3D맥스의 ink'n' paint 재질을 사용하여 카툰 렌더링하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) ink'n'paint 재질을 사용하면 오브젝트의 경계에 잉크를 사용하고 평면적인 음영을 렌더링할수있습니다. 1)재질 편집기에서 ink'n'paint 재질을 선택합니다. paint controls lighted 빛을 받는 오브젝트의 표면에 채워지는 색상을 설정합니다. 이 속성을 체크 해제하면 잉크 및 테두리만 렌더링합니다. paint levels 밝은 색상에서 어두운 색상까지 렌더링되는 색상 음영의 수를 설정합니다. 값이 낮을수록 오브젝트는 더 평면적으로 보입니다. shaded 오브젝트가 빛을 받지않는 영역에 나타나는 조명 색상의 비율을 설정할수있습니다. highlight 반사광 하이..
3D맥스 브이레이(v-ray)에서 씬의 모든 재질을 브이레이 재질로 변환하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018, V-Ray Adv 3.60.03) 씬의 모든 재질과 재질편집기의 재질을 브이레이 재질(VRayMtl)로 변경하는 방법(V-Ray scene converter) 1)customize user interface의 quads 탭에서 VRay 카테고리를 선택하고 convert all scene materials to vraymtl를 클릭, 드래그하여 우측의 쿼드 메뉴에 추가합니다. 3)뷰포트에서 마우스 우클릭하면 쿼드 메뉴에서 V-Ray scene converter가 표시되는것을 확인할수있습니다. 4)V-Ray scene converter에서 convert를 클릭하면 씬의 모든 ..
3D맥스에서 오브젝트에 두번째 UV 채널 추가하기, 제거하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 오브젝트에 uv채널 추가하기, 재질의 텍스처 맵 uv채널 설정하기, 오브젝트의 uv채널 제거하기 1)씬에 기본 오브젝트를 생성합니다. 2)오브젝트의 파라미터(parameters)에서 generate mapping coordinates에 체크하면 오브젝트의 맵핑좌표(mapping coords)를 생성합니다. 3)오브젝트에 unwrap UVW 수정자를 추가하고 open UV Editer로 이동하면 맵핑 좌표를 확인할수있습니다. 4)channel의 map channel에서 맵 채널이 기본값 1로 설정되어있는것을 확인할수있습니다. 5)두번째 unwrap UVW 수정자를 추가합니다. 6)두번째 U..
3D맥스에서 선택한 오브젝트의 애니메이션 bracket 숨기기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)기본적으로 선택한 오브젝트의 bracket을 표시하는것을 확인할수있습니다. 2)오브젝트의 브라켓(bracket) 표시 설정을 하려면 해당 뷰포트의 per-view preference로 이동합니다. 3)per-view preference에서 selection brackets을 체크해제합니다. 4)해당 뷰포트에서 bracket을 표시하지않는것을 확인할수있습니다. 5)애니메이션 브라켓 표시 설정을 하려면 상단의 file 메뉴에서 preference로 이동합니다. 6)animation 탭에서 key bracket display의 none에 체크합니다. 7)애니메이션 브라켓이 표시되지않는것을..
3D맥스에서 사용자 정의 UI(user interface) 파일 저장하기 및 불러오기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)상단의 customize 메뉴에서 customize user interface로 이동합니다. 2) customize user interface에서 키보드, 마우스, 툴바, 쿼드, 메뉴, 색상등에 대한 사용자 정의 인터페이스를 설정합니다. UI 저장하기 3)사용자 정의 인터페이스를 저장하려면 상단의 customize 메뉴에서 save custom ui scheme를 선택합니다. 4)Interface Scheme(.ui)파일 형식으로 저장합니다. 5)ui로 저장할 옵션(레이아웃, 키보드, 메뉴, 쿼드, 색상)에 체크하고 확인하면 UI를 저장합니다. UI 개별적으로..
3D맥스에서 Tessellate를 사용하여 면 분할하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) Tessellate 수정자 1)폴리곤 오브젝트를 선택하고 tessellate 수정자를 추가합니다. 2)삼각 메쉬(faces) 또는 사각 폴리곤(polygons)을 선택합니다. 삼각 메쉬(faces)를 선택한 경우(operate on faces) 사각 폴리곤(polygons)를 선택한 경우(operate on polygons) 3)tension의 수치를 낮추면 오브젝트의 형태를 유지하면서 면을 분할합니다. tension 10 tension 0 4)iterations 수치가 높을수록 면을 분할하는 횟수가 증가합니다. iterations 2 iterations 3 edit geometry의 Tess..
3D맥스에서 타임라인의 키 프레임 필터 사용하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)오브젝트의 트랜스폼에 키프레임 애니메이션을 생성합니다(position, rotation) 2)오브젝트의 재질에서 색상에 키프레임 애니메이션을 추가합니다(standard mtl, diffuse color) 3)오브젝트에 noise 수정자를 추가하고 속성에 키프레임 애니메이션을 추가합니다. 4)타임라인에서 선택한 오브젝트의 모든 애니메이션 키를 확인할수있습니다. 5)타임라인을 마우스 우클릭한후 filter에서 필터 대상을 선택할수있습니다. 기본적으로 all keys에 체크되어있으며 오브젝트의 모든 애니메이션 키를 표시합니다. 6)all transform keys에 체크하면 오브젝트의 트랜스폼(tran..
3D맥스에서 스케치업 파일(.skp) 열기 문제해결 google sketchup import, x32 reader terminated unexpected (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)3D 맥스에서 스케치업 파일을(skp 확장자) 열기하려면 open file에서 all files type으로 선택하고 해당 파일을 열기합니다. 2)만약 skp 파일을 열수없고 아래와 같은 대화상자를 표시한다면 이것은 해당 skp 파일이 현재 3D맥스 프로그램과 호환되지않는 버전으로 저장된 파일이기때문입니다. google sketchup import, x32 reader terminated unexpected 3)이 문제를 해결하려면 해당 파일(skp)을 스케치업에서 열기한후 이것을 다시 하위버..
3D맥스에서 오브젝트의 element를 무작위 선택하는 스크립트(random element select) 1)씬에 다수의 엘리먼트로 구성된 오브젝트를 생성합니다. 2)아래 웹사이트에서 스크립트(Random Element select and detach)를 다운로드하고 맥스에서 스크립트를 실행합니다. https://atelierbump.com/tools/random-detach# 3)스크립트의 실행 도구 모음에서 pick poly를 클릭한후 오브젝트를 선택합니다. 4)percent 수치를 입력하고 select를 클릭하면 오브젝트의 element를 무작위로 선택합니다.
3D맥스에서 오브젝트 페인트 툴(object paint tool) 사용하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)오브젝트(나무)와 오브젝트를 배치할 오브젝트(지형)를 준비합니다. 2)나무 오브젝트의 피봇 위치를 하단에 위치시킵니다. 3)object paint에서 edit object list(오브젝트 목록 편집)를 선택합니다. 4)페인트에 사용할 오브젝트를 목록에 추가합니다. pick을 클릭하고 뷰포트의 오브젝트를 선택하면 목록에 추가합니다. 5)all, randomly를 선택하면 페인를 진행할때 목록에 추가한 오브젝트를 랜덤으로 사용합니다. 6)paint on에서 페인트를 진행할 대상을 선택합니다. selected objects는 현재 선택한 오브젝트에 페인팅을 허용합니다. 7)..
3D맥스에서 렌더링한 이미지의 알파 이미지 저장하기(render element, alpha) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)렌더 설정(render setup)의 render elements 탭에서 alpha를 추가합니다. 2)render를 클릭하면 렌더 프레임 윈도우(rendered frame window)에서 렌더링한 이미지의 알파 이미지를 추가로 표시합니다(alpha)
3D맥스 브이레이(v-ray)에서 재질에 불투명도(opacity) 사용하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)3D맥스의 브이레이에서 투명한 재질은 일반적으로 refraction(굴절)을 사용하여 표현할수있습니다. 브이레이 재질(VRayMtl)의 refract 색상을 흰색으로 설정하면 굴절을 표현합니다. 2)굴절효과를 포함하여 투명한 재질이 표현된것을 확인할수있습니다. 브이레이 재질의 불투명도(opacity) 사용하기(굴절효과 없는 투명한 재질) 3)새로운 브이레이 재질을 생성하고 오브젝트에 할당합니다. 4)opacity에 vraycolor 맵을 추가합니다. 5)vraycolor 맵의 parameters에서 color의 value 수치를낮춥니다. 6)굴절 효과를 제외하고 투명도가..