3D 프로그램에서 사용하는 용어와 그래픽 이미지3D coordinate systemhttps://en.m.wikipedia.org/wiki/File:3D_coordinate_system.svg 3D Gizmos https://help.autodesk.com/view/ACD/2016/ENU/?guid=GUID-7BD066C9-31BA-4D47-8064-2F9CF268FA15 Euler angleshttps://en.wikipedia.org/wiki/Euler_angles polygon meshhttps://en.wikipedia.org/wiki/Polygon_mesh normalhttps://en.wikipedia.org/wiki/Normal_(geometry) Frustumhttps://en.wi..
3D맥스에서 바위 모델링하기 1)씬에 box 오브젝트를 생성한다. 2)box에 turbosmooth를 추가하고 iterations의 수치를 높인다. 3)displace를 추가히고 맵핑 방법에서 spherical을 선택한다. 4)오브젝트에 mapping gizmo가 표시되는것을 확인할수있다. 5)displace의 image map에 cellular map을 추가한다. 6)displace에 추가한 cellular map을 재질 편집기의 슬롯에 인스턴스 복사한다. 7)dieplace의 strength 수치를 줄이면 구형 오브젝트를 바위의 형태와 유사하게 변형할수있다. 8)turbosmooth의 iterations 수치를 증가시킨다. 9)cellular map의 offset 또는 cell size를 조절해서 다..
스피드트리(speed tree)에서 텍스처 아틀라스(texture atas) 설정하기 스피드트리 나무 모델 및 텍스처 내보내기(export) 옵션에서 텍스처 아틀라스(texture atas) 설정하는 방법 실시간 렌더링에서 아틀라스를 사용하면 해당 재질을 사용하는 지오메트리를 병합하여 드로우콜을 감소시킬수있습니다. https://docs8.speedtree.com/modeler/doku.php?id=export_game 1)스피드트리에서 모델링하고 텍스처 맵핑한 3D 나무 모델을 준비합니다. 2)모델을 내보내기하려면 뷰포트 상단의 export 또는 프로그램 상단 file 메뉴의 export로 이동합니다. 3)내보내기 옵션에서 아틀라스(atlas)를 확인할수있습니다. 4)none 옵션에 체크하면 아틀라스를..
3D 모델링 데이터(model) 다운로드 및 구매 웹사이트 목록 www.cadnav.com/3d-models/ www.worksbysolo.com/free3dmodels/ nasa3d.arc.nasa.gov/models hum3d.com/free/ www.3dxo.com/models sketchfab.com/ free3d.com/ evermotion.org/ www.cgtrader.com/ www.turbosquid.com/ cults3d.com/en/creations/latest/ www.myminifactory.com/ clara.io/library www.thingiverse.com/explore/popular https://creazilla.com/sections/3-3d-models https:..
스피드트리(speedtree)에서 나무 내보내기(export)하고 3D맥스에서 가져오기(import) 사용 버전 - speedtree modeler v7.0.5(cinema edition) 1)스피드트리에서 나무 오브젝트를 열기합니다. 2)모델을 내보내기하려면 상단의 file 메뉴에서 export mesh를 선택합니다. 3)위치를 설정하고 파일 형식을 fbx로 저장합니다. 4)geometry의 group by에서 material를 선택하고 coord system에서 z-up right-handle를 선택합니다. copy textures에 체크하고 확인하면 fbx파일을 내보내기합니다(export) 5)내보내기한 fbx파일을 3D맥스에서 가져오기합니다(import) 6)스피드트리의 내보내기 옵션에서 grou..
스피드트리(speedtree)에서 나무 모델링하기(가지 수정하기) 1)속성(properties)에서 나무를 수정할수있습니다. generation에서 generator를 선택하면 해당오브젝트를 수정할수있는 그룹들이 속성에 나타납니다. 가지(level1)를 선택하면 좌측의 속성(properties)에 가지를 수정할수있는 속성 그룹들을 표시합니다. 2)spine그룹에서 Length는 가지의 길이를 조절합니다. 3)start angle은 가지의 각도를 조절합니다. 4)Generation 그룹은 모든 generator의 공통 그룹입니다. 5)generation 그룹의 shared에서 first, last는 가지의 시작 및 끝 범위를 조절합니다. first 수치를 올리면 가지의 시작점이 올라갑니다. last 수치를..
스피드트리(speed tree)에서 나무 모델링(몸통, 가지) 스피드트리는 3D 나무 오브젝트를 빠르고 효율적으로 모델링할수있는 프로그램으로 영화, 애니메이션, 게임의 에셋을 제작하는데 사용됩니다. 트라이얼버전을 무료로 다운로드하여 10일간 체험해볼수있습니다. http://www.speedtree.com/ Speedtree를 이용한 간단한 나무 모델링(몸통, 가지) 1)Speedtree를 실행한후 상단의 file 메뉴에서 new를 선택하여 새로운 작업을시작합니다. 2)작업을 시작하면 Generation에서 기본적인 Tree Generator를 확인할수있습니다. 3)Tree를 선택하고 뷰포트에서 마우스 우클릭하여 add geometry to selected의 standard trunks를선택합니다. Tru..