3D맥스에서 오브젝트의 freeze selection 색상 변경하기 1)씬에 스플라인 오브젝트를 생성합니다. 2)오브젝트를 선택하고 마우스 우클릭한후 freeze selection을 선택합니다. 3)기본적으로 freeze selection으로 설정된 오브젝트는 뷰포트에서 회색으로 표시되며 선택할수없습니다. 4)상단의 customize 메뉴의 customize user interface로 이동합니다. 5)colors 탭에서 freeze를 선택하고 색상을 설정합니다. 6)freeze selection 오브젝트의 표시 색상이 변경된것을 확인할수있습니다.
3D맥스 브이레이(V-Ray)에서 브이레이블렌드(VRayBlendMtl) 재질 활용 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014, V-Ray Adv 2.40.04) 1)포토샵에서 검정색 배경 레이어 상위에 새로운 레이어를 추가합니다. 2)marquee tool을 사용하여 영역을 설정합니다. 3)마우스 우클릭 메뉴에서 stroke를 선택합니다. 4)선택 영역의 내부(inside)에 2픽셀의 stroke를 생성합니다. 5)레이어를 복사합니다. 6)복사한 레이어를 선택하고 상단의 filter 메뉴에서 Gaussian Blur를 선택합니다. 7)radius를 설정하고 확인합니다. 8)이미지 파일을 저장합니다. 9)저장한 이미지를 VRayBlend mtl에서 blend amount의 맵으로 사용합니다.
오토 리거(auto-rigger)를 사용하여 캐릭터 리깅하고 애니메이션 추가하기(mixamo) 1)캐릭터 모델을 준비합니다. 2)캐릭터 모델을 fbx 파일 형식으로 내보내기합니다(export selected, fbx) 4)애니메이션의 animation에 체크하고 확인합니다. 5)mixamo 웹사이트에서 캐릭터 모델의 파일을 업로드합니다(upload character, select character file) https://www.mixamo.com/ 6)모델이 정상적으로 업로드되면 오토 리거(AUTO-RIGGER)를 진행할수있습니다. 7)캐릭터 모델에 마커를 위치시키고 다음으로 이동합니다. 8)리깅이 완료되면 캐릭터 애니메이션을 확인할수있습니다. 9)캐릭터 애니메이션을 선택하면 우측의 미리보기에 반영됩니..
3D 맥스에서 와이어 프레임 양면 렌더링하기(standard 재질, Wire, 2 Sided)1)standard 재질에서 wire에 체크하고 렌더링합니다. 2)폴리곤 오브젝트를 와이어 프레임 렌더링한것을확인할수있습니다.3)2-sided에 체크하고 렌더링합니다. 4)폴리곤 오브젝트 양면을 와이어 프레임 렌더링한것을 확인할수있습니다.
3D 맥스에서 지원하는 파일 형식 종류(가져오기 및 내보내기).max 3ds Max의 기본 파일 형식으로 모든 씬 데이터, 모델, 텍스처, 애니메이션, 조명 설정 등을 저장합니다. .3ds 3D Studio 파일 형식으로 이전의 3ds Studio MAX 파일 포맷입니다. 3ds Max에서 지원하며 호환성이 좋지만 일부 고급 기능은 지원하지 않을 수 있습니다. .fbx 오토데스크(Autodesk)의 파일 형식으로 모델, 애니메이션, 텍스처, 조명 등을 포함할 수 있습니다. 다른 3D 소프트웨어와의 호환성이 좋습니다. .obj Wavefront Object 파일 형식으로 3D 모델의 지오메트리와 텍스처 좌표를 저장합니다. 텍스처와 재질 정보는 기본적인 것만 포함될 수 있습니다. .dae COLLADA (..
컴퓨터 그래픽(CG) 및 3D 프로그램에서 사용하는 용어들 모음coordinates (좌표) 객체의 위치를 3D 공간에서 정의하는 수치 데이터로 주로 X, Y, Z 축으로 표현됨. manipulation (조작) 객체를 변환(이동, 회전, 스케일링)하여 위치와 형상을 변경하는 작업normal (노멀) 3D 표면의 법선 벡터로 표면의 수직 방향과 빛 반사를 계산하는 데 사용.Euler angles (오일러 각) 객체의 회전을 정의하기 위해 사용하는 세 개의 각도(pitch, yaw, roll)로 세 축을 기준으로 설정(X, Y, Z)concave (오목) 내부로 패인 형상을 가진 표면이나 구조로 볼록(Convex)의 반대 개념. frustum (프러스텀) 절두체, 원뿔 또는 각뿔(pyramid) 모양을 절..
3D 맥스 터레인 플러그인 terrain generator for 3dsmax http://www.west-racing.com/mf/?page_id=2979 Terrain « MegaFiers Info If Texture grabbing is not working for you please check the FAQ for a quick fix Overview The Terrain plugin for 3DS Max allows you to generate landscapes from real world elevation data in a couple of clicks. The plugin makes use of DEM data that is av www.west-racing.com 위도 및 경도를 입력하면..
3D 맥스 플러그인 - 도시 모델링에 사용할수있는 Maproom, CyberCity 3D맥스에서 3D 도시를 제작하는데 사용할수있는 3D맥스 플러그인 Maproom과 CyberCity 3D 빌딩 모델 Maproom and CyberCity 3D overview https://youtu.be/_-arLoGjOM4 Maproom(3D맥스 플러그인) https://www.klaasnienhuis.nl/product/maproom/ CyberCity 3D https://www.cybercity3d.com/
3D맥스에서 AI파일 가져오기 문제해결(Line in file exceeds 255 characters) 1)예에서 AI파일 가져오기를 실패한것을 확인할수있습니다. Line in file exceeds 255 characters 2)일러스트레이터에서 AI파일로 저장할 레이어를 선택합니다. 3)상단의 file 메뉴에서 save as를 선택합니다. 4)illustrator options에서 버전 illustrator 8을 선택하고 확인합니다. 5)맥스에서 AI파일을 정상적으로 가져오기한것을 확인할수있습니다.
3D맥스 브이레이에서 V-Ray messages 표시하지않기 (autodesk 3ds Max 2014, V-Ray Adv 2.40.03) 1)3D맥스 브이레이 렌더링 이후에 V-Ray messages를 표시하는것을 확인할수있습니다. 2)렌더설정(render setup)의 settings 탭에서 VRay log의 Show window를 체크해제합니다.
3D 맥스 브이레이(V-Ray)에서 다수의 재질을 혼합하기(VRayBlendMtl) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2013, V-Ray Adv 2.40.04) https://docs.chaos.com/display/VMAX/VRayBlendMtl 레퍼런스 1)재질 편집기에서 새로운 브이레이 혼합 재질(VRayBlendMtl)을 생성하고 base material, coat material, blend amount 맵을 설정합니다. base material은 기본이 되는 재질입니다. 지정하지 않으면 완전히 투명한 재질로 설정합니다. coat material은 코팅으로 사용할 재질입니다. 기본 재질(base material)에 혼합 시키는 재질입니다. blend amount의 맵은 두 재질을 ..
3D 맥스에서 VrayHDRI를 사용한 초간단 물결(wave) 표현 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2013, V-Ray Adv 2.40.04) 1)물결(wave)은 높낮이가 있고(bumpy) 주변환경(하늘, 광원, 기타)을 반사합니다. https://elements.envato.com/ 2)브이레이 재질(VRayMtl)에서 diffuse의 색상을 설정하고 reflection의 reflect 색상을 설정합니다. 3)물결(wave)의 높낮이 음영 표현에 사용할 텍스처를 준비합니다. 4)재질의 bump 맵에 텍스처를 설정하고 environment에 VRayHDRI 맵을 설정합니다. 5)VRayHDRI 맵의 Bitmap에서 환경맵으로 사용할 텍스처 이미지를 설정합니다. mapping type에서..