3D 아티스트를 위한 실시간 렌더링 도구 Marmoset Toolbag 물리적으로 정확한 재질과 이미지 기반 조명의 강력한 실시간 GPU 가속 레이트레이싱 렌더링을 사용하여 캐릭터, 환경, 제품등의 스틸 이미지를 생성하거나 턴테이블, 애니메이션, 카메라 시퀀스를 설정하여 결과물을 보여줄수있습니다. 또한 베이킹, 텍스처링, 씬편집 기능을 제공합니다. Marmoset Toolbag https://marmoset.co/ 마모셋 소개영상 https://youtu.be/LRdWAtHqPIU 마모셋 툴백 튜토리얼 https://marmoset.co/resources/ Tutorials & Resources | Marmoset From intro-level guides to advanced tutorials and ..
언리얼엔진(unreal engine)에서 두 점 사이의 거리 측정하기 사용자가 지정한 두 포인트 사이의 거리를 측정하는 방법 1)현재 perspective 뷰로 설정된 뷰포트를 확인할수있습니다. 2)뷰포트 좌측 상단에서 orthopraphic 뷰로 변경합니다(top, bottom, left, right, front, back) 3)예에서 뷰포트를 탑 뷰로 설정하였습니다. 4)마우스 중클릭하고 드래그하면 두 포인트 사이의 거리를 표시합니다.
언리얼엔진(unreal engine)에서 거리/길이(distance/length) 유닛(units) 확인하기 1)상단의 edit 메뉴에서 project settings로 이동합니다. 2)프로젝트 세팅의 좌측에서 editor의 appearance로 이동합니다. 3)units에서 거리/길이(distance/length), 질량(mass), 시간(time), 각(angles), 속도(speed/velocity), 기타 유닛 설정을 확인할수있습니다.
언리얼 엔진 스터디 웹사이트 언리얼 엔진 5 문서 https://docs.unrealengine.com/5.0/ko/ 언리얼 엔진 5 문서 언리얼 엔진 5 학습을 위한 종합 리소스 docs.unrealengine.com 언리얼 엔진 5 시작하기 https://www.unrealengine.com/ko/unreal-engine-5?utm_source=kakao&utm_medium=click_link&utm_campaign=egk_ue5_download&utm_content=ue5_download&utm_term=406 언리얼 엔진 5 프리뷰 출시(2022년 2월 23일) https://www.unrealengine.com/ko/blog/unreal-engine-5-is-now-available-in-pre..
언리얼 엔진(unreal engine)에서 사용자 언어 변경하기(한글,영문) 1)에픽 게임즈 런처에서 설치한 언리얼 엔진의 기본 사용자 언어가 한글로 되어있는것을 확인할수있습니다. 2)상단의 편집 메뉴에서 에디터 개인설정으로 이동합니다. 3)일반의 국제화에서 에디터 언어를 한국어에서 영어로 변경합니다.
언리얼 엔진(unreal engine) 다운로드 및 설치하기 1)아래 웹사이트에서 에픽 게임즈 런처를 다운로드 및 설치합니다. https://www.unrealengine.com/ko/download 2)에픽 게임즈 런처를 실행하고 계정 로그인합니다. 3)좌측에서 언리얼 엔진을 선택하고 우측 상단의 엔진 설치에서 설치를 진행할수있습니다. 4)또는 상단의 라이브러리에서 엔진 버전 +를 클릭합니다. 5)설치할 엔진의 버전을 선택하고 설치를 진행합니다. 6)사용자 약관에 동의합니다. 7)설치 위치를 설정하고 옵션으로 이동합니다. 8)설치 옵션을 설정하고 적용합니다. 9)우측 상단에 엔진 설치가 진행되고있는것을 확인할수있습니다. https://youtu.be/rldy9yY0yDU 하드웨어 및 소프트웨어 사양 h..
큐베이스(cubase) 드럼 맵 설정(Drum Map Setup Dialog) https://steinberg.help/cubase_pro_artist/v9/en/cubase_nuendo/topics/midi_editors/midi_editors_drum_editor_drum_map_setup_dialog_r.html Drum Map Setup Dialog This dialog allows you to load, create, modify, and save drum maps. To open the Drum Map Setup dialog, select Drum Map Setup from the Map pop-up menu or the MIDI menu. The list on the left shows th..
블렌더(blender)에서 3D오브젝트 클린업(지오메트리 선택, 메시 클린업) 비정상적인 지오메트리를 선택하는 방법(loose geometry, non-manifold), 비정상적인 지오메트리를 정리하는 방법(mesh clean up) 1)블렌더에서 3D모델을 준비합니다. 2)씬에서 오브젝트를 선택합니다. 3)edit mode로 변경하고 face select(vertex select, edge select)를 선택합니다. 4)select 메뉴의 select all by trait에서 loose geometry를 선택합니다. 5)지오메트리에서 연결되지않은 face(vertex, edge)가 선택된것을 확인할수있습니다(loose geometry) non manifold 버텍스 선택 6)edit mode의 v..
블렌더(blender) 단축키(hotkey) 모음 웹사이트 https://docs.blender.org/manual/en/latest/interface/keymap/blender_default.html Default Keymap — Blender Manual Transform gizmos pie menu, useful for quickly switching between transform gizmos. Note that this doesn’t apply to tools that force a certain gizmo (Move, Rotate, Scale and Transform); if you have such a tool selected, the gizmo will stay the same no mat..
블렌더(blender)에서 유닛 스케일 변경하기(unit scale) 1)아래 이미지에서 표시한 scene properties로 이동합니다. 2)units 항목에서 씬의 유닛 스케일을 변경할수있습니다(unit system, unit scale, rotation, length, mass, time)
블렌더(blender)에서 오브젝트 버텍스, 면 개수확인 1)블렌더에서 씬에 3D 오브젝트를 추가합니다. 2)프로그램 하단에서 씬에서 선택한 오브젝트의 버텍스, 면의 개수를 표시하는것을 확인할수있습니다(13899, 7032) 3)edit mode로 변경합니다. 4)선택한 오브젝트에서 버텍스 또는 면을 선택합니다. 5)프로그램 하단에서 씬에서 선택한 오브젝트의 선택한 버텍스 및 면의 개수를 표시하는것을 확인할수있습니다(742/742, 518,518)
블렌더(blender)에서 3d모델의 auto smooth 사용하기 1)예에서 오브젝트의 모든 폴리곤의 표면이 개별적으로 평평하게 표시되는것을 확인할수있습니다. 2)오브젝트를 선택하고 tools의 shading에서 smooth를 선택합니다. 3)오브젝트의 표면을 smooth 쉐이딩으로 표시하는것을 확인할수있습니다. 4)properties 패널의 data에서 auto smooth에 체크하고 angle 수치를 조절합니다.