3D맥스에서 자식 오브젝트(linked)의 모션을 독립적인 애니메이션으로 만들기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)씬에 2개의 오브젝트를 생성합니다. 2)Select And Link 도구를 사용하여 box 오브젝트를 teapot 오브젝트에 링크합니다. (box 오브젝트를 teapot 오브젝트의 자식 오브젝트로 설정합니다) 3)teapot 오브젝트(부모 오브젝트)에 키 프레임 애니메이션을 설정합니다. 부모 오브젝트(teapot)의 변형은 자식 오브젝트(box)에도 적용됩니다(position, rotate, scale) 4)자식 오브젝트를 부모 오브젝트로부터 독립시키면서(unlink) 해당 모션을 독립적인 자식 오브젝트의 애니메이션으로 생성하려면 box 오브젝트(자식 오브젝트)를 ..
3D맥스에서 오브젝트를 링크하는 두가지 방법(select and link tool, link constraints) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) select and link tool 1)상단의 도구 모음에서 select and link tool를 클릭합니다. 2)오브젝트를 클릭하고 링크 대상 오브젝트를 클릭합니다. 3)select and link tool는 선택한 오브젝트를 대상 오브젝트의 자식 오브젝트로 설정합니다. 4)다시 독립된 오브젝트로 설정하려면 unlink를 클릭합니다. link constraints 5)오브젝트를 선택하고 상단의 animation메뉴에서 constraints의 link constraints를 선택합니다. 6)대상 오브젝트를 선택합니다. 7)오브젝트..
3D 맥스 커브 에디터(curve editor)에서 애니메이션 키 복사하기(curve editor, copy, paste) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 한 오브젝트의 애니메이션 키를 다른 오브젝트로 복사하는 방법 1)씬에 오브젝트(teapot)를 생성하고 키 프레임 애니메이션을 설정합니다(transform-position, rotate, scale) 2)새로운 오브젝트를 생성합니다(box) 3)teapot 오브젝트에 설정한 애니메이션의 키를 box 오브젝트에 복사하려면 teapot 오브젝트를 선택하고 상단의 graph editors에서 track view - curve editor로 이동합니다. 4)teapot 오브젝트의 애니메이션 키 커브를 확인할수있습니다. 5)좌측에서 복..
3D 맥스에서 버텍스 링크 만들기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) linked xform를 이용하여 오브젝트 버텍스 링크 만드는 방법 1)씬에 plane 오브젝트를 생성합니다. 2)create의 helpers에서 포인트(point)를 선택합니다. 3)씬에 point 오브젝트를 생성하고 snap을 이용하여 plane 오브젝트의 버텍스 위에 위치시킵니다. 4)plane 오브젝트를 선택하고 편집가능한 폴리곤 오브젝트로 변환합니다(convert to editable poly) 5)폴리곤 오브젝트의 use soft selection에 체크하고 폴오프(fall off )를 설정합니다. 6)point 오브젝트와 동일한 위치의 버텍스를 선택합니다. 7)하위 버텍스를 활성화한 상태에서 linke..
3D맥스에서 폴리곤 편집하기(Edit poly) - extude, outline, bevel, inset 1)오브젝트에 edit poly 수정자를 추가합니다. 2)하위 선택에서 polygon을 활성화합니다. extrude 3)오브젝트의 폴리곤을 선택합니다. 4)edit polygons의 extrude 옵션을 선택합니다. extrude 유형을 선택하고 높이(height)를 입력합니다. extrude group, height 20 extrude local normal, height 20 extrude by polygon, height 20 5)apply and control 버튼을 클릭하면 동일 옵션을 반복 적용합니다. outline 6)오브젝트의 폴리곤을 선택하고 edit polygons의 outline ..
3D맥스에서 bevel 수정자 사용하기 1)shape 오브젝트를 생성합니다. 2)bevel 수정자를 추가합니다. 3)bevel values의 start outline을 설정합니다. start outline 0 start outline 10 4)level 1의 height과 outline을 설정합니다. level 1 height 10 level 1 height 10, outline -10 5)level 2의 height과 outline을 설정합니다. level 2 height 10 level 2 height 10, outline -5 6)parameters의 세그먼트(segments) 수치를 입력합니다. 7)면에 세그먼트가 추가된것을 확인할수있습니다. 8)curved sided에 체크하면 표면을 곡선화합니..
3D 맥스에서 loft를 이용한 강 물줄기 모델링 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)라인 오브젝트를 사용하여 강의 물줄기를 형성합니다(line1) 2)새로운 라인 오브젝트를 추가하고 강의 단면을 형성합니다(line2) 3)강의 물줄기(line1)를 선택하고 create의 compound objects에서 loft를 선택합니다. 4)get shape를 클릭한후 씬에서 강의 단면(line2)을 선택합니다. 5)loft로 생성한 강의 물줄기 모델을 확인할수있습니다. 6)라인의 곡선 해상도를 높이려면 loft의 옵션에서 path steps 수치를 높입니다. 7)loft로 생성한 모델의 형태를 변형하려면 deformations의 scale로 이동합니다. 8)symmetrical를 비활성..
3D맥스에서 environment fog를 이용하여 안개를 표현하는 방법 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)씬에 폴리곤 오브젝트와 카메라 오브젝트를 추가합니다. 2)카메라 뷰에서 렌더링하고 확인합니다. 3)상단 rendering 메뉴에서 environment를 선택합니다. 4)environment 탭의 atmosphere에서 add를 선택합니다. 5)fog를 선택하고 확인합니다. 6)atmosphere effects에 fog가 추가된것을 확인할수있습니다. 7)카메라 오브젝트를 선택하고 environment ranges의 show에 체크합니다. 8)뷰포트에서 안개의 범위를 확인할수있습니다(near, far) near는 안개의 시작점입니다. 렌더링한 이미지에서 near에서 far ..
3D 맥스에서 shapemerge를 이용한 모델링 폴리곤 오브젝트에 스플라인을 투명하여 모양 만드는 방법 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)폴리곤 오브젝트를 준비합니다(plane) 2)shape 및 spline 오브젝트를 준비합니다(line) 3)폴리곤 오브젝트(plane)를 선택하고 create의 compound objects에서 shapemerge를 선택합니다. pick shape를 클릭하고 shape를 클릭합니다. 4)폴리곤 오브젝트에 선택한 shape을 투영한것을 확인할수있습니다. shape을 수정하면 폴리곤에 투영된 모양도 수정되는것을 확인할수있습니다. 5)폴리곤 오브젝트에서 shape 영역의 면을 제거하려면 operation에서 cookie cutter를 선택합니다...
3D맥스 브이레이(v-ray)에서 matte 오브젝트 사용하기(alpha contribution) 1)씬을 구성하고 렌더링합니다. 2)matte로 사용할 오브젝트를 선택하고 마우스 우클릭한후 v-ray properties를 선택합니다. 3)matte object에 체크합니다. 4)렌더링하면 matte object에 체크한 해당 오브젝트는 렌더링에서 제외된것을 확인할수있습니다. 5)알파(alpha) 채널을 확인합니다. 다른 오브젝트와 마찬가지로 값 1을 가지는것을 확인할수있습니다. 6)matte 오브젝트를 알파 채널에서 제외하려면 alpha contribution에 값 -1을 입력합니다. 7)렌더링하면 matte 오브젝트가 알파채널에서 제외된것을 확인할수있습니다. alpha contribution -1 a..
3D맥스에서 사용자 인터페이스 변경하기 1)상단의 Customize 메뉴에서 custom UI and defaults switcher로 이동합니다. 2)UI schemes에서 사용자 인터페이스가 기본값으로 설정되어있는것을 확인할수있습니다(DefaultUI) 3)사용자 인터페이스를 변경하고 set을 클릭합니다. 4)프로그램의 사용자 인터페이스가 변경된것을 확인할수있습니다.
3D맥스에서 애니메이션 루프(loop) 설정하기(out-of-range types) 사용자가 설정한 애니메이션이 키 프레임 범위 바깥에서 반복실행하도록 설정하는 방법 1)프로펠러 오브젝트의 회전 애니메이션 한 사이클을 설정하고 이것이 반복 실행되도록 설정하는 과정입니다. 2)프로펠러 오브젝트를 선택하고 회전 도구를 활성화시킨후에 Coordinate System를 local로 변경합니다. 3)auto keys를 활성화한후에 프레임을 선택하고 rotate transform type-in에서 값을 입력합니다(단축키 f12) 4)사용자가 설정한 키 프레임 애니메이션을 반복 실행하려면 상단의 graph editors 메뉴에서 track view- curve editor로 이동합니다. 5)좌측에서 루프를 설정할 오..