3D맥스에서 측정 도구사용하기(measure), 두 점 사이거리 측정하기(measure distance) 스플라인 길이, 표면적, 질량중심, 크기, 두 점 사이의 거리 1)씬에 폴리곤 및 스플라인 오브젝트를 생성합니다. measure 측정 도구 사용하기 스플라인 길이(length) 2)스플라인 오브젝트를 선택합니다. 3)유틸리티(utilities)의 measure로 이동합니다. 4)shapes의 length에서 스플라인 오브젝트의 길이를 확인할수있습니다. 표면적(surface area), 질량중심(center of mass), 크기(dimensions) 5)폴리곤 오브젝트를 선택합니다. 6)선택한 폴리곤 오브젝트의 표면적(surface area) 및 질량중심(center of mass)이 표시된것을 확인..
3D맥스에서 애니메이션 playback을 모든 뷰포트에서 실행하기 1)일반적으로 3D맥스에서 애니메이션을 플레이하면 현재 활성화한 뷰포트에서만 표시합니다. 2)모든 뷰포트에서 애니메이션 플레이백을 확인하기위해 하단의 time configuration으로 이동합니다. 3)playback의 active viewport only를 체크해제합니다. 4)모든 뷰포트에서 애니메이션을 확인할수있습니다.
3D맥스에서 오토 백업 설정하기(auto backup) auto backup은 작업중인 .max파일을 주기적으로 백업(저장)하는 기능입니다. 1)상단의 customize 메뉴에서 preference로 이동합니다. 2)files탭의 auto backup에서 enable를 체크합니다. number of autoback files는 백업 파일의 개수, backup interval는 파일을 저장하는 시간의 간격, file name은 파일의 이름입니다. 예에서 5분의 시간 간격(interval)으로 3개의 백업 파일을 저장합니다. 3)백업 파일의 경로를 설정하려면 상단 customize 메뉴의 configure user paths로 이동합니다. 4)file I/O탭에서 autobackup을 선택하고 modify를..
3D맥스에서 렌더링중인 프로그램이 최소화되었을때 되돌리는방법 렌더링중인 3D맥스 어플리케이션을 최소화하고 바탕화면으로 이동했을때 렌더링이 종료될때까지 어플리케이션으로 되돌아갈수없는경우 1)일반적으로 작업관리자에서 프로그램을 선택하고 앱 전환을 사용하면 해당 어플리케이션을 현재 작업중인 목록중 최상위에 표시합니다. 그런데 프로세스 탭의 앱 전환은 선택할수없게 되어있습니다. 2)사용자 탭으로 이동하면 앱 전환을 사용할수있습니다. 어플리케이션을 선택, 우클릭하고 전환을 선택합니다. 3)최소화된 프로그램이 정상화된것을 확인할수있습니다.
3D맥스에서 프리뷰 동영상의 사이즈 설정하기 프리뷰 동영상 사이즈 높이는 방법 1)프리뷰 동영상을 생성할 카메라 뷰포트를 선택합니다. 2)상단의 tools 메뉴에서 preview - grab viewport의 create preview animation으로 이동합니다. 3)image size에서 동영상의 사이즈를 설정합니다(percent of output) 이 속성은 현재 뷰포트의 크기에 따라서 설정할수있는 최대값이 정해져있습니다. 4)3D맥스 프로그램을 expert mode로 변경하고(단축키 Ctrl+Alt+X) 뷰포트의 크기를 최대로 설정합니다. 5)설정 가능한 최대값이 증가한것을 확인할수있습니다.
3D맥스에서 cross section, surface를 이용한 모델링 방법 1)라인을 생성합니다. 2)스플라인을 복사합니다. 3)두 스플라인의 시작점(first vertex)의 위치를 아래와 같이 설정합니다(버텍스를 선택하고 make first를 클릭하면 시작점으로 설정합니다) 두 스플라인의 개수가 반드시 동일해야한것은 아닙니다. 하지만 폴리곤으로 변환했을때 균일한 쿼드 토폴로지를 생성하기위해 버텍스의 개수를 일치시킵니다. 4)오브젝트에 cross section 수정자를 추가합니다. 5)두 스플라인의 vertex들을 연결하는 edge가 생성된것을 확인할수있습니다. 6)오브젝트의 면을 생성하기위해 surface 수정자를 추가합니다. 7)라인의 버텍스를 수정하여 표면을 모델링합니다. 8)폴리곤 오브젝트로 변..
3D맥스에서 obj 파일 임포트 에러(error in file: meshName = shapeName) 맥스에서 obj파일을 가져오기할때(import) error in file: meshName = shapeName 에러 메시지가 표시되는 경우 1)모델이 3개 미만의 버텍스로 구성된 비정상적인 구조를 가지고있음을 의심해볼수있습니다. obj를 export한 3D 프로그램에서 모델의 지오메트리를 수정하거나(clean up) obj 파일 데이터를 직접 수정해서 해결할수있습니다. obj 파일 데이터를 직접 수정하기 2)obj 파일을 텍스트 에디터에서 열기합니다. 3)아래와 같이 소문자 l로 표기된 목록을 제거합니다. 4)obj 파일은 엑셀에서 수정이 가능합니다. 엑셀에서 소문자 l로 표기된 목록을 모두 제거하고..
블렌더(blender) 애드온(Addon) 다운로드하고 설치하기1)아래 블렌더 마켓(blender market) 웹사이트에서 애드온을 검색합니다.https://blendermarket.com/categories/scripts-and-addons 2)무료 애드온은 결제 정보 입력없이 구매 및 다운로드할수있습니다. 3)구매한 애드온을(.zip) 다운로드합니다. 4)블렌더 프로그램을 실행합니다. 5)상단의 edit 메뉴에서 preferences로 이동합니다. 6)좌측의 add-ons를 선택하면 현재 블렌더에서 활성화할수있는 기본 애드온 목록을 확인할수있습니다. 7)새로운 애드온을 설치하려면 install를 클릭합니다. 8)다운로드한 애드온 .zop파일을 선택하고 install add-on을 클릭합니다. 9..
ASPOSE 웹사이트에서 glb 파일의 obj, 텍스처 파일 추출하기 ASPOSE는 다양한 종류의 파일 형식 무료 변환 서비스를 제공하는 웹사이트입니다. https://products.aspose.app/3d/conversion/ https://products.aspose.app/3d/extractor/ 아래는 glb파일에서 obj파일과 텍스처를 추출하는 방법입니다. 1)ASPOSE 웹사이트로 이동하여 glb파일을 업로드합니다. https://products.aspose.app/3d/extractor/glb 2)변환할 3D오브젝트 형식(obj)을 선택하고 extract를 클릭합니다. 텍스처를 추출하려면 extract textures에 체크합니다. 3)파일이 정상적으로 추출되면 download now를 클..
3D맥스에서 조명 ies 사용하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) ies 파일에는 빛의 분산에 대한 정보가 포함되어 있으며 일반적으로 조명 설비 제조업체에서 제공합니다. 1)아래 웹사이트에서 무료로 제공하는 ies 파일을 사용할수있습니다. https://ieslibrary.com/ 2)ies를 선택 및 파일을 다운로드합니다. 3)맥스에서 씬을 구성합니다. 4)photometric의 target light를 생성합니다. 5)렌더링해서 확인합니다. 6)조명의 light distribution에서 photometric web을 선택합니다. 7)distribution의 choose file에서 다운로드한 ies 파일을 설정합니다. 8)렌더링하면 조명의 빛이 분산되는 방식이 적용된것을 확..
3D맥스에서 깊이 맵(depth map, z-depth) 이미지 렌더링하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) depth map은 카메라 렌즈로부터 거리가 멀어지는것을 그레이스케일값으로 표현한 이미지입니다. 카메라와 가까운 곳은 밝게, 먼 곳은 어둡게 표현하여 후반 합성에서 마스크 레이어로 활용할수있습니다 https://en.wikipedia.org/wiki/Depth_map https://commons.wikimedia.org/wiki/Main_Page 1)씬에 오브젝트와 조명을 구성하고 카메라를 추가합니다. 2)렌더링해서 확인합니다. 3)깊이 맵 이미지를 렌더링하려면 상단의 rendering 메뉴에서 render setup로 이동합니다. 4)render elements탭에서 ad..
3D맥스에서 사용자 오브젝트를 primitive 기본 오브젝트로 설정하기(primitive maker 스크립트) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)기본적으로 create의 geometry에서 standard primitives 오브젝트들을 제공하는것을 확인할수있습니다. 2)primitive maker 스크립트를 사용하면 카테고리에 사용자 오브젝트들을 추가할수있습니다. 3)아래 웹사이트에서 primitive maker 스크립트를 다운로드하고 실행합니다. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/primitive-maker 4)스크립트를 실행하면 name에 오브젝트 이름을, cat에 카테고리 이름을 입력합니다. 5)pick template obje..