3D 맥스에서 누락된 비트맵의 파일 경로 재설정하기(asset tracking) 에셋 트래킹(asset tracking)을 사용하여 씬에 존재하는 비트맵의 파일 경로를 재설정하는 방법 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)씬에 존재하는 오브젝트의 맵이 표시되지않는것을 확인할수있습니다. 2)상단의 file 메뉴에서 reference의 asset tracking로 이동합니다. 3)asset tracking의 상단 file 메뉴에서 referesh를 선택합니다. 4)또는 새로고침 버튼을 클릭하면 씬에 존재하는 모든 비트맵 목록의 이름(name)과 상태(status)를 표시합니다. 경로(full path)에 해당 파일이 존재하지않으면 상태에 file missing를 표시합니다. 5)경로를..
3D 마야(MAYA)에서 라이트 고보(gobo)사용하기(arnold renderer) (Autodesk Maya 2014, 아놀드 렌더러와 스팟 라이트를 사용한 방법) 고보(gobo)는 광원 앞에 놓여서 빛과 그림자의 형태를 조절하는 차광판입니다. 고보를 사용하여 다양한 종류의 형태와 패턴을 가지는 빛과 그림자 효과를 만들수있습니다. https://en.wikipedia.org/wiki/Gobo_(lighting) 1)상단의 window 메뉴에서 settings/preferences의 Plug-in Manager로 이동합니다. 2)mtoa.mll의 loaded에 체크하여 아놀드 렌더러를 불러오기합니다. 3)렌더 설정에서 렌더러를 arnold renderer로 변경합니다. 4)씬에 스팟 라이트를 생성합니다..
3D맥스에서 박스(육면체) 맵핑하기(다중재질과 비트맵 자르기를 사용한 방법) 1)박스 오브젝트를 생성합니다. 2)오브젝트의 첫번째 폴리곤을 선택합니다. 3)edit poly의 polygon:materialIDs에서 선택한 폴리곤의 아이디를 설정합니다(ID:1) setID에 값을 입력하면 현재 선택한 폴리곤의 ID를 해당 값으로 설정합니다. 4)오브젝트의 두번째 폴리곤을 선택하고 ID를 설정합니다(ID:2) 5)오브젝트의 세번째 폴리곤을 선택하고 ID를 설정합니다(ID:3) 같은 방법으로 박스 오브젝트를 구성하는 여섯개의 모든 폴리곤에 대해 ID를 설정합니다. 6)새로운 다중재질(multi/sub-object)을 생성하고 6개의 재질을 설정합니다. 7)다중재질의 ID:1 재질로 이동합니다. 8)재질의 di..
3D맥스에서 스플라인(spline)을 생성하고 수정하기(버텍스, geometry) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)create의 shape에서 라인(line) 오브젝트를 확인할수있습니다. 2)뷰포트(viewport)에 마우스 좌클릭해서 line 생성을 시작합니다. 마우스 우클릭하면 라인 생성을 종료합니다. 3)생성한 라인 오브젝트의 속성을 확인할수있습니다(line) attach 4)두개의 서로 다른 라인 오브젝트를 생성합니다. 5)한개의 라인 오브젝트를 선택합니다. 6)geometry의 attach를 선택하고 씬에서 귀속시킬 라인 오브젝트를 클릭합니다. 7)클릭한 라인 오브젝트가 귀속되어 한개의 오브젝트가된것을 확인할수있습니다. 8)라인 오브젝트의 line 하위에서 verte..
3D 맥스에서 사용자 수정자 세트(modifier sets) 만들기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)수정자(modifier) 탭에서 하단의 버튼을 클릭하고 configure modifier sets를 선택합니다. 2)기본으로 설정되어있는 수정자 세트를 확인할수있습니다. 수정자를 좌측으로 클릭 드래그해서 제거합니다. 3)모든 수정자를 제거합니다. 4)좌측에서 세트에 추가할 수정자를 선택하고 우측의 수정자 버튼으로 클릭 드래그합니다. 5)total buttons에 입력한 개수(8)의 수정자 세트를 설정할수있습니다. 6)사용자 지정한 수정자 세트를 저장하려면 sets에서 세트 이름을 입력하고 save를 클릭합니다. 7)수정자 세트(modifier sets) 목록에서 사용자가 추가한..
3D 맥스 브이레이(v-ray)에서 VRayFur를 이용하여 잔디 만들기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014, V-Ray Adv 2.40.03) 1)씬에 plane을 생성합니다. 2)plane 오브젝트를 선택하고 geometry의 VRay에서 VRayFur을 선택합니다. 3)plane 오브젝트의 하위에 VRayFur 오브젝트가 추가된것을 확인할수있습니다. 4)VRayFur 오브젝트에서 소스 오브젝트(source object)로 plane이 설정된것을 확인할수있습니다. 5)씬에 조명을 추가하고 GI environment에 체크한후 렌더링합니다. 6)VRayFur 오브젝트의 속성을 설정합니다. 7)재질에 잔디 텍스처 이미지를 설정하고 재질을 VRayFur 오브젝트에 할당합니다.
3D맥스에서 오브젝트를 링크하는 두가지 방법(select and link tool, link constraints) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) select and link tool 1)상단의 도구 모음에서 select and link tool를 클릭합니다. 2)오브젝트를 클릭하고 링크 대상 오브젝트를 클릭합니다. 3)select and link tool는 선택한 오브젝트를 대상 오브젝트의 자식 오브젝트로 설정합니다. 4)다시 독립된 오브젝트로 설정하려면 unlink를 클릭합니다. link constraints 5)오브젝트를 선택하고 상단의 animation메뉴에서 constraints의 link constraints를 선택합니다. 6)대상 오브젝트를 선택합니다. 7)오브젝트..
3D 마야(MAYA)에서 씬의 오쿨루전(occlusion) 렌더링하기 (Autodesk Maya 2014) 멘탈레이 렌더러와 mib_amb_occlusion를 사용한 방법 1)씬을 구성하고 렌더링합니다. 2)상단의 window 메뉴에서 settings/preferences의 plug-in manager로 이동합니다. 3)mayatomr.mll의 loaded에 체크하고 멘탈레이 렌더러를 불러오기합니다. 4)rendering editors의 render settings로 이동합니다. 5)기본 소프트웨어 렌더러로 설정되어있는것을 확인할수있습니다(render using maya software) 6)멘탈레이 렌더러로 변경합니다(mental ray) 7)rendering editors의 hypershade로 이동..
3D 마야(MAYA)에서 카메라 배경이미지(image plane) 설정하기 (Autodesk Maya 2014) 1)render settings에서 렌더링 해상도를 설정합니다(image size) 2)렌더링 해상도와 동일한 크기의 이미지를 준비합니다. 3)상단의 create 메뉴에서 cameras의 cameras and aim를 선택합니다. 4)아웃라이너(outliner)에서 씬에 생성한 카메라 그룹(camera group)을 확인할수있습니다. 5)camera를 선택합니다. 6)뷰포트 상단의 Panels 메뉴에서 Look Through Selected를 선택합니다. (또는 Panels의 Perspective에서 Camera1를 선택합니다) 7)해당 뷰포트를 카메라 뷰로 설정한것을 확인할수있습니다. 8..
오토데스크 3D 마야 단축키 모음(Autodesk Maya shortcuts) 아래 웹사이트에서 3D maya의 기본 키보드 단축키를 확인할수있습니다. https://www.autodesk.com/shortcuts/maya
오토데스크 3D 맥스 단축키 모음(Autodesk 3DS Max hotkeys) 아래 웹사이트에서 3D맥스 기본 키보드 단축키를 확인할수있습니다 https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2018/ENU/3DSMax-Basics/files/GUID-6D38579A-C018-47F6-AC57-2578CF903F2D-htm.html
3D 마야(MAYA)에서 오브젝트 정렬하기(Align Tool) (Autodesk Maya 2014) 1)씬에 오브젝트를 추가합니다. 2)오브젝트를 순서대로 선택합니다. 마지막에 선택한 오브젝트는 녹색으로 표시됩니다. 3)상단의 Modify 메뉴에서 Align Tool를 선택합니다. 4)오브젝트를 정렬하는 방법을 선택할수있습니다. 색으로 채워진것이 나중에 선택한 오브젝트입니다. 5)정렬하는 방법을 선택하면 오브젝트를 정렬합니다.