3D맥스에서 선택한 모든 오브젝트의 재질 지우기(UVW Remove) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)씬에 재질을 설정한 오브젝트를 준비합니다. 2)utilities의 more에서 UVW Remove를 선택합니다. 3)씬에서 재질을 제거하려는 오브젝트를 선택하고 UVW Remove의 materals를 클릭합니다. 3)오브젝트의 재질이 제거되고 기본 색상으로 표시되는것을 확인할수있습니다.
3D맥스에서 인체 모델링 방법2 - 팔, 다리, 몸통 다리, 새로운 실린더 오브젝트를 생성합니다(cylinder, sides-8) 몸통 오브젝트를 선택하고 다리 오브젝트를 attach합니다. 팔, 새로운 실린더 오브젝트를 생성합니다(cylinder, sided-8) 몸통 오브젝트를 선택하고 팔 오브젝트를 attach합니다. 오브젝트를 instance 복사합니다.
3D맥스에서 인체 모델링 방법1 - 몸통 새로운 실린더 오브젝트를 생성합니다(cylinder, sides - 10) 오브젝트를 Instance 복사합니다. 복사한 오브젝트를 90도 회전시킵니다.
3D맥스 재질편집기에서 재질 초기화(reset) 옵션 두가지 씬에 재질이 존재하기 위해서는 재질이 오브젝트에 할당되어있거나 재질 편집기에 존재해야합니다. 이 두가지를 만족시키지 않으면 재질은 존재하지않습니다. 1)씬에 오브젝트를 생성하고 오브젝트의 재질을 설정합니다. 2)재질을 선택하고 재질편집기의 reset mtl/map to default settings을 클릭하면 재질을 초기화하는 두가지 옵션을 선택할수있습니다. 3)첫번째 옵션은 해당 재질을 사용하는 씬의 오브젝트와 슬롯의 재질 모두 초기화합니다. 하지만 오브젝트는 여전히 해당 재질을 사용하고있는것을 확인할수있습니다. 4)두번째 옵션은 재질 편집기의 해당 재질만 초기화합니다. 5)씬의 오브젝트는 여전히 재질을 사용하고있는것을 확인할수있습니다.
3D맥스에서 재질 라이브러리 저장하기(.mat) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)다수의 재질과 재질의 오브젝트를 준비합니다. 2)상단의 rendering 메뉴에서 material/map browser로 이동합니다. 3)scene materials, sample slots에서 씬에서 사용중인 재질을 확인할수있습니다. 새로운 재질 라이브러리 만들기 4)material/map browser에서 new material library를 선택합니다. 5)새로운 재질 라이브러리를 저장합니다(.mat) 6)새로 저장한 재질 라이브러리가 추가된것을 확인할수있습니다. 7)재질 라이브러리에 추가할 재질을 선택하고 마우스 우클릭한후 copy to에서 새로 추가한 재질 라이브러리를 선택합니다. 재질..
3D 맥스에서 카메라 회전값 초기화 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)카메라의 rotate transform 값을 초기화할수없는 경우(하단의 transform type-in에서 0,0,0 값 입력되지않음) 2)회전 툴을 선택하고(단축키 R) 상단의 edit 메뉴에서 transform type-in(rotate transform type-in)으로 이동합니다(단축키 f12) 3)선택한 오브젝트가 카메라인 경우 추가적으로 look at 옵션을 표시합니다. roll 속성의 값이 설정되어있는것을 확인할수있습니다. 4)회전값(x,y,z)과 roll 속성의 값을 초기화합니다.
3D맥스 브이레이(v-ray)에서 vdb파일을 사용하여 구름 렌더링하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018, V-Ray 6 Hotfix 3) vdb파일(openVDB volume database file)은 드림웍스 애니메이션에서 개발한 파일형식으로 애니메이션 또는 영화에서 구름, 연기, 물과 같은 특수효과를 만드는데 사용되는 볼륨 데이터베이스 파일입니다. 1)아래 웹사이트에서 샘플 vdb파일을 다운로드합니다. https://assetsvfx.gumroad.com/l/RcgNe VDB - High Altitude Clouds Free high altitude cloud VDB created for large aerials view3 voxel size resolutions 0.5/0...
블렌더(blender) 애드온(Addon) 다운로드하고 설치하기1)아래 블렌더 마켓(blender market) 웹사이트에서 애드온을 검색합니다.https://blendermarket.com/categories/scripts-and-addons 2)무료 애드온은 결제 정보 입력없이 구매 및 다운로드할수있습니다. 3)구매한 애드온을(.zip) 다운로드합니다. 4)블렌더 프로그램을 실행합니다. 5)상단의 edit 메뉴에서 preferences로 이동합니다. 6)좌측의 add-ons를 선택하면 현재 블렌더에서 활성화할수있는 기본 애드온 목록을 확인할수있습니다. 7)새로운 애드온을 설치하려면 install를 클릭합니다. 8)다운로드한 애드온 .zop파일을 선택하고 install add-on을 클릭합니다. 9..
3D 맥스에서 오브젝트의 버텍스 컬러 지우기(기본값으로 초기화하기) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)버텍스 컬러가 설정되어있는 오브젝트를 선택하고 vertexPaint 수정자를 추가합니다. vertex color 채널에 체크하고 edit를 클릭해서 vertexPaint 도구를 표시합니다. 2)오브젝트의 모든 버텍스를 선택하고 erase all 버튼을 클릭하면 모든 버텍스 컬러를(color, alpha) 초기화합니다. 초기화한 버텍스 컬러는 흰색으로 표시됩니다(erase all를 클릭해도 초기화되지않으면 value=1인 흰색을 선택하고 paint all 버튼을 클릭 합니다) 3)버텍스 컬러의 알파값을 초기화하려면 vertexPaint 수정자를 추가한후 vertex alpha 채..
3D 맥스에서 버텍스 컬러 설정하기(soft selection를 이용한 방법) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)씬에 폴리곤 오브젝트를 준비합니다. 2)오브젝트에 vertexPaint 수정자를 추가하고 색상 채널(vertex color)에 체크한후 edit를 클릭합니다. 3)표시한 버튼을 클릭하면 뷰포트에서 모델의 버텍스 색상을 표시합니다. 현재 기본값인 흰색으로 표시되는것을 확인할수있습니다. 4)버텍스 모드를 활성화하고 모델의 최하단에 위치한 버텍스를 선택합니다. 5)soft selection를 클릭하고 폴오프의 수치를 조절합니다. soft selection으로 확장된 버텍스 선택 범위가 색상으로 표시되고있는것을 확인할수있습니다. 6)색상을 선택하고 아래 표시한 버튼을 클릭하..
3D 맥스에서 브러시 페인팅을 사용하여 버텍스 컬러 설정하기(vertex color, vertex paint) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) http://wiki.polycount.com/wiki/Vertex_color 1)버텍스 컬러를 설정할 폴리곤 오브젝트를 준비합니다. 2)버텍스 컬러를 직접 설정하려면 버텍스를 선택하고 vertex properties에서 rgb값(color), alpha 값을 설정합니다. 버텍스 페인트(vertex paint) 3)버텍스 페인팅(vertex paint)을 사용하여 버텍스 컬러를 설정하려면 유틸리티에서 assign vertex colors를 선택합니다. 4)페인팅을 진행할 버텍스 속성에 체크하고 오브젝트를 선택한후 하단의 assign sel..
3D 맥스에서 얼굴 모델링 방법 단계 이미지 모음2