3D맥스에서 두개의 오브젝트 파라미터를 연결하기(wire parameters) 1)씬에 두개의 오브젝트를 생성합니다. 2)상단의 animation 메뉴에서 wire parameters의 parameter wire dialog로 이동합니다. 3)연결할 두개의 오브젝트의 파라미터를 선택합니다. 예에서 box 오브젝트의 length 파라미터와 sphere 오브젝트의 radius 파라미터를 선택하였습니다. 4)컨트롤 방향을 선택하고 connect를 클릭합니다. 예에서 양방향 연결(two way connection)을 선택하였습니다. 5)연결한 두 파라미터의 텍스트 색상이 변한것을 확인할수있습니다. 6)씬에서 두 오브젝트의 파라미터(box 오브젝트의 lengh 또는 sphere 오브젝트의 radius) 수치를 변..
3D맥스에서 사용자 정의 속성(custom attribute)에 파라미터 연결하기(wire parameters) 1)상단의 animation 메뉴에서 wire parameters의 parameter wire dialog로 이동합니다. 2)오브젝트의 사용자 정의 속성과 속성에 연결할 파라미터를 선택합니다. 3)컨트롤 방향(control direction)을 선택하고 connect를 클릭합니다. 예에서 teapot001의 teapot_rot 속성을 설정하여 teapot001 오브젝트의 x회전을 컨트롤합니다. 4)연결한 속성 및 파라미터의 텍스트 색상이 변한것을 확인할수있습니다. 5)teapot001 오브젝트의 사용자 정의 속성에서 teapot_rot 수치를 설정하면 teapot001 오브젝트가 x축 회전합니다.
3D맥스에서 사용자 정의 오브젝트 속성 설정하기(attribute holder, parameter editor) 오브젝트에 attribute holder 수정자를 추가하고 parameter editor에서 사용자 정의한 속성의 UI를 추가하는 방법 1)씬에서 attribute holder를 추가할 오브젝트를 선택합니다. 2)attribute holder를 추가합니다. 3)현재 사용자가 추가하지않아 속성이 존재하지않는것을 확인할수있습니다. 4)상단의 animation 메뉴에서 parameter editor로 이동합니다. 5)parameter editor에서 사용자 속성을 설정합니다. Add to Type에서 selected object current modifier를 선택합니다. 이 옵션은 선택한 오브젝트..
3D맥스에서 오브젝트가 이동하지않는 문제(position controller 기본값 설정) 1)씬에서 teapot 오브젝트를 확인할수있습니다. 2)오브젝트의 link info에서 이동 잠금(locks move) 상태를 확인합니다. 기본값은 오브젝트를 이동 가능한 잠금해제 상태로 move의 위치(x, y, z)가 체크해제되어있는것을 확인할수있습니다. 3)씬에서 기즈모를 사용하여 오브젝트를 이동시킬수없습니다. 기즈모를 사용할때 오브젝트 위치의 값이 변하지만 사용을 멈추면 값이 초기화되는것을 확인할수있습니다. 4)motion 패널의 assign controller로 이동합니다. 5)assign controller의 position controller가 현재 position List로 설정되어있는것을 확인할수있..
3D맥스 브이레이(V-ray) 렌더러 및 재질에 대해 공부하기 좋은 웹페이지(chaosdocs) 브이레이 렌더러(V-ray)의 개발사 카오스(Chaos Software)의 아래 웹사이트에서 브이레이 렌더러에 대한 기술문서를 확인할수있습니다. 또한 브이레이 재질에서 속성의 값에 따라서 어떤 변화가 있는지 결과물의 차이를 확인할수있습니다. https://docs.chaos.com/display/VMAX/VRayMtl
3D맥스 브이레이(V-ray) 렌더러에서 다이아몬드 재질 표현하기 브이레이 재질(VRayMtl)을 사용하여 다이아몬드 재질 표현하는 방법(반사reflect, 굴절refract, IOR, abbe number, max depth, reflect on back side) 1)재질 편집기에서 브이레이 유리 재질을 준비합니다. 3D맥스 브이레이(V-ray) 렌더러에서 유리 재질 표현하기 2)오브젝트의 모든 폴리곤을 선택합니다. 3)polygons:smoothing groups에서 clear all을 클릭합니다. 4)오브젝트의 모든 폴리곤에서 smoothing groups이 제거된것을 확인할수있습니다. 5)재질에서 굴절(refract)의 IOR가 기본값 1.6으로 설정되어있는것을 확인할수있습니다. 6)다이아몬드의..
3D맥스 브이레이(V-ray) 렌더러에서 유리 재질 표현하기 브이레이 재질(VRayMtl)을 사용하여 반사, 굴절 표현하는 방법 3D맥스 브이레이(V-ray) 렌더러에서 환경 맵 설정하기 1)새로운 브이레이 재질(VRayMtl)을 생성합니다. 2)재질의 디퓨즈(diffuse) 맵에 VRayColor 맵을 추가합니다. 3)VRayColor 맵의 색상을 검정색으로 설정합니다. 4)같은 방법으로 반사(reflect), 굴절(refract)의 맵에 VRayColor 맵을 추가합니다. 5)반사, 굴절의 VRayColor 맵 색상에 흰색을 설정합니다. 6)재질에 반사 및 굴절이 표현되는것을 확인할수있습니다. 7)재질을 오브젝트에 할당합니다. 8)렌더링해서 확인합니다. 9)카메라의 위치에 따라서 주변환경을 반사 및 ..
3D맥스 브이레이(V-ray) 렌더러에서 환경 맵 설정하기(VRayHDRI) 브이레이 라이트 재질(VRayLightMtl)과 VRayHDRI 맵을 사용한 방법 1)재질 편집기의 재질 슬롯에 VRayHDRI 맵을 추가합니다(get material에서 VRayHDRI 맵을 선택) 2)VRayHDRI 맵의 bitmap에 환경맵으로 사용할 이미지를 설정합니다. 3)스피어 오브젝트를 생성합니다. 4)모든 폴리곤을 선택하고 edit polygons의 flip을 선택합니다. 5)재질 슬롯에 새로운 브이레이 라이트 재질(VRayLightMtl)을 설정합니다. 6)VRayHDRI 맵을 브이레이 라이트 재질(VRayLightMtl)의 color 맵으로 설정합니다. 7)재질을 스피어 오브젝트에 할당합니다. 8)VRayHDR..
3D맥스 스캔라인 렌더러(scanline) 엑스레이(X-ray) 재질 샘플 standard 재질, falloff 맵, noise 맵
3D맥스 스캔라인 렌더러(scanline)에서 엑스레이(X-ray) 재질 만들기 1)모델에 기본 재질(standard)을 할당합니다. 2)렌더링해서 확인합니다. 3)재질의 디퓨즈(diffuse) 색상을 흰색으로 설정합니다. 4)opacity의 맵에 falloff를 추가합니다. 5)falloff 맵에서 fallofftype에 perpendicular/parallel, falloff direction에 viewing direction(camera z-axis)를 선택합니다. 6)재질의 미리보기에서 불투명도의 falloff를 확인할수있습니다. 7)렌더링해서 확인합니다. 8)falloff 맵의 mix curve에서 그래프를 수정하고 output에서 output amount 수치를 높입니다. 9)falloff 맵..
3D맥스에서 UV를 수평 또는 수직으로 정렬하기(Straighten Selection) UV편집에서 Straighten Selection는 선택한 모든 폴리곤의 엣지를 수평 또는 수직으로 정렬하여 직사각형 그리드를 형성합니다. 1)오브젝트를 준비합니다. 2)오브젝트의 폴리곤을 선택합니다. 3)Unwrap UVW를 추가하고 open UV Editor로 이동합니다. 4)quick peel를 클릭합니다. 5)모든 면을 선택하고 reshape elements의 Straighten Selection을 클릭합니다. 6)선택한 모든 폴리곤의 엣지를 수평 또는 수직으로 정렬한것을 확인할수있습니다.
3D맥스에서 폴리곤 오브젝트의 모든 n각형 면 선택하기(selection by numeric) 오브젝트에 존재하는 모든 n각형 선택하는 방법, 선분의 개수가 n개인 면 선택하는 방법(삼각형, 사각형, 오각형, 기타 다각형 면 선택) 1)3d맥스에서 오브젝트를 준비합니다. 오브젝트에는 다수의 오각형이 존재합니다. 2)오브젝트를 편집 가능한 폴리곤 오브젝트로 변환합니다(convert to editable poly) 3)하위 오브젝트 수준에서 폴리곤을 선택합니다(polygon) 4)오브젝트에 존재하는 모든 오각형을 선택하기위해 리본 인터페이스에서 selection으로 이동합니다. 5)by numeric의 sides에 선택할 다각형의 선분의 개수를 입력하고 select를 클릭합니다. 6)오브젝트에 존재하는 모든..