3D맥스에서 stl 파일 가져오기(import) (autodesk 3ds Max 2018) stl파일형식이란 https://ko.3dsystems.com/quickparts/learning-center/what-is-stl-file 1)3d 맥스에서 stl파일 형식을 지원하며 일반적인 방법으로 데이터를 가져오기할수있습니다. 상단의 file메뉴에서 import의 import를 선택합니다. 2)stl 파일을 선택합니다. 3)import STL file에서 기본 옵션으로 설정하고 확인합니다. 4)일반적으로 stl 파일을 가져오기하면 삼각형으로 이루어진 메시 타입의 3D오브젝트를 확인할수있습니다. 해당 오브젝트를 폴리곤으로 변환하고(convert to poly) 편집합니다.
3D맥스에서 mcr 형식의 스크립트 파일을 설치하는 방법 (autodesk 3ds Max 2018) 1)macroscript(mcr) 형식의 스크립트 파일을 준비합니다. http://www.scriptspot.com/ 2)스크립트 파일을 아래 경로에 위치시킵니다. 경로에서 3ds Max version는 현재 사용중인 맥스 프로그램의 버전에 해당합니다. C:\Program Files\Autodesk\3ds Max version\MacroScripts 해당 경로에서 현재 맥스에서 사용중인 다수의 mcr 형식의 스크립트 파일들이 위치해있는것을 확인할수있습니다. 3)스크립트 파일을 메모장에서 열기합니다. 해당 스크립트의 카테고리(category)가 "Hani"인것을 확인할수있습니다. 4)맥스를 재실행하고 cus..
3D맥스에서 폴리곤 오브젝트의 노말이 비정상적으로 표시되는 문제 (autodesk 3ds Max 2018) 1)예에서 폴리곤 오브젝트의 표면이 비정상적으로 표시되는것을 확인할수있습니다. 2)오브젝트에 edit normals 수정자를 추가합니다. 3)노말이 비정상적인것을 확인할수있습니다. (선의 길이가 짧으면 display length 수치를높입니다) 4)오브젝트에 normal 수정자를 추가합니다. 노말을 뒤집으려면 flip normal에 체크합니다. 5)최상위 수정자에서 collapse all를 선택합니다. 오브젝트의 표면이 정상적으로 표시되는것을 확인할수있습니다. 6)edit normal 수정자를 추가하면 오브젝트의 노말이 정상인것을 확인할수있습니다.
3D 맥스에서 와이어 프레임 양면 렌더링하기(standard 재질, Wire, 2 Sided)1)standard 재질에서 wire에 체크하고 렌더링합니다. 2)폴리곤 오브젝트를 와이어 프레임 렌더링한것을확인할수있습니다.3)2-sided에 체크하고 렌더링합니다. 4)폴리곤 오브젝트 양면을 와이어 프레임 렌더링한것을 확인할수있습니다.
3D 맥스에서 지원하는 파일 형식 종류(가져오기 및 내보내기).max 3ds Max의 기본 파일 형식으로 모든 씬 데이터, 모델, 텍스처, 애니메이션, 조명 설정 등을 저장합니다. .3ds 3D Studio 파일 형식으로 이전의 3ds Studio MAX 파일 포맷입니다. 3ds Max에서 지원하며 호환성이 좋지만 일부 고급 기능은 지원하지 않을 수 있습니다. .fbx 오토데스크(Autodesk)의 파일 형식으로 모델, 애니메이션, 텍스처, 조명 등을 포함할 수 있습니다. 다른 3D 소프트웨어와의 호환성이 좋습니다. .obj Wavefront Object 파일 형식으로 3D 모델의 지오메트리와 텍스처 좌표를 저장합니다. 텍스처와 재질 정보는 기본적인 것만 포함될 수 있습니다. .dae COLLADA (..
컴퓨터 그래픽(CG) 및 3D 프로그램에서 사용하는 용어들 모음coordinates (좌표) 객체의 위치를 3D 공간에서 정의하는 수치 데이터로 주로 X, Y, Z 축으로 표현됨. manipulation (조작) 객체를 변환(이동, 회전, 스케일링)하여 위치와 형상을 변경하는 작업normal (노멀) 3D 표면의 법선 벡터로 표면의 수직 방향과 빛 반사를 계산하는 데 사용.Euler angles (오일러 각) 객체의 회전을 정의하기 위해 사용하는 세 개의 각도(pitch, yaw, roll)로 세 축을 기준으로 설정(X, Y, Z)concave (오목) 내부로 패인 형상을 가진 표면이나 구조로 볼록(Convex)의 반대 개념. frustum (프러스텀) 절두체, 원뿔 또는 각뿔(pyramid) 모양을 절..
3D 맥스 터레인 플러그인 terrain generator for 3dsmax http://www.west-racing.com/mf/?page_id=2979 Terrain « MegaFiers Info If Texture grabbing is not working for you please check the FAQ for a quick fix Overview The Terrain plugin for 3DS Max allows you to generate landscapes from real world elevation data in a couple of clicks. The plugin makes use of DEM data that is av www.west-racing.com 위도 및 경도를 입력하면..
CG에서 3D 아티스트 사용 프로그램 종류(모델링, 애니메이팅, 쉐이딩, 룩디벨롭, 라이팅, 렌더링, FX, 기타)모델링, 애니메이팅, 쉐이딩, 룩디벨롭, 라이팅, 렌더링, FX, 매치무브, 모션그래픽 모델링마야, 맥스, 시네마4D, 블렌더, 지브러시, 머드박스, 기타마야(Maya)Autodesk Maya Learning Channel https://www.youtube.com/@Autodesk_Maya/feature Maya Learning ChannelAutodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small...
LUMION, 건축 디자이너를 위한 3D렌더링 소프트웨어 건축, 실내, 조경, 기타 디자인을 위한 3D 렌더링 소프트웨어어입니다. Revit, SketchUp, ArchiCAD, Rhino, 3ds Max, 기타 3D프로그램에서 제작한 모델을 가져오기하고 씬을 구성하여 현실적이고 매력적인 환경, 도시 풍경의 고품질 이미지 및 비디오를 제작할수있습니다(효율적인 워크플로우, 루미온 라이브러리, 라이브싱크, 고품질 렌더링, 기타) 루미온(lumion) https://www.lumion3d.co.kr/ 루미온 소개영상(lumion12) https://youtu.be/ZSG_SiKU5iE 루미온 시험판/학생용 신청 및 구매 다운로드 루미온 시험판/학생용 신청 https://www.lumion3d.co.kr/Tri..
월드 크리에이터(world-creator) 3D 터레인 제작 프로그램 절차적 생성기를 사용하고 다양한 필터를 적용하여 지형의 침식, 퇴적, 변형 뿐만아니라 강과 호수, 물의 흐름, 퇴적작용등을 시뮬레이션하고 표현할수있는 3D터레인 제작 프로그램입니다. 또한 map tiler를 사용하여 지구상의 위치에 대한 위성 및 지형 데이터를 가져올수있습니다. 지형 제작 프로그램 https://www.world-creator.com/ 월드 크리에이터 소개영상 https://youtu.be/VwNaoD90UJo 월드 크리에이터 튜토리얼 https://www.world-creator.com/tutorials.html World Creator - The real-time terrain generator and landsca..
3D 아티스트를 위한 실시간 렌더링 도구 Marmoset Toolbag 물리적으로 정확한 재질과 이미지 기반 조명의 강력한 실시간 GPU 가속 레이트레이싱 렌더링을 사용하여 캐릭터, 환경, 제품등의 스틸 이미지를 생성하거나 턴테이블, 애니메이션, 카메라 시퀀스를 설정하여 결과물을 보여줄수있습니다. 또한 베이킹, 텍스처링, 씬편집 기능을 제공합니다. Marmoset Toolbag https://marmoset.co/ 마모셋 소개영상 https://youtu.be/LRdWAtHqPIU 마모셋 툴백 튜토리얼 https://marmoset.co/resources/ Tutorials & Resources | Marmoset From intro-level guides to advanced tutorials and ..
블렌더(blender)에서 오브젝트 버텍스, 면 개수확인 1)블렌더에서 씬에 3D 오브젝트를 추가합니다. 2)프로그램 하단에서 씬에서 선택한 오브젝트의 버텍스, 면의 개수를 표시하는것을 확인할수있습니다(13899, 7032) 3)edit mode로 변경합니다. 4)선택한 오브젝트에서 버텍스 또는 면을 선택합니다. 5)프로그램 하단에서 씬에서 선택한 오브젝트의 선택한 버텍스 및 면의 개수를 표시하는것을 확인할수있습니다(742/742, 518,518)