3D맥스에서 렌더링한 이미지의 알파 이미지 저장하기(render element, alpha) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)렌더 설정(render setup)의 render elements 탭에서 alpha를 추가합니다. 2)render를 클릭하면 렌더 프레임 윈도우(rendered frame window)에서 렌더링한 이미지의 알파 이미지를 추가로 표시합니다(alpha)
3D맥스 브이레이(v-ray)에서 재질에 불투명도(opacity) 사용하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)3D맥스의 브이레이에서 투명한 재질은 일반적으로 refraction(굴절)을 사용하여 표현할수있습니다. 브이레이 재질(VRayMtl)의 refract 색상을 흰색으로 설정하면 굴절을 표현합니다. 2)굴절효과를 포함하여 투명한 재질이 표현된것을 확인할수있습니다. 브이레이 재질의 불투명도(opacity) 사용하기(굴절효과 없는 투명한 재질) 3)새로운 브이레이 재질을 생성하고 오브젝트에 할당합니다. 4)opacity에 vraycolor 맵을 추가합니다. 5)vraycolor 맵의 parameters에서 color의 value 수치를낮춥니다. 6)굴절 효과를 제외하고 투명도가..
3D맥스에서 Unwrap UVW의 Quick Planar Map 을 이용한 언랩(unwrap uvw) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)폴리곤 오브젝트를 생성합니다. 2)오브젝트에 Unwrap UVW 수정자를 추가합니다. 3)Unwrap UVW에서 폴리곤 선택을 활성화하고 Edit UVs에서 Display Quick Planar Map를 활성화합니다. 4)오브젝트의 Polygon를 선택합니다. 5)선택한 폴리곤에 mapping gizmo가 표시되는것을 확인할수있습니다. 6)Quick Planar Map를 클릭하면 선택한 Polygon의 UV를 언랩합니다.
3D맥스 스크립트 Scale UVs를 사용하여 %수치를 입력해서 UV 스케일 줄이기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)아래 웹사이트에서 스크립트를 다운로드하고 실행합니다. http://portfolio.juantwo.com/maxscripts.html 2)오브젝트를 선택하고 UV Editor에서 UV를 선택합니다. 3)Percent에 수치를 입력하고 하단의 Scale 버튼을 클릭하면 선택한 UV의 스케일을 재조정합니다. 4)X, Y, XY 옵션을 사용하여 UV 스케일을 재조정합니다.
3D맥스에서 quick peel를 이용한 언랩(unwrap uvw) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)폴리곤 오브젝트를 준비합니다. 2)오브젝트에 unwrap UVW 수정자를 추가합니다. 3)엣지 모드를 선택하고 peel의 select seam를 활성화합니다. 4)오브젝트의 지오메트리에서 seam으로 설정할 edge를 선택합니다. 5)convert selection to seam를 클릭하면 선택한 edge를 seam으로 설정합니다. 6)폴리곤 모드에서 peel를 사용할 영역을 선택한후에 quick peel를 클릭합니다.
3D맥스에서 cut, quick slice를 사용해서 오브젝트 면 분할하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) cut 1)오브젝트를 Edit poly로 변환하합니다. 2)오브젝트의 Edit Geometry에서 Cut을 활성화합니다. 3)Edge 또는 Vertex 위에서 클릭하여 시작점을 설정하고 드래그하여 클릭하여 끝점을 설정하면 면을 분할합니다. 4)마우스 우클릭하면 cut을 비활성화합니다. QuickSlice 5)오브젝트를 Edit poly로 변환하고 Edit Geometry의 QuickSlice를 활성화합니다. 6)클릭 드래그하여 면을 분할할 선을 설정하고 한번 더 클릭하면 면을 분할합니다. 7)QuickSlice는 보이지않는 뒷면을 분할합니다.
3D맥스에서 프리뷰 동영상(preview animation) 재생 안되는 문제 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) failed to play preview file. please check your avi file association 1)일반적으로 맥스에서 프리뷰 동영상을 생성하고나면 자동으로 미디어플레이어를 실행하고 해당 동영상을 재생합니다. 또는 상단의 tools 메뉴에서 play preview animation를 선택하면 이전에 생성한 프리뷰 동영상을 재생할수있습니다. 2)맥스에서 아래와 같은 대화상자를 표시하고 preview 동영상을 재생하는데 실패한것을 확인할수있습니다. failed to play preview file. please check your avi file a..
3D맥스 샘플 프로젝트 파일 다운로드하기(autodesk, 3dsMax Sample Files) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 아래 웹사이트에서 오토데스크(autodesk)에서 제공하는 3D 맥스 프로젝트를 다운로드할수있습니다(2018-2021) https://knowledge.autodesk.com/ko/support/3ds-max/learn-explore/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/KOR/3ds-Max-2018-and-2019-Sample-Files.html
3D맥스에서 프로젝트 폴더 설정하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)상단의 customize 메뉴에서 configure user paths로 이동합니다. 2)file I/O 탭에서 프로젝트 폴더 및 경로를 설정할수있습니다. 3)해당 경로에서 현재 프로젝트 폴더와 하위 폴더들을 확인할수있습니다. 4)하위 폴더의 경로를 수정하려면 modify를 클릭하고 새로운 폴더를 선택합니다. 5)프로젝트의 하위 폴더들은 맥스 프로그램에서 열기, 저장하기, 불러오기, 가져오기, 내보내기, 기타 관리하는(open, save, load, import, export, 기타) 파일들의 경로로 사용합니다
3D맥스에서 재질 편집기의 미리보기가 검정색으로 표시되는 문제 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)아래에서 재질 편집기의 모든 미리보기가 검정색으로 표시되고있는것을 확인할수있습니다. 2)렌더 설정(render setup)의 assign renderer에서 missing renderer라고 표시되고있는것을 확인할수있습니다. 이 문제를 해결하려면 누락된 렌더러를 설치하거나 default scanline renderer로 설정합니다. 3)재질편집기의 재질 미리보기가 정상적으로 표시되는것을 확인할수있습니다.
3D맥스에서 오브젝트의 재질 ID 색상 이미지 렌더링하기 폴리곤 오브젝트의 재질 ID를 설정, 다중 하위객체 재질(multi/sub-object)의 재질ID설정, 렌더요소추가(material ID) 1)폴리곤 오브젝트의 polygon:material IDs에서 재질 ID를 설정합니다. 2)다중 하위객체 재질(multi/sub-object)을 설정하고 오브젝트에 할당합니다. 3)렌더 설정(render setup)의 render elements 탭에서 Material ID(재질ID) 요소를 추가합니다. 4)render를 클릭하면 렌더링 이미지에서 재질ID 색상 이미지를 추가로 표시합니다. 하지만 단일색상으로 표시되고 위에서 설정한 모든 재질 ID를 구분하지 않는것을 확인할수있습니다. 5)재질편집기의 Mate..
3D맥스에서 렌더링 이미지의 알파 채널 저장하기(TGA, TIF) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) TGA 1)렌더링한 이미지 저장에서 Targa Image FIle(TGA) 형식을 선택하고 옵션에서 32비트(bits-per-pixel)에 체크한후 확인합니다. 2)포토샵에서 이미지의 알파채널을 확인할수있습니다(channels) 3)알파채널을 추가적으로 이미지 파일로 저장하려면 저장옵션에서 alpha split에 체크합니다. 4)추가적으로 알파 채널의 이미지 파일을 저장합니다(A_) TIF 5)렌더링한 이미지 저장에서 TIF 형식을 선택하고 옵션에서 store alpha channel에 체크한후 확인합니다. 6)포토샵에서 이미지의 알파채널을 확인할수있습니다(channels)