안드로이드 장치 모니터에서 모바일 앱 디버깅하기(android device monitor, 지원중단)(안드로이드 스튜디오3.1에서 지원중단, 안드로이드 스튜디오3.2에서 삭제) https://developer.android.com/studio/profile/monitor?hl=ko 1)PC에 모바일 장치를 연결하고 android device monitor를 실행합니다. 2)Devices에서 현재 연결된 장치를 표시하고 LogCat에서 메시지(messages)가 표시되는것을 확인할수있습니다. 3)LogCat의 saved filters에서 로그캣 메시지 필터 설정으로 이동합니다. filter name, by log tag에 unity를 입력하고 확인합니다. 4)필터가 추가된것을 확인할수있습니다. 5)유니티 ..
유니티 안타 엘리어싱(anti-aliasing) - FXAA, TAA, MSAA, SSAA 엘리어싱 아티팩트(Aliasing) 엘리어싱 아티팩트(Aliasing)는 넓은 의미에서 실제 세상의 정보를 샘플링하고 이것을 디지털화할때 생길수있는 부작용입니다. 컴퓨터 그래픽에서는 해상도의 한계로 선이 들쭉날쭉하거나(jagged) 가장자리에 계단 모양(staircase)이 나타나는 현상입니다. 높은 해상도의 신호를 낮은 해상도에서 나타내는 경우 발생하며 특히 그래픽 출력 디바이스의 해상도가 직선을 표시할만큼 충분히 높지않다면 엘리어싱 현상이 발생할수있습니다. https://en.wikipedia.org/wiki/Aliasing https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.rend..
유니티 라이팅 기법 - realtime, Baked GI(라이트맵), Precomputed Realtime GI 게임에서 전역 조명(GI)을 정확하게 시뮬레이션하는것은 어렵고 연산 비용이 많이 듭니다. 그래서 게임 플레이 중에 계산하는 대신 미리 이러한 계산을 처리하기 위한 다양한 방법을 사용합니다. 전역 조명(GI, Global illumination)은 빛이 세계에서 상호 작용하고 반사되는 과정을 복잡하게 시뮬레이션하기 위해 사용되는 다양한 기법과 수학적 모델을 설명하는 용어입니다. 일반적으로 유니티의 조명 기법은 실시간(realtime) 또는 사전 계산된(precomputed)으로 간주할 수 있으며 두가지 기법을 조합하여 몰입감 있는 장면 조명을 만들수있습니다. 실시간 라이팅(Realtime Lig..
유니티 가상현실(VR) 프로젝트 기술문서 모음 유니티, 오큘러스 VR 코스 https://blogs.unity3d.com/kr/2019/11/13/level-up-your-vr-skills-with-a-free-new-course-from-unity-and-oculus/ 유니티 VR UI 튜토리얼 https://learn.unity.com/tutorial/unit-6-best-ui-practices-for-vr 유니티 가상현실 UI 시스템 https://developer.oculus.com/blog/unitys-ui-system-in-vr/ 유니티 모바일 VR 최적화 https://unity3d.com/kr/how-to/optimize-mobile-VR-games
유니티 모바일 게임 프로젝트 최적화 기술문서 모음 모바일 애플리케이션용 3D 아트 최적화(unity learn) https://learn.unity.com/course/arm-unity-mobail-aepeulrikeisyeonyong-3d-ateu-coejeoghwa Arm & Unity: 모바일 애플리케이션용 3D 아트 최적화 - Unity Learn 이 중급 과정에서는 모바일 애플리케이션에 활용할 수 있도록 성능이 최적화된 3D 에셋과 씬을 제작하는 방법을 학습하며, 지오메트리, 텍스처, 머티리얼, 셰이더, 조명을 최적화하는 팁을 주제 learn.unity.com 모바일 게임 성능 최적화, 프로파일링, 메모리, 코드 아키텍처 관련 팁(unity blog) https://blog.unity.com/k..
유니티 게임 최적화 기술문서 모음 유니티 성능 최적화 튜토리얼 https://unity3d.com/kr/learn/tutorials/topics/performance-optimization Learn game development w/ Unity | Courses & tutorials in game design, VR, AR, & Real-time 3D | Unity Learn Free tutorials, courses, and guided pathways for mastering real-time 3D development skills to make video games, VR, AR, and more. learn.unity.com 유니티의 빌트인 쉐이더 사용과 성능(Usage and Performan..
유니티 안드로이드 환경설정에서 SDK, NDK, JDK 직접 설치할경우 다운로드 웹사이트 Android SDK(Software Development Kit) 일반적으로 안드로이드 스튜디오를 설치할때 안드로이드 SDK도 함께 설치합니다. 안드로이드 스튜디오 설치 진행에서 SDK를 다운로드하고 설치하도록 안내합니다. https://developer.android.com/studio NDK(Native Development Kit) 아래 안드로이드 개발자 웹사이트에서 NDK를 직접 다운로드하고 설치할수있습니다. (안드로이드 스튜디오의 설치 진행에서 NDK를 선택적으로 설치할 수 있는 옵션이 제공됩니다) https://developer.android.com/ndk/downloads?hl=ko https://de..
유니티의 새로운 입력 시스템 기술문서 모음(new input system) 새로운 입력 시스템 소개 https://blog.unity.com/kr/technology/introducing-the-new-input-system Input System(Quick start guide) https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@1.0/manual/QuickStartGuide.html PlayerInput 클래스 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@1.1/api/UnityEngine.InputSystem.PlayerInput.html#UnityEngine_InputSystem_PlayerI..
유니티 모바일 터치(Touch) 입력 기술문서 모음 iOS 및 Android 장치는 화면을 동시에 터치하는 여러 손가락을 추적할 수 있습니다. Input.touches 속성을 사용하여 화면을 터치한 각 손가락의 상태에 대한 데이터에 액세스할 수 있습니다. 손가락이 화면에 터치된 경우 각 손가락에 대한 정보(위치, 압력 등)가 Input.touches 배열에 저장되며 이 정보를 사용하여 다양한 작업을 수행할 수 있습니다. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input-touches.html Input.touchCount 속성 public static int touchCount; 현재 화면 터치 개수를 의미합니다(읽기전용) https://docs.unity3d.com/S..
유니티 프로파일링(profiling) 기술문서 및 동영상 프로파일링(profiling) https://docs.unity3d.com/kr/2019.4/Manual/profiler-profiling-applications.html learn unity(profiling applications made with unity) https://learn.unity.com/tutorial/profiling-applications-made-with-unity# cpu usage profiler module https://docs.unity3d.com/2019.4/Documentation/Manual/ProfilerCPU.html Introduction to Profiling https://youtu.be/uXRURW..
유니티에서 3D 메시(mesh)에서 방출하는 파티클 시스템 만들기(Shuriken) 1)새로운 파티클시스템을 생성합니다. 2)파티클시스템의 속성을 설정합니다(start lifetime, start speed, start size, max particles, emission rate over time) 3)파티클시스템에서 사용할 모델의 메시(mesh)와 텍스처를 준비합니다. 4)shape 모듈에서 shape의 mesh, type의 triangle를 선택합니다. texture에서 모델의 텍스처를 참조합니다. 5)모델의 메시에서 파티클이 방출되는것을 확인할수있습니다.
유니티에서 스프라이트(sprite) 이미지에서 방출하는 파티클시스템 만들기 스프라이트(sprite) 이미지 또는 텍스처에서 방출하는 파티클 설정하는 방법(Shuriken) 1)새로운 파티클시스템을 생성합니다. 2)파티클시스템의 속성을 설정합니다(start lifetime, start speed, start size, max particles, emission rate over time) 3)파티클시스템에 사용할 텍스처 유형을 sprite로 변경하고 적용합니다. sprite shape 4)sprite shape의 경우 shape 모듈에서 shape(sprite)과 type(triangle)을 선택합니다. sprite에 스프라이트를 참조하고 texture에 텍스처 이미지를 참조합니다. rectangle sh..