3D 마야(MAYA) 넙스모델링 - Surfaces의 birail tool 2, birail tool 3+ (Autodesk Maya 2014) 레일 커브(rail curve)와 프로파일 커브(profile curve)를 사용하여 모델링하는 방법(birail tool2, birail tool 3+) 3D 마야(MAYA) 넙스모델링 - Surfaces의 birail tool 1 birail tool 2 1)2개의 레일 커브(rail curve)와 2개의 프로파일 커브(profile curve)를 준비합니다. 2개의 profile curve는 EP(또는 span)의 개수가 동일해야하며 커브의 시작, 끝 포인트가 각각 rail curve 위에 존재해야합니다(snap to curves) 2개의 rail curv..
3D 마야(MAYA) 넙스모델링 - Surfaces의 birail tool 1 (Autodesk Maya 2014) 3D 마야(MAYA) 넙스모델링 - Surfaces의 birail tool 2, birail tool 3+ 레일 커브(rail curve)와 프로파일 커브(profile curve)를 사용하여 모델링하는 방법(birail tool) 1)surfaces 메뉴세트를 선택합니다. 2)상단의 surfaces 메뉴에서 세가지 종류의 birail Tool을 확인할수있습니다. birail 1 - 2개의 rail curve와 1개의 profile curve가 필요합니다. birail 2 - 2개의 rail curve와 2개의 profile curve가 필요합니다. birail 3+ - 2개의 rail c..
3D 마야(MAYA)에서 새둥지 모델링하기(하이폴리곤) (Autodesk Maya 2014) 지푸라기와 motionpath를 사용하여 하이폴리곤 새둥지 모델링 하는 방법 새 둥지는 폭이 일정하지 않은 지푸라기(짚)가 반구 형태의 둘레를 구성합니다. https://en.wikipedia.org/wiki/Bird_nest http://www.turbosquid.com 1)둥지 형태의 오브젝트(sphere)를 준비합니다. 2)오브젝트를 선택하고 상단의 modify 메뉴에서 make live를 선택합니다. 3)해당 오브젝트에 make live를 설정한것을 확인할수있습니다(녹색 와이어프레임) 4)상단의 create 메뉴에서 ep curve tool 옵션을 선택합니다. 5)curve degree에서 3cubic를 ..
3D 마야(MAYA)에서 make live를 이용한 리토폴로지(retopology) 마야의 make live를 이용하여 토폴로지 재구성하는 방법 1)폴리곤 오브젝트를 준비합니다. 2)오브젝트에 재질을 할당합니다. 3)재질의 색상과 투명도를 설정합니다(color, transparacy) 4)오브젝트를 선택하고 상단의 modify 메뉴에서 make live를 선택합니다. 5)make live로 설정한 오브젝트는 녹색 와이어프레임으로 표시합니다. 6)상단의 mesh 메뉴에서 create polygon tool의 옵션을 선택합니다. 7)limit the number of points에 체크하고 limit point에 4를 입력합니다. 8)오브젝트 위에서 마우스 클릭하면 표면에 포인트를 생성합니다. 9)동일한 방..
3D 마야(MAYA)에서 스컬핑하기(Sculpt Geometry Tool) (Autodesk Maya 2014) 1)씬에 폴리곤 오브젝트를 생성합니다. 오브젝트를 선택하고 상단의 Mesh 메뉴에서 Sculpt Geometry Tool로 이동합니다. 2)오브젝트 표면에서 마우스 커서 모양이 변하는것을 확인할수있습니다. 3)단축키 b키를 누른 상태에서 클릭 드래그하면 브러시 사이즈를 조절할수있습니다. 4)오브젝트 브러시 스컬핑을 진행합니다. 5)Sculpt Geometry Tool을 더블클릭해서 옵션을 표시합니다. Sculpt Geometry Tool 옵션 Radius - 브러시의 사이즈를 설정합니다(단축키 b+클릭 드래그) Operation - 브러시의 동작을 설정합니다(push, pull, smooth,..
3D 마야(MAYA)에서 두점 사이의 거리 측정하기(Distance Tool) (Autodesk Maya 2014) 1)상단의 create 메뉴에서 Measure Tools의 Distance Tool를 선택합니다. 2)뷰포트에서 시작점을 클릭하고 끝점을 클릭하면 거리를 표시합니다. 3)아웃라이너(outliner)에서는 시작점과 끝점에 생성된 locator와 거리를 표시하는 distancedimension 노드가 생성된것을 확인할수있습니다. 4)씬에 폴리곤 오브젝트를 생성합니다(cylinder, height - 8) 5)상단의 create 메뉴에서 Mesure Tools의 Distance Tool를 선택합니다. 6)snap to point를 활성화합니다. 7)폴리곤 오브젝트에서 거리를 측정하고자하는 두 버..
3D 마야(MAYA)에서 이미지 플랜 제거하기 마야에서 카메라에 설정한 이미지 플랜(imageplane 노드)을 제거하는 방법 1)이미지 플랜(imageplane)을 설정한 카메라 뷰입니다(camera1) 2)상단의 window 메뉴에서 Hypergraph:Connections로 이동합니다. 3)카메라를 선택하고 input and output connections를 클릭하면 카메라의 input, output 노드를 표시합니다. 4)이미지 플랜 노드(imagePlaneShape)를 제거합니다(delete) 5)카메라 뷰에서 이미지 플랜이 제거된것을 확인할수있습니다.
3D 마야(MAYA)에서 커브(curve)에 포인트(EP) 추가하기 1)커브(Curve) 오브젝트를 선택하고 우클릭 메뉴에서 커브 포인트(Curve Point)를 선택합니다. 2)포인트(EP)를 추가할 위치에 클릭해서 포인트(curve point)를 추가합니다. 단축키 Shift 키를 누른채로 다수의 포인트를 추가할수있습니다. 3)Surface 모듈로 전환하고 상단의 Edit Curves메뉴에서 Insert Knot를 선택합니다. 4)EP가 추가된것을 확인할수있습니다.
3D 마야(MAYA)에서 create shatter 이펙트를 사용하여 오브젝트 조각내기 1)씬에서 폴리곤 오브젝트를 선택합니다. 2)dynamics 모듈을 선택합니다. 3)상단의 effects 메뉴에서 create shatter(옵션)을 선택합니다. 4)surface shatter 탭에서 조각의 개수(shard count), 조각의 두께(extrude shards)를 설정합니다. original surface의 hide에 체크하고 적용합니다(apply) 5)오브젝트가 20개의 조각으로 구성된것을 확인할수있습니다.
3D마야(MAYA)에서 정사영(orthographic) 카메라 설정하기 1)씬에 폴리곤 오브젝트와 카메라 오브젝트를 생성합니다. 2)카메라를 선택하고 속성으로 이동합니다(camera attributes) 3)orthographic views의 orthographic에 체크합니다. 4)카메라의 정사영 뷰(orthographic view)를 확인할수있습니다. (같은 방법으로 front, left, top view의 카메라를 생성할수있습니다)