지브러시(zbrush)에서 내보내기한 obj파일을 3D맥스에서 다수의 그룹 메시로 가져오기하는 경우 지브러시에서 내보내기(export)한 3d 모델이 여러개의 메시로 가져오기(import)되는 경우 해결방법 1)지브러시 캔버스에 3D오브젝트를 생성합니다. 2)export를 클릭하여 오브젝트를 내보내기합니다(obj export) 3)내보내기한 obj파일을 3D맥스에서 가져오기합니다(import) 4)가져오기 옵션에서 다수의 메시 그룹 목록을 확인할수있습니다. 5)오브젝트를 단일 메시가 아닌 다수의 그룹 메시로 가져오기한것을 확인할수있습니다. 6)지브러시 캔버스에서 3D오브젝트의 폴리프레임을 표시합니다(shift+f) 오브젝트에 다수의 폴리그룹이 설정되어있는것을 확인할수있습니다. 7)export에서 grp이..
지브러시(zbrush)에서 오브젝트의 폴리곤 양면 표시하기(display double) (display double은 오브젝트의 실제 지오메트리에 영향을 주지않고 캔버스에 표시하는 방식에만 영향을 줍니다) 1)캔버스의 3D오브젝트는 기본적으로 카메라를 향하는 폴리곤이 렌더링되어 표시됩니다. 예에서 카메라의 반대를 향하여 뒤집힌 폴리곤들은 표시되지않는것을 확인할수있습니다. 2)tool 팔레트의 display properties에서 double을 활성화합니다. 3)오브젝트의 양면이 표시되는것을 확인할수있습니다.
지브러쉬(zbrush)에서 auto groups, groups split, merge 사용하기auto groups는 오브젝트의 지오메트리가 떨어져있는 element 단위로 폴리곤을 그루핑하는 기능입니다. group split는 사용자가 지정한 polygroup을 분리시켜서 subtool로 만드는 기능입니다. merge는 2개이상의 subtool을 1개로 합치는 기능입니다.1)3D오브젝트를 가져오기합니다(import)2)가져오기한 오브젝트를 생성하고 edit 모드로 전환합니다.3)현재 1개의 subtool이 오브젝트를 구성하고있습니다.4)polyframe을 활성화하면 오브젝트의 wireframe을 표시합니다. auto groups5)Tool 팔레트의 polygroups에서 auto groups를 클릭합니다..
지브러쉬(zbrush)에서 알파 텍스처로 마스킹하기(mask by alpha) 알파 텍스처를 사용하여 마스킹하는방법, 마스킹 영역을 돌출시켜 새로운 3D 모델을 생성하는 방법 1)마스킹에 사용할 알파 텍스처를 가져오기합니다(import) 2)투명 영역이 존재하는 알파 텍스처를 확인할수있습니다. 3)masking의 mask by alpha를 클릭합니다. 4)알파 텍스처를 사용하여 오브젝트의 영역이 마스킹된것을 확인할수있습니다. 5)마스킹 영역을 반전시킵니다. 6)subtool에서 extract를 클릭하면 마스킹된 영역을 돌출시킵니다. 7)accept를 클릭하면 이것을 적용합니다. 8)돌출시켜 생성한 새로운 오브젝트를 subtool에서 확인할수있습니다.
지브러쉬(zbrush)의 Decimation Master를 이용해서 폴리곤 개수 줄이기 지브러쉬의 Decimation Master를 이용하면 하이폴리곤 모델의 디테일을 최대한 보존하면서 면의 개수를 급격히 줄일수있습니다. 특히 마스킹을 이용해서 어떤 영역은 약한 강도의 decimation을 실행할수있다는점은 지브러쉬의 polycount optimizer인 decimation master의 장점중 하나입니다. 이를 이용하면 폴리곤의 개수가 많아야하는 부분(예를들어 피부와 옷의 주름)과 그렇지 않은 부분에 대해서 차등적으로 면 배분을 할수있습니다. 아래는 원본과 decimation 처리한 모델입니다. 폴리곤의 개수는 10배 차이가 나지만 디테일은 동일한 수준입니다. http://pixologic.com/zb..
지브러쉬(zbrush)에서 다이나메쉬(Dynamesh) 사용하기 1)3D오브젝트를 생성합니다. 2)Tool 팔레트 상단의 Make PolyMesh3D를 클릭합니다. 스컬핑이 가능한 PM3D 오브젝트가 생성된것을 확인할수있습니다. 3)Edit를 활성화합니다. 4)다이나메쉬를 활성화하기 전 오브젝트의 와이어프레임을 확인합니다. 5)Gemoetry의 Dynamesh로 이동합니다. 6)Dynamesh를 활성화합니다. 7)오브젝트의 토폴로지가 재구성된것을확인할수있습니다. 오브젝트를 이루는 폴리곤의 크기가 모두 균일한것을 확인할수있습니다. 8)Move 브러쉬를 사용하여 오브젝트를 변형합니다. 면이 늘어난것을 확인할수있습니다(stretched face) Stretched face는 스컬핑하기에 적합하지 않은 상태입니..
지브러쉬(zbrush)에서 마스킹을 사용하여 폴리그룹 만들기(polygroups, group masked) 1)3D오브젝트를 가져오기합니다. 1개의 폴리그룹으로 이루어져있는것을 확인할수있습니다. 2)영역을 마스킹합니다. 3)polygroups의 group masked를 클릭합니다. 4)마스킹 영역을 별도의 polygroup으로 생성한것을 확인할수있습니다. 5)이러한 방법으로 모델의 폴리 그룹을 설정할수있습니다. 6)ctrl+shift 키를 누른 상태로 polygroup를 클릭하면 선택한 폴리그룹만 보이기합니다.
지브러쉬(zbrush)에서 초간단 remesher 사용하기 1)3D맥스에서 모델링한 오브젝트를 내보내기합니다(export) 2)지브러쉬에서 오브젝트를 가져오기하고(import) 와이어프레임을 표시합니다(shift+p) 3)geometry에서 zremesher로 이동합니다. 4)detect edges를 활성화한 후에 zremesher를 클릭합니다. 5)오브젝트의 형태를 유지하면서 토폴로지가 재구성된것을 확인할수있습니다.
지브러쉬(zbrush)에서 라이브 불린(live boolean) 사용하기 지브러쉬에서 라이프 불린(live boolean)사용하기(union, subtract, intersection) 1)sphere3D 오브젝트를 선택하고 polymesh3D로 설정합니다(make polymesh3D) 2)sphere polymesh3D를 생성합니다. 3)subtool 팔레트에서 append를 클릭하고 boolean에 사용할 오브젝트를 추가합니다. 4)move, scale rotate를 사용하여 두 오브젝트의 트랜스폼을 설정합니다. 5)live boolean을 활성화합니다. 6)오브젝트의 boolean 유형을 선택합니다. 7)설정한 boolean(union, subtract, intersection)이 실시간으로 반영되..
지브러시(zbrush)에서 3D모델의 양면 표시하기(display double) 1)sphere 3D 오브젝트를 생성합니다. 2)selectRect 브러시를 사용하여 오브젝트의 영역을 선택합니다. 3)오브젝트의 뒷면이 표시되지않는것을 확인할수있습니다. 4)display properties에서 double에 체크하면 오브젝트의 뒷면을 표시합니다.
지브러쉬(zbrush)에서 Trimbrush 사용하기 1)Trim 브러쉬는 선택 영역을 잘라내고 단면을 채웁니다. Trim 브러쉬의 종류에는 Trim curve, Trim Lasso, Trim Circle, Trim Rectangle가 있습니다. http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/hard-surface/clip-brushes/trim-curve/ 2)trim 브러쉬를 사용하려면 subtool의 섭디비젼(subdivision) 레벨이 단일해야합니다. 섭디비젼을 삭제하거나(del higher, del lower) freeze subdivision levels를 활성화한 상태에서 사용합니다. 3)3D오브젝트를 가져오기합니다. 4)단축키 ctrl+shift를..
지브러쉬(zbrush)에서 move 브러쉬와 move topological 브러쉬의 차이 1)move브러쉬를 선택합니다. 2)인체 모델의 윗 입술을 위로 이동시키면 아랫 입술도 변형됩니다. 3)move topological 브러쉬를 선택합니다. 4)윗 입술을 위로 이동시키면 아랫 입술은 변형되지않습니다. 근접해있지만 연속적인 토폴로지가 아니기때문입니다. 5)brush 팔레트의 auto masking 그룹에서 topological의 range수치를 조절하면 brush가 영향을 주는 범위를 줄이고 늘일수있습니다(기본값3)