포트에 그래픽을 표시하는데 사용하는 디스플레이 드라..
3D맥스에서 폴리곤 오브젝트 커팅하기(ProCutter를 이용한 방법) 1)씬에 box 오브젝트와 plane 오브젝트를 생성하고 아래와 같이 위치를 설정합니다. 2)plane 오브젝트를 선택하고 create geomtery의 compound objects에서 ProCutter를 선택합니다. 3)ProCutter에서 plane 오브젝트가 Cutter로 설정된것을 확인할수있습니다. 4)pick stock objects를 클릭하고 씬의 box 오브젝트를 선택하면 stock으로 설정합니다. 5)cutting options에서 어떤 방향으로 커팅할지를 설정합니다(outside, inside) display의 result에 체크하면 커팅한 결과를 표시합니다. 6)폴리곤 오브젝트로 변환(convert to edita..
3D맥스에서 Instance로 복사한 오브젝트를 다시 고유한 상태로 만드는 방법 인스턴스 오브젝트 및 수정자를 고유한 오브젝트 및 수정자로 변환하는 방법(make unique) 1)오브젝트를 Instance 복사합니다. 2)인스턴스(Instance) 복사한 오브젝트를 수정하면 원본도 수정됩니다. 3)인스턴스 오브젝트는 이름이 두꺼운 텍스트로 표시됩니다. 4)마우스 우클릭한후 Make Unique를 선택하면 이 오브젝트를 다시 고유한 상태로 설정합니다. 5)또는 하단에 표시한 버튼을 클릭합니다(make unique)
3D맥스에서 자주 사용하는 수정자 세트 만들기(modifier list) 1)Modify 탭에서 아래에 표시한 버튼을 클릭하고 configure modifier sets을 선택합니다. 2)현재 기본 설정 되어있는 수정자 목록을 확인할수있습니다(modifiers) 수정자를 좌측으로 클릭, 드래그해서 제거합니다. 3)좌측의 modifiers 리스트에서 세트에 추가할 수정자를 선택하고 빈칸으로 클릭, 드래그합니다. 4)수정자를 모두 추가하고 세트의 이름을 입력하고 save를 클릭합니다. 5)sets 목록에서 추가한 세트를 확인할수있습니다. 6)버튼을 클릭하고 show buttons를 선택합니다. 7)수정자 리스트(modifier list)에서 사용자가 추가한 세트를 확인할수있습니다.
3D맥스에서 advanced painter 스크립트 설치하기(.mzp) 1)아래 웹사이트에서 advanced painter 스크립트를 다운로드합니다. https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/advanced-painter 2)다운로드한 스크립트 파일의 확장자가 mzp인것을 확인할수있습니다. 3)3D맥스를 실행하고 상단의 maxscript 메뉴에서 run script를 선택합니다. 4)스트립트 파일(.mzp)를 선택하고 열기합니다. 5)스크립트가 정상적으로 설치된것을 확인할수있습니다. 6)상단의 customize 메뉴에서 customize user interface로 이동합니다. 7)스크립트 실행 인터페이스 유형을 선택합니다. 단축키 입력으로 스크립트를 실행하려면 key..
3D맥스에서 색상 클립보드 사용하기(color clipboard) 1)유틸리티(utilities)의 color clipboard를 선택하면 임시로 색상을 저장할수있는 클립보드를 확인할수있습니다. 2)클립보드의 색상을 선택하면 color selector를 표시합니다. 3)color selector의 sample screen color 버튼을 클릭하고 드래그해서 마우스 커서가 위치한 픽셀의 스크린 색상을 가져오기합니다. 4)예를들어 프로그램 윈도우 외부에 있는 스크린 색상을 가져오기합니다. 5)new floater에서 더 많은 클립보드를 저장할수있습니다. 6)클립보드의 색상을 마우스 우클릭하고 copy를 선택하면 색상을 복사합니다. 7)재질의 diffuse 색상을 마우스 우클릭하고 paste를 선택하면 색상..
3D맥스에서 몰프 타겟(morph target) 사용하기(morpher) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)씬에 폴리곤 오브젝트를 생성합니다. 2)몰프 타겟(morph target)으로 사용할 오브젝트를 복사합니다(copy) 3)복사한 두개의 타겟 오브젝트를 수정합니다. 4)morpher를 사용할 오브젝트를 선택합니다. 5)morpher 수정자를 추가합니다. 6)채널 리스트에서 빈 채널을 선택합니다(-empty-) 7)pick object from scene을 클릭한후 채널에 추가할 타겟 오브젝트를 선택합니다. 8)같은 방법으로 두번째 타겟 오브젝트를 추가합니다. 9)수치를 높이면 타겟 오브젝트로 변형되는것을 확인할수있습니다.
3D맥스의 아놀드 렌더러 버전 업데이트하기(Arnold for 3ds Max) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018, arnold product version - 1.0.712.0) 1)3D맥스에서 아놀드 렌더러의 버전을 확인하려면 상단의 arnold 메뉴에서 about으로 이동합니다. 2)설치된 아놀드의 버전을 확인할수있습니다. 3)아래 웹사이트에서 아놀드 최신 및 이전 버전을 설치할수있습니다. 아놀드 최신버전 https://www.arnoldrenderer.com/arnold/download/ 아놀드 이전버전 https://www.arnoldrenderer.com/arnold/download/archive/ 4)아놀드가 3D맥스 버전을 지원하는지 확인합니다(아놀드 4.0.073의 경..
3D맥스 아놀드(Arnold for 3ds Max) 렌더링에서 수정한 텍스처 업데이트하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018, arnold product version - 1.0.712.0) 수정한 텍스처가 렌더링에서 반영되지않는 경우 1)씬에 오브젝트를 생성하고 재질 및 텍스처를 설정합니다. 2)재질에서 참조하는 텍스처를 포토샵에서 수정합니다. 2)수정한 텍스처가 뷰포트에서 반영되지만 렌더링한 이미지에서 반영되지않는것을 확인할수있습니다. 3)상단의 arnold 메뉴에서 flush caches의 textures를 선택합니다. 4)렌더링하면 수정한 텍스처가 반영된것을 확인할수있습니다.
3D맥스 아놀드 렌더러(Arnold for 3ds Max)에서 알파 채널 이미지 렌더링하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018, arnold product version - 1.0.712.0) 1)씬을 구성하고 렌더링합니다. 2)알파 채널에서 4개의 오브젝트 외의 영역은 블랙으로 표시합니다. 3)단일 이미지(single) 또는 시퀀스 이미지(sequence)를 렌더링할때 위와 같은 알파 채널의 이미지를 추가로 저장하려면 렌더 설정(render setup)의 AOV Settings탭에서 파일 형식을 선택하고 add AOV File을 클릭합니다. 4)builtin의 A를 선택하고 하단의 add를 클릭합니다. 6)render output에서 경로와 파일명을 설정하고 렌더링합니다. 7)파일 ..