3D맥스 플러그인 TurboReverse - turbosmooth의 반대효과를 적용 turbosmooth의 반대효과를 적용할수있는 3dmax 플러그인입니다. turbosmooth로 세분화 레벨(subdivision level)이 높아진 모델에 적용하면 uv를 보존하면서 원본과 동일한 메시를 얻을수있습니다. 플러그인은 아래 개발자 홈페이지에서 구매할수있습니다. https://mariussilaghi.com/products/turboreverse TurboReverse | Marius Silaghi's Store TurboReverse for 3ds Max Quickly and easily get your lost subdivision levels back, now faster TurboReverse is ..
3D맥스 building maker 스크립트- 박스 형태의 빌딩 제작 도구 building maker 스크립트를 사용하여 박스 형태의 로우 폴리곤 건물을 만들고 건물의 맵으로 사용가능한 텍스처를 제작할수있습니다. 아래 빌딩 메이커 사용법 유튜브 동영상 설명에서 웹사이트 링크(Scripts used)로 이동하여 다운로드할수있습니다(사이트 링크 안되는 경우 마우스 우클릭하고 다른 이름으로 링크 저장) 빌딩 메이커 사용법(building maker's functionality) https://youtu.be/WlfQi0Kr0v8 빌딩 라이브러리 만들기(building maker) https://youtu.be/x64RzkNWmeQ 빌딩 텍스처 만들기(building maker) https://youtu.be/..
스피드트리(speedtree)에서 내보내기한(export) 나무 오브젝트(tree)를 3D맥스 브이레이(v-ray)에서 사용하기 스피드트리에서 내보내기(export) 1)스피드트리에서 나무 오브젝트를 열기 합니다. 2)상단의 file에서 export mesh를 선택합니다. 3)파일 형식에서 fbx를 선택하고 저장합니다. 4)내보내기 옵션의 preset에서 Max - VRay를 선택합니다. 3D맥스에서 가져오기(import) 5)3D맥스를 실행하고 상단의 MAXScript 메뉴에서 run script를 선택합니다. 6)스피드트리에서 제공하는 speedtree fbx importers 스크립트를 열기합니다. C:\Program Files\SpeedTree\SpeedTree Cinema v7.0.5\scrip..
3D맥스에서 로우폴리곤 건물 모델링3 - 건물 uv 언랩하기(unwrap UVW) 카카오 지도의 위성지도와 로드뷰를 사용하여 3dmax에서 로우 폴리곤 건물 만드는 방법 https://map.kakao.com/ 1)건물의 측면 폴리곤을 선택한다. 2)선택한 폴리곤에 unwrap UVW를 추가한다. 3)open UV editor를 클릭하여 에디터를 표시한다. 4)모든 면을 선택하고 mapping의 flatten mapping을 선택한다. 5)면의 엣지를 선택하면(빨강) 해당 면과 인접하는 면의 엣지를 표시한다(파랑) 6)마우스 우클릭하고 stitch selected를 선택한다. 7)두 면이 연속적으로 접합된것을 확인할수있다. 8)같은 방법으로 건물의 측면을 이루는 면을 접합한다. 9)unwrap UVW를 ..
3D맥스에서 폴리곤, 삼각메쉬 개수 표시하기(polygon, triangle count) 1)폴리곤 및 삼각메쉬의 개수를 표시할 뷰포트에서 configure viewports로 이동한다. 2)viewport configuration의 statistics 탭에서 polygon count, triangle count에 체크한다. polygon count는 폴리곤의 개수, triangle count는 삼각메쉬의 개수를 의미한다. 씬의 전체 폴리곤 개수와 선택한 오브젝트의 폴리곤 개수를 같이 표시하려면 total + selection에 체크한다. 3)뷰포트에서 xview의 show statistics에 체크한다(단축키7) 4)씬의 전체 오브젝트(total)와 선택한 오브젝트(selection, box001)에 ..
3D맥스에서 로우폴리곤 건물 모델링2 - 건물 모델링하기(box, editable poly) 카카오 지도의 위성지도와 로드뷰를 사용하여 3dmax에서 로우 폴리곤 건물 만드는 방법 https://map.kakao.com/ 1)씬에 box 오브젝트를 생성한다(top view) 2)box 오브젝트의 object properties에서 see-through에 체크한다(alt+x) 3)box 오브젝트를 editable poly로 변환한다(convert to editable poly) 4)위성사진에서 건물의 외곽을 확인하고 editable poly의 정점 위치를 수정한다. 5)로드뷰에서 건물의 높이 및 형태를 확인한다. 6)perspective view에서 editable poly의 윗면(polygon)을 선택하..
3D 맥스에서 로우폴리곤 건물 모델링1 - 위성사진 맵핑하기(plane) 카카오 지도의 위성지도와 로드뷰를 사용하여 3dmax에서 로우 폴리곤 건물 만드는 방법 https://map.kakao.com/ 1)지도에서 제작할 건물을 검색하고 위치로 이동한다. 예에서 카카오 위성 지도에서 여주박물관을 검색하였다. 2)건물이 잘 보이도록 화면의 구도를 설정하고 가로, 세로 길이가 동일한 사이즈의 이미지를 캡처 및 저장한다. 3)3D맥스에서 가로, 세로 길이가 동일한 plane 오브젝트를 생성한다. 오브젝트를 원점에 위치시킨다(0, 0, 0) 4)위성사진 이미지를 plane 오브젝트의 디퓨즈 맵 텍스처로 사용한다. 5)뷰포트를(top view) 선택한다. 뷰포트에서 텍스처의 해상도가 낮은것을 확인할수있다. 6)뷰..
3D맥스에서 도로 모델링하기12 - 씬에 나무 추가하기(object paint) 나무를 추가할 영역 만들기 1)씬에서 보도턱 외에 모든 오브젝트를 숨기기합니다(alt+q) 2)top view에서 보도턱 위에 새로운 plane 오브젝트를 생성합니다. 3)plane 오브젝트를 editable poly 오브젝트로 변환합니다(convert to editable poly) 4)edge를 선택하고 shift+클릭 드래그해서 면을 생성합니다. 5)정점의 위치를 보도턱 내부로 이동시킵니다. 6)같은 방법으로 면을 생성합니다. 오브젝트 페인트(object paint)를 사용하여 나무 추가하기 7)도구모음 하단의 object paint로 이동합니다. 8)edit object list 아이콘을 클릭하고 paint objec..
3D맥스에서 가로수 및 나무 재질 만들기(plane+texture) diffuse map + alpha map(jpg) 1)나무 텍스처와 알파 텍스처를 준비합니다. 2)재질에서 diffuse 맵에 나무 텍스처를 설정합니다. 3)동일 재질의 opacity 맵에 알파 텍스처를 설정합니다. 4)렌더링하면 나무영역이 렌더링되고 바깥 영역은 투명하게 표시되는것을 확인할수있습니다. diffuse map + alpha map(tga) 5)포토샵에서 알파 텍스처를 불러오기합니다. 6)알파 텍스처의 전체영역을 선택하고 복사합니다. 7)나무 텍스처를 불러오기합니다. 8)채널(channel)에서 새로운 채널을 추가합니다. 9)추가한 채널에 복사한 알파 텍스처를 붙여넣기합니다. 10)rgb채널을 선택 및 alpha채널을 숨기..
3D맥스에서 도로 모델링하기11 - 안전지대 사선 만들기 1)새로운 라인 오브젝트를 생성한다. 2)라인의 segment를 선택한다. 3)divide를 클릭한다. 4)라인의 중심에 정점이 추가된것을 확인할수있다. 5)정점의 위치를 아래로 이동시킨다. 6)라인의 rendering에서 enable in renderer, viewport를 활성화하고 rectangular의 속성을 조절한다. 7)스플라인을 선택하고 동일 간격으로 복사한다. 8)오브젝트의 피봇(pivot) 위치를 설정한다. 9)오브젝트의 위치를 아래와 같이 설정한다. 10)bend를 추가하고 angle 수치를 조절하여 오브젝트를 구부린다. 11)오브젝트를 editable poly로 변환한다. 12)오브젝트의 모든 element를 선택한다. 13)e..
3D맥스에서 도로 모델링하기10 - 가로등 정렬하기 spacing tool을 사용하여 오브젝트 정렬하기 1)가로등 오브젝트와 path로 사용할 스플라인 오브젝트를 준비한다. 2)가로등 오브젝트의 pivot 위치를 설정한다. 3)가로등 오브젝트를 선택하고 상단의 tools 메뉴에서 align의 spacing tool을 선택한다. 4)pick path를 선택하고 씬의 스플라인 오브젝트(path)를 클릭한다. 5)가로등 오브젝트가 스플라인 오브젝트(path) 위에 정렬되는것을 미리보기 형식으로 확인할수있다. spacing tool의 parameters를 조절하여 오브젝트를 정렬하고 최종적으로 apply를 클릭한다. 6)가로등 오브젝트가 복사되어 스플라인 오브젝트 위에 정렬된것을 확인할수있다.
3D맥스에서 도로 모델링하기9 - 보도턱에 가드레일 추가하기 (path deform을 사용하여 가드레일을 보도턱 위에 정렬하기) 1)가드레일 오브젝트를 준비한다. 2)오브젝트를 복사하고 정렬하여 길이를 충분히 연장한다. attach를 사용하여 단일 오브젝트로 만든다. 3)오브젝트의 피봇(pivot) 위치를 설정한다. 오브젝트를 선택하고 hierarchy에서 affect pivot only를 활성화한후 pivot의 위치를 설정한다. 4)affect pivot only를 비활성화하고 오브젝트의 위치를 원점으로 설정한다(0, 0, 0) 5)utilities의 reset XForm를 선택하고 reset selected를 클릭한다. 6)오브젝트에 추가된 XForm을 선택하고 마우스 우클릭한후 collapse to..