3D맥스 브이레이(v-ray)에서 360 파노라마 렌더링하기(spherical) 1)씬을 구성합니다. 2)physical camera를 추가하고 위치를 설정합니다. 3)렌더 설정에서 브이레이 렌더러를 선택합니다. 4)아웃풋 사이즈에서 2:1 비율의 해상도를 설정합니다. 5)vray 탭의 camera에서 sperical 타입을 선택하고 override FOV에 체크한후 360를 입력합니다. 6)렌더링하면 360 파노라마 이미지를 확인할수있습니다(sperical) 7)v-ray frame buffer의 file 메뉴에서 결과물을 저장합니다. 8)구형 오브젝트에 360 파노라마 이미지(sperical)를 맵핑해서 확인합니다.
3D맥스에서 카메라 텍스처 맵핑 사용하기(camera mapping) 1)씬에 텍스처 맵핑할 폴리곤 오브젝트와 카메라를 생성합니다. 2)폴리곤 오브젝트에 텍스처와 재질을 설정합니다. 3)폴리곤 오브젝트에 camera map modifier 수정자를 추가합니다. 4)카메라에서 맵을 투사하여 텍스처를 맵핑한것을 확인할수있습니다. 5)edit poly와 unwrap UVW 수정자를 추가합니다. 6)UV 편집기에서 오브젝트의 uv를 확인합니다. 카메라에서 맵을 투사한 결과 오브젝트의 uv가 수정된것을 확인할수있습니다. 7)unwrap UVW를 선택하고 마우스 우클릭한후 collapse to를 선택합니다.
3D맥스 카메라에서 맵 투사하여 오브젝트에 텍스처 맵핑하기(camera map per pixel) 1)씬에 텍스처를 맵핑할 오브젝트와 카메라를 추가합니다. 2)뷰포트를 선택하고 카메라 뷰로 설정합니다. 3)재질의 색상 맵에 텍스처를 설정하고 렌더링합니다. 4)텍스처가 네개의 면에 각각 맵핑된것을 확인할수있습니다. 5)재질의 색상 맵에 camera map per pixel를 추가합니다. 6)camera map per pixel의 camera에 맵을 투사할 카메라를 설정하고 texture에 투사할 텍스처를 설정합니다. 7)렌더링해서 확인합니다. 카메라에서 맵을 투사하여 오브젝트 전체에 텍스처를 맵핑한것을 확인할수있습니다.
3D맥스에서 360 파노라마 렌더링하기(panorama exporter) 1)씬에 오브젝트를 추가하고 씬을 구성합니다. 2)free camera를 추가하고 카메라 위치를 설정합니다. 3)유틸리티의 more에서 panorama exporter를 선택합니다. 4)render를 클릭합니다. 5)아웃풋 사이즈에 2:1비율의 해상도를 입력하고 하단의 viewport에서 카메라를 선택합니다. render를 클릭합니다. 6)렌더링이 완료되면 panorama exporter viewer에서 결과를 표시합니다. 7)viewer의 file에서 export의 export sphere를 선택합니다. 8)파일 형식을 선택하고 저장합니다. 9)렌더링한 이미지를 스피어 오브젝트에 맵핑해서 확인합니다.
3D맥스 fbx 내보내기에서 텍스처 포함하기(Embed media) 1)씬에서 fbx파일로 내보내기할 모델을 선택합니다. 2)상단의 file 메뉴에서 export의 export selected를 선택합니다. 3)FBX Export 옵션에서 embed media에 체크하고 확인합니다.
3D맥스에서 obj import 에러(ERROR - invalid normal index) 1)obj 파일을 가져오기(import)했을때 아래와 같은 에러를 표시합니다. 2)import의 import를 선택합니다. 3)OBJ import 옵션에서 import as single mesh에 체크하고 가져오기합니다.
오토데스크 3D맥스 구매후 프로그램 설치 및 시작하기 1)오토데스크 홈페이지로 이동합니다. 2)계정 로그인을 진행합니다. 3)계정의 제품 및 서비스로 이동합니다. 4)모든 제품 및 서비스에서 3ds Max를 확인합니다. 5)버전을 선택하고 accept를 클릭합니다. 6)다운로드한 설치 프로그램을 실행합니다. 7)설치 위치를 선택하고 다음으로 이동합니다. 8)추가 구성요소를 선택하고 설치를 진행합니다. 9)설치를 완료하고 프로그램을 시작할수있습니다. sign in with your autodesk ID를 선택합니다. 10)privacy settings에서 확인합니다. 11)continue를 클릭하면 3d 맥스 프로그램을 실행합니다. 12)상단의 help 메뉴에서 autodesk product informa..
3D맥스에서 오브젝트의 애니메이션을 obj sequence로 내보내기 1)씬에 오브젝트를 생성합니다. 2)오브젝트의 애니메이션을 설정합니다. 3)아래 웹사이트에서 obj sequence export 스크립트를 다운로드합니다. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/obj-sequence-export 4)상단 scripting 메뉴의 run script에서 해당 스크립트를 실행합니다. 5)파일 경로와 프레임 범위를 설정합니다. 6)export를 클릭하면 해당 프레임 범위에 대한 모든 obj파일을 저장합니다.
3D맥스에서 오브젝트 제자리 복사하기 1)씬에서 제자리 복사할 오브젝트를 선택합니다. 2)상단의 tools 메뉴에서 array로 이동합니다. 3)array transformation의 이동, 회전, 크기를 기본값으로 설정합니다. 복사 방법(copy, instance, reference)을 선택하고 개수를 입력하고 확인합니다. 4)해당 오브젝트를 제자리 복사한것을 확인할수있습니다.
3D맥스에서 환경맵에 블러 효과 사용하기 1)3D맥스에서 환경맵을 설정하고 반사재질의 스피어 오브젝트를 추가합니다. 2)재질 편집기에서 환경맵의 비트맵 설정으로 이동하고 coordinates에서 blur offset 수치를 확인합니다. blur offset - 0 3)blur offset 수치를 변경합니다. blur offset - 0.015 4)렌더링해서 오브젝트에서 반사하는 환경에 블러효과가 추가된것을 확인할수있습니다. blur offset - 0.04
3D맥스에서 오브젝트를 조각내는 스크립트 사용하기(fracture voronoi) 1)아래 웹사이트에서 fracture voronoi 스크립트를 다운로드합니다. https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/fracture-voronoi 2)씬에 오브젝트를 추가합니다. 3)상단 scripting 메뉴의 run script에서 다운로드한 스크립트를 실행합니다. 4)pick object를 클릭하고 조각낼 오브젝트를 선택합니다. 5)Nb Parts에 조각의 개수를 입력하고 break in을 실행합니다. 6)오브젝트를 조각낸것을 확인할수있습니다. 7)더 작은 조각으로 만들기위해 조각난 오브젝트의 일부를 선택하고 break in를 한번더 실행합니다.
3D맥스 플러그인을 다운로드 및 구매할수있는 웹사이트 오토데스크 제품 및 3D맥스의 플러그인, 스크립트를 다운로드하고 구매할수있는 웹사이트 1)오토데스크 앱스토어 웹사이트로 이동합니다. https://apps.autodesk.com/en 2)좌측에서 오토데스크 제품과 카테고리를 선택합니다. 3)플러그인 또는 스크립트를 검색합니다. 4)스크립트를 무료로 다운로드하거나 유료로 구매할수있습니다.