아이코그램 디자이너(icograms designer)에서 아이소메트릭 맵 만들기 아이소메트릭 지도, 인포그래픽, 다이어그램 , 기타 일러스트레이션을 제작하는데 활용할수있는 웹사이트입니다. 그리드에 그래픽 요소(아이소메트릭 아이콘)를 드래그 앤 드롭하고 항목을 수정하여 맵을 디자인할수있습니다. 농업, 건설, 공장, 의료, 사무실등 다양한 테마에 대한 아이콘과 템플릿을 제공하며 사용자 아이콘을 업로드하고 추가할수있습니다. 1)아이코그램 웹사이트로 이동합니다. https://icograms.com/ 2)웹사이트 상단의 템플릿(templates) 메뉴로 이동하면 농업, 건설, 공장, 의료, 사무실등 다양한 테마의 템플릿을 확인할수있습니다. 3)템플릿을 선택하면 디자이너에서 해당 아이코그램 디자인 맵을 수정할수있..
Animaker - 쉽고 빠르게 캐릭터 애니메이션 동영상 제작툴 클라우드 기반의 애니메이션 동영상 제작 도구로 프리셋으로 제공하는 수많은 템플릿 및 영상 소스(일러스트배경, 폰트, 애니메이션효과, 사운드,기타) 그리고 캐릭터 생성 조합 기능을 사용하여 쉽고 빠르게 애니메이션 동영상을 만들수있습니다. animaker 소개영상 https://youtu.be/g_rLw2FoRbg animaker 튜토리얼 https://www.animaker.kr/tutorials Animaker 튜토리얼 시작하는 데 도움이되는 Animaker 2.0 자습서, 팁 배우기 & amp; 속임수를 사용하고 시각적 걸작을 만듭니다. www.animaker.kr
월드 크리에이터(world-creator) 3D 터레인 제작 프로그램 절차적 생성기를 사용하고 다양한 필터를 적용하여 지형의 침식, 퇴적, 변형 뿐만아니라 강과 호수, 물의 흐름, 퇴적작용등을 시뮬레이션하고 표현할수있는 3D터레인 제작 프로그램입니다. 또한 map tiler를 사용하여 지구상의 위치에 대한 위성 및 지형 데이터를 가져올수있습니다. 지형 제작 프로그램 https://www.world-creator.com/ 월드 크리에이터 소개영상 https://youtu.be/VwNaoD90UJo 월드 크리에이터 튜토리얼 https://www.world-creator.com/tutorials.html World Creator - The real-time terrain generator and landsca..
3D 아티스트를 위한 실시간 렌더링 도구 Marmoset Toolbag 물리적으로 정확한 재질과 이미지 기반 조명의 강력한 실시간 GPU 가속 레이트레이싱 렌더링을 사용하여 캐릭터, 환경, 제품등의 스틸 이미지를 생성하거나 턴테이블, 애니메이션, 카메라 시퀀스를 설정하여 결과물을 보여줄수있습니다. 또한 베이킹, 텍스처링, 씬편집 기능을 제공합니다. Marmoset Toolbag https://marmoset.co/ 마모셋 소개영상 https://youtu.be/LRdWAtHqPIU 마모셋 툴백 튜토리얼 https://marmoset.co/resources/ Tutorials & Resources | Marmoset From intro-level guides to advanced tutorials and ..
언리얼엔진(unreal engine)에서 두 점 사이의 거리 측정하기 사용자가 지정한 두 포인트 사이의 거리를 측정하는 방법 1)현재 perspective 뷰로 설정된 뷰포트를 확인할수있습니다. 2)뷰포트 좌측 상단에서 orthopraphic 뷰로 변경합니다(top, bottom, left, right, front, back) 3)예에서 뷰포트를 탑 뷰로 설정하였습니다. 4)마우스 중클릭하고 드래그하면 두 포인트 사이의 거리를 표시합니다.
언리얼엔진(unreal engine)에서 거리/길이(distance/length) 유닛(units) 확인하기 1)상단의 edit 메뉴에서 project settings로 이동합니다. 2)프로젝트 세팅의 좌측에서 editor의 appearance로 이동합니다. 3)units에서 거리/길이(distance/length), 질량(mass), 시간(time), 각(angles), 속도(speed/velocity), 기타 유닛 설정을 확인할수있습니다.
언리얼 엔진 스터디 웹사이트 언리얼 엔진 5 문서 https://docs.unrealengine.com/5.0/ko/ 언리얼 엔진 5 문서 언리얼 엔진 5 학습을 위한 종합 리소스 docs.unrealengine.com 언리얼 엔진 5 시작하기 https://www.unrealengine.com/ko/unreal-engine-5?utm_source=kakao&utm_medium=click_link&utm_campaign=egk_ue5_download&utm_content=ue5_download&utm_term=406 언리얼 엔진 5 프리뷰 출시(2022년 2월 23일) https://www.unrealengine.com/ko/blog/unreal-engine-5-is-now-available-in-pre..
언리얼 엔진(unreal engine)에서 사용자 언어 변경하기(한글,영문) 1)에픽 게임즈 런처에서 설치한 언리얼 엔진의 기본 사용자 언어가 한글로 되어있는것을 확인할수있습니다. 2)상단의 편집 메뉴에서 에디터 개인설정으로 이동합니다. 3)일반의 국제화에서 에디터 언어를 한국어에서 영어로 변경합니다.
언리얼 엔진(unreal engine) 다운로드 및 설치하기 1)아래 웹사이트에서 에픽 게임즈 런처를 다운로드 및 설치합니다. https://www.unrealengine.com/ko/download 2)에픽 게임즈 런처를 실행하고 계정 로그인합니다. 3)좌측에서 언리얼 엔진을 선택하고 우측 상단의 엔진 설치에서 설치를 진행할수있습니다. 4)또는 상단의 라이브러리에서 엔진 버전 +를 클릭합니다. 5)설치할 엔진의 버전을 선택하고 설치를 진행합니다. 6)사용자 약관에 동의합니다. 7)설치 위치를 설정하고 옵션으로 이동합니다. 8)설치 옵션을 설정하고 적용합니다. 9)우측 상단에 엔진 설치가 진행되고있는것을 확인할수있습니다. https://youtu.be/rldy9yY0yDU 하드웨어 및 소프트웨어 사양 h..
큐베이스(cubase) 드럼 맵 설정(Drum Map Setup Dialog) https://steinberg.help/cubase_pro_artist/v9/en/cubase_nuendo/topics/midi_editors/midi_editors_drum_editor_drum_map_setup_dialog_r.html Drum Map Setup Dialog This dialog allows you to load, create, modify, and save drum maps. To open the Drum Map Setup dialog, select Drum Map Setup from the Map pop-up menu or the MIDI menu. The list on the left shows th..
블렌더(blender)에서 3D오브젝트 클린업(지오메트리 선택, 메시 클린업) 비정상적인 지오메트리를 선택하는 방법(loose geometry, non-manifold), 비정상적인 지오메트리를 정리하는 방법(mesh clean up) 1)블렌더에서 3D모델을 준비합니다. 2)씬에서 오브젝트를 선택합니다. 3)edit mode로 변경하고 face select(vertex select, edge select)를 선택합니다. 4)select 메뉴의 select all by trait에서 loose geometry를 선택합니다. 5)지오메트리에서 연결되지않은 face(vertex, edge)가 선택된것을 확인할수있습니다(loose geometry) non manifold 버텍스 선택 6)edit mode의 v..
블렌더(blender) 단축키(hotkey) 모음 웹사이트 https://docs.blender.org/manual/en/latest/interface/keymap/blender_default.html Default Keymap — Blender Manual Transform gizmos pie menu, useful for quickly switching between transform gizmos. Note that this doesn’t apply to tools that force a certain gizmo (Move, Rotate, Scale and Transform); if you have such a tool selected, the gizmo will stay the same no mat..