CG에서 3D 아티스트 사용 프로그램 종류(모델링, 애니메이팅, 쉐이딩, 룩디벨롭, 라이팅, 렌더링, FX, 기타)모델링, 애니메이팅, 쉐이딩, 룩디벨롭, 라이팅, 렌더링, FX, 매치무브, 모션그래픽 모델링마야, 맥스, 시네마4D, 블렌더, 지브러시, 머드박스, 기타마야(Maya)Autodesk Maya Learning Channel https://www.youtube.com/@Autodesk_Maya/feature Maya Learning ChannelAutodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small...
3D맥스에서 AI파일 가져오기 문제해결(Line in file exceeds 255 characters) 1)예에서 AI파일 가져오기를 실패한것을 확인할수있습니다. Line in file exceeds 255 characters 2)일러스트레이터에서 AI파일로 저장할 레이어를 선택합니다. 3)상단의 file 메뉴에서 save as를 선택합니다. 4)illustrator options에서 버전 illustrator 8을 선택하고 확인합니다. 5)맥스에서 AI파일을 정상적으로 가져오기한것을 확인할수있습니다.
3D맥스 브이레이에서 V-Ray messages 표시하지않기 (autodesk 3ds Max 2014, V-Ray Adv 2.40.03) 1)3D맥스 브이레이 렌더링 이후에 V-Ray messages를 표시하는것을 확인할수있습니다. 2)렌더설정(render setup)의 settings 탭에서 VRay log의 Show window를 체크해제합니다.
국내 한국 3D 모델 다운로드 웹사이트 공공데이터(3D모델, fbx 검색) 경복궁 모델 https://www.data.go.kr/tcs/dss/selectDataSetList.do?keyword=%EA%B2%BD%EB%B3%B5%EA%B6%81 국립중앙과학관 3D프린팅 데이터 https://col.science.go.kr/web/MetaList.do?menuIdx=721 한국학중앙연구원 디지털인문학연구소 3D 모델링 건축물, 음식, 복식, 기타 http://dh.aks.ac.kr/ http://dh.aks.ac.kr/hanyang2/glb/ http://dh.aks.ac.kr/hanyang2/wiki/index.php/2022_3D%EB%AA%A8%EB%8D%B8%EB%A7%81-%EA%B1%B4%EC%..
3D맥스에서 초간단 조약돌(pebbles) 모델링하기 1)씬에 박스 오브젝트를 생성하고 세그먼트를 설정합니다(1,1,1) 2)turbosmooth 수정자를 추가하고 iterations 수치를 입력합니다(2) 3)노이즈(noise) 수정자를 추가하고 속성을 설정합니다(scale, strength) 4)박스 오브젝트의 크기(length, width, height)와 노이즈의 seed속성을 다양하게 설정합니다.
3D맥스에서 초간단 벽돌 부스러기(debris) 모델링 1)씬에 박스 오브젝트를 생성하고 세그먼트를 설정합니다. 2)노이즈(noise) 수정자를 추가하고 속성을 설정합니다(scale, strength) 3)박스 오브젝트의 크기(length, width, height)와 노이즈의 seed 속성을 다양하게 설정합니다.
3D맥스에서 모션블러 효과 만들기(Object Motion Blur, Image Motion Blur) 스캔라인 렌더러에서 사용할수있는 두가지 모션블러 효과 사용법 Object Motion Blur 1)오브젝트의 애니메이션을 준비합니다. 2)렌더 설정(render setup)으로 이동하여 스캔라인 렌더러의 renderer에서 object motion blur의 apply에 체크되어있는지 확인합니다. 3)모션 블러를 적용할 오브젝트를 선택하고 마우스 우클릭한후 object properties로 이동합니다. 4)motion blur의 enabled에 체크하고 object를 선택하고 확인합니다. 5)렌더링하면 오브젝트에 모션블러가 적용된것을 확인할수있습니다. Image Motion Blur 6)렌더 설정으로 ..
3D맥스에서 마사지볼 모델링하기 1)create의 geometry에서 standard primitives의 geosphere 오브젝트를 생성합니다. geosphere 의 파라미터를 아래와 같이 설정합니다. 2)edit poly 수정자를 추가하고 오브젝트의 모든 폴리곤을 선택합니다. 3)inset을 사용하여 선택한 면의 내부에 새로운 면을 생성합니다(by polygon) 4)bebel을 사용하여 선택한 면을 돌출시키고 크기를 축소합니다(by polygon) 5)turbosmooth 수정자를 추가합니다.
3D맥스에서 축구공 형태 모델링 축구공 레퍼런스 https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Football_%28soccer_ball%29.svg 1)create의 geometry에서 extended primitives의 hedra 오브젝트를 생성합니다. 2)dodec/icos에 체크하고 P 수치를 입력합니다(0.35) 3)육각형 및 오각형으로 이루어진 축구공의 기본 형태를 확인할수있습니다.
3D맥스 스캔라인 렌더러에서 hdr 환경 반사재질 렌더링하기 1)environment의 맵에서 hdr 이미지 파일을 불러오기합니다. 2)비트맵을 재질 편집기로 복사합니다(instance) 3)복사한 hdr의 비트맵에서 view image를 선택합니다. 4)hdr 이미지를 확인할수있습니다. 5)coortinates에서 environment에 체크하고 spherical environment 맵핑을 선택합니다. 6)offset의 U, V 수치를입력하여 환경 맵을 회전시킵니다. 7)렌더링해서 확인합니다. 8)스피어 오브젝트를 생성합니다. 9)스피어 오브젝트에 새로운 재질을 할당합니다. 10)재질의 reflection 맵에 raytrace를 설정합니다. 11)렌더링해서 확인합니다. 환경을 반사하는 정도가 낮은것을..
3D맥스에서 폴리곤 모델의 토폴로지 도구 사용하기(Topology tool) 토폴로지(topology) 도구를 사용하여 폴리곤 오브젝트의 토폴로지를 다양한 유형의 패턴으로 재구성합니다. 1)씬에 plane 오브젝트를 생성합니다. length 및 width 수치를 설정합니다. 2)plane 오브젝트를 editable poly로 변환합니다. 3)오브젝트를 선택하고 상단 리본의 modeling 탭에서 polygon modeling의 generate topology를 클릭합니다. 4)모델에 생성할수있는 다양한 유형의 패턴을 확인할수있습니다. 5)패턴을 클릭하면 선택한 오브젝트에 해당 패턴의 토폴로지를 재구성합니다. tiles edgedirection cross 6)일부 패턴은 토폴로지를 재구성하는데 엣지 선택이..
3D맥스 브이레이(v-ray)에서 cube 6x1 파노라마 렌더링하기 1)씬을 구성하고 physical 카메라를 추가합니다. 2)브이레이 렌더러를 선택합니다. 3)아웃풋 사이즈에서 6:1 비율의 해상도를 설정합니다. 4)v-ray 탭의 camera에서 cube 6x1 타입을 선택합니다. 5)렌더링하면 정사각형 6개로 이루어진 6x1 파노라마 이미지를 확인할수있습니다. 6)렌더링한 이미지를 저장합니다. 6)파노라마 이미지를 큐브 오브젝트의 각면에 대응하도록 맵핑합니다.