3D 맥스에서 얼굴 모델링 방법 단계 이미지 모음1
3D맥스 프로그램을 시작할때 사용자 스크립트를 실행하는방법 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)일반적으로 3D 맥스에서 스크립트를 실행하려면 상단의 scripting 메뉴에서 run script를 선택한후 사용자 스크립트를 선택합니다. 2)만약 3D 맥스 프로그램을 시작할때마다 자동으로 특정 스크립트를 실행하려면 해당 스크립트를 아래의 경로에 위치시킵니다. C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2018\Plugins 3)3D맥스 프로그램을 재시작할때 스크립트가 실행되는것을 확인할수있습니다.
3D 맥스 도시 만들기 튜토리얼(creating city blocks series) 아래 오토데스크 웹사이트에서 3D맥스 도시 만드는 방법에 대한 프로젝트 파일과 튜토리얼을 확인할수있습니다. https://area.autodesk.com/m/melissa.lax/tutorials/3ds-max-creating-city-blocks-introduction Creating City Blocks in 3ds Max https://youtu.be/kc1lZ7fyaqs
3D 맥스 populated에서 사람 모델의 스케일 변경하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)populate tool를 사용하여 씬에 인구 시뮬레이션을 생성합니다. 2)시뮬레이션되는 모델의 스케일은 일반적인 방법으로 변경할수없습니다. 상단의 scripting 메뉴에서 new script로 이동합니다. 3)스크립트 편집기에서 아래 스크립트를 작성합니다. pop.realworldscale=0.5 4)이 스크립트는 인구 시뮬레이션의 크기를 절반으로 설정합니다. 에디터 상단의 tools 메뉴에서 evaluate all를 선택합니다(ctrl+e) 5)seat 박스의 스케일이 변경되지만 인구의 크기는 변화가 없는것을 확인할수있습니다. 6)변경한 스케일을 인구에 실제적으로 반영하려면 시뮬..
3D 맥스 populate tool에서 사람 모델 베이크하기(bake selected) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)define idle areas에서 idle 유형을 선택하고 뷰포트에 생성합니다. 2)idle 오브젝트의 속성에서 density 수치를 낮추어 한명의 사람으로 설정합니다. 3)simulate를 클릭하면 idle 애니메이션된 한명의 사람 모델을 생성합니다. 4)모델이 월드좌표의 원점에 위치하도록 idle area를 이동시킵니다. 5)모델을 선택하고 bake selected를 클릭하면 선택한 모델의 시뮬레이션을 베이크합니다. 6)캐릭터 모델의 bone이 생성되고 skin이 추가되어있는것을 확인할수있습니다. 7)타임라인에서 애니메이션의 키프레임을 확인할수있습니다...
3D 맥스에서 populate tool를 이용한 인구 시뮬레이션(걷기, 달리기, idle) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 3D 맥스에서 populate tool를 사용하려면 아래 웹사이트에서 제공하는 populate data를 다운로드 및 설치해야합니다. https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/How-to-install-3Ds-Max-2018-Populate-High-Resolution-Data-via-command-line.html 1)populate tool를 설치하고 3D맥스를 재실행합니다. populate tool를 정상적으로 설치하면 상단의 an..
3D 맥스에서 애니메이션 프리뷰 동영상 만들기(preview animation) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)상단의 tools 메뉴에서 preview-grab viewport의 play preview animation을 선택합니다. 2)프레임 범위, 초당 프레임(FPS), 동영상 사이즈, 비쥬얼 스타일등을 설정합니다. 3)output의 AVI에서 choose codec를 클릭하고 비디오 압축 코덱을 선택 및 확인합니다. 4)create를 클릭하면 프리뷰 동영상을 생성합니다. 5)프리뷰 동영상 생성이 완료되면 자동으로 미디어플레이어에서 해당 동영상을 재생합니다. 6)상단의 customize 메뉴에서 configure user paths로 이동합니다. 7)configure u..
3D 맥스에서 mix map을 사용하여 텍스처 혼합하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)씬에 plane 오브젝트를 생성합니다. 2)재질의 diffuse에 mix map를 추가합니다. 3)mix amount의 맵에 혼합에 사용할 흑백 이미지를 설정합니다. 4)두가지 색상을 설정합니다. 5)mix amount의 흑백 이미지 맵을 사용하여 두가지 색상을 혼합한것을 확인할수있습니다. 5)두가지 색상의 맵에 텍스처를 설정합니다.
3D 맥스 타임라인에서 애니메이션 반복 재생하기(loop) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)time configuration 으로 이동합니다. 2)playback의 loop에 체크합니다. 3)애니메이션을 플레이하면 시작, 끝 프레임 범위내에서 반복 재생되는것을 확인할수있습니다.
3D 맥스에서 포인트 캐시 기본 사용법(키프레임 애니메이션을 포인트캐시로 만들기) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 포인트 캐시(point cache) 키프레임 애니메이션의 버텍스 위치 변화를 xml, pc2등의 디스크 파일로 저장해서 애니메이션의 모든 키를 제거하여도 캐시 파일을 로드하여 동일한 애니메이션을 구현할수있습니다. 또한 맥스에서 작업중 과도한 계산이 요구되는 애니메이션으로인해 플레이백이 느려지거나 프레임드롭이 발생할때 사용하면 과부하를 낮출수있습니다. 1)실린더 오브젝트에 bend 수정자를 추가하고 bend의 angle에 키프레임 애니메이션을 설정합니다. 2)이 애니메이션의 캐시파일을 저장하려면 먼저 오브젝트에 point cache 수정자를 추가합니다. 3)하단의 re..
3D맥스 브이레이(v-ray)에서 shadow matte 사용하기(VrayMtlWrapper 재질) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018, V-Ray Adv 3.60.03) VrayMtlWrapper 재질을 사용하여 plane오브젝트를 shadow matte로 설정하고 주전자 오브젝트의 그림자만 렌더링하기 1)씬에 plane과 teapot 오브젝트를 생성합니다. 2)재질 편집기에서 VrayMtlWrapper 재질을 선택합니다. 3)VrayMtlWrapper 재질의 base material에 브이레이 재질(VRayMtl)을 추가합니다. 4)VrayMtlWrapper 재질에서 matte surface에 체크하고 alpha contribution에 -1 값을 입력합니다. shadows, af..
3D맥스 브이레이(v-ray)에서 부식된 금속 재질 표현하기(VRayBlendMtl) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018, V-Ray Adv 3.60.03) 금속의 기본 재질(base material) 1)첫번째 브이레이재질(VRayMtl)에서 diffuse에 mix 맵을 추가합니다. 2)mix 맵에서 두가지 서로 다른 텍스처(yellow1, yellow2)를 mix amount map을 사용하여 혼합합니다. yellow1 yellow2 mix amount map 3)렌더링하면 혼합된 두가지 텍스처를 diffuse 색상으로 사용하는 재질이 표현된것을 확인할수있습니다. 금속의 부식 재질(coat material) 3)두번째 브이레이재질(VRayMtl)에서 diffuse에 금속의 부식 텍..